这死亡搁浅我要顶不住了

  • ヲツァオ
    这么一P弄得有点像吴孟达
  • z
    zantesu
    个人觉得好游戏的"由A到B"是不应该局限玩家玩法的.

    正面的例子比如野炊, 随便举一个例子比如神庙过关就有好几种玩法, 玩家愿意怎么来都可以, 开发者也支持, 这游戏发售两年半了还不断有各种骚操作视频出现. 各种或正常或投机取巧的方法同时满足各个层次玩家, 比如一个依赖附身能力爬上墙的马里奥玩家, 在看高玩只靠帽子踩墙跳就蹭蹭上去时, 自然会有各种惊叹了.

    反面的例子就是开发者想让玩家必须这么玩, 要么设定各种负面回馈让玩家不这么干就不爽, 要么各种正面评价机制引导玩家不这么干就没有高评价, 要么拐弯抹角膈应一下玩家最后来一句虽然你达成了B, 但这一切值得吗?
  • t
    tureleona
    这游戏走哪哪一样,怎么还有人等着pc离线废土郊游呢
    非要打mod到面目全非,才叫体验到这游戏的深度乐趣么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 聚散浮云
    这游戏的乐趣就是路上那些障碍啊,克服这些障碍的满足感没有打动你,那确实没有什么可玩的了
  • z
    zhouxin95
    这游戏发售大半个月了,还有这么直白的钓鱼
  • g
    gzGaryC
    个人感觉拿了力量骨架跟波拉枪之后就香起来了,一次性送中部地区前三个订单,中间又顺便跑了武器商的支线真的又累又绝望,没网不说米尔人还多。后面的雪山地区体验反而不错,进断网区域之前都能找到架在中途的滑索,除了从山结城到机器人专家和从地质学家到进化生物学家主线以外就没踩进过BT区
  • 咕咕咕9527
    咋领啊
  • m
    maze
    算了,换个角度想想都被拿来跟野炊比了,起码也是大作待遇了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • g
    gzGaryC
    不得不说在进第三章之前就把东部地区的好感刷满了被扣顶“美国玩家”的帽子有点令人不快- -
  • 赤井稻妻
    雪山体验好是真的,gameplay强没觉得,本来雪山就没啥特殊地形,还有联机滑索帮你逃课
  • a
    akiless
    机器人专家是指工程师吗?
  • y
    ybfelix
    Roboticist,山结城东面,雪山里的一个女prepper。刚到山结城时,让你去拜访的三个人之一,做主线一定会遇到
  • b
    bsdlxy
    不是一个,工程师送力量骨骼,机器人专家送全地形骨骼,主线都会去的。
  • 老弗爷的菜刀
    那一关可以开坦克的吗?这真的有点带劲了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 棺材叔叔
    有了全地形外骨骼后,野外奔走只要重心稳基本就是平地了,bt在没联开罗尔网络的时候还是懒得故意去绕,反正顺便打点开罗儿粉,

    cliff那几个关卡挺遗憾的,明明设计的气势十足,但是战斗起来却很一般,估计是没认真下功夫在这里

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yone0000
    主要战斗系统不行,有武器却没有掩体互动,甚至都不能趴下,克里夫那几关唯一能利用的就是弱智AI了,要么硬肛
  • K
    Kagam1
    之前说的可能不太清楚,我想表达的是,死亡搁浅这游戏的gameplay就是围绕着怎么去限制玩家去设计的,不说地图上的山水米尔人bt,就连操纵角色走路本身就有着体力减少、被地形绊倒、重心左右倾、把bb弄哭的限制
    完成任务没有魂类的自己变强的成就感,也不给播一曲英雄之证,在回馈玩家方面就只有点赞和看着山姆喝下3罐魔爪,谁要你给我点几百个赞,还不如给我私信点**
    还有前面举的例子都不准确,虽然我把野炊拿出来也有锅。要我说市面上能跟这游戏对标的应该是健身环大冒险。设计思想如出一辙,只是初衷上一个是锻炼身体,一个是摧残心智罢了
  • 重名的mufasa
    虽说都是a到b一堆障碍,但是马造2障碍设置的不够巧妙是拿不到赞的,而且障碍设置的太傻逼的话会被给不好。
    马里奥也是有各种道具用的。
  • 血翼龙
    说gameplay不太恰当,不过设计滑轨确实比按班就部的高速和最优解就几种的建桥有意思一些
  • 赤井稻妻
    他如果能把前面的各种地形和雪山那种舒缓节奏混在一起设计可能会好很多,前面清一色翻山越岭,后面清一色爬雪山建滑索,真是先吃半个月红烧肉再吃半个月开水白菜的感觉
  • m
    mhfdt

    刚在批判云玩家楼里抓出来两个云玩家
    顺手这里帖一份
    这是当时通关的成绩,然后一周没上,周末上线领了个赞,直接变成46万
    其中大头来自进K7通信领域前的安全屋,我最后一次见到时已经15W赞了,肯定还在增加。这个安全屋能保证你第一次访问K7吃闭门羹时不至于要再跑回K7配送中心,我相信不少人应该都同步到了。这2500点数用的是相当值得的。
    所以在送货之前,这是个策略游戏,如果策略是你的弱项,请别硬撑,这游戏不适合你。
  • 偶滴小乔
    我是日服会员,领会免页面就有,港服不清楚。但是领了以后开通需要绑定信用卡。
    xb金会员貌似也有送
  • H
    HUNIESOULS_1
    米尔人就算前期遇到也是一路小跑就能摆脱的呀,更别提纯粹消耗手榴弹的bt了。角色走路费劲,解锁载具才更爽啊,就连降低的体力碰到恢复的标记牌也能感动下。
    完成任务解锁的长途卡车可以让你无脑冲到海边,连路径都不用考虑了。
    这游戏最恶心的限制是后面固定地点刷新的bt和吞载具的aoe。
  • z
    zerofree0000
    所以你是追求暴力和击杀类型的用户喽……马里奥别看可爱,本质还是破坏和击杀,再加一些解谜。死亡搁浅里主要是建造和规划这类二级乐趣,还有一些像是挑战自然收获点赞之类的高级乐趣。
  • z
    zerofree0000
    我不太理解你这双重标准。

    魂不是围绕着怎么限制玩家去设计的?主角连个攻击动作都要消耗体力槽,硬直还那么长,翻滚不能取消硬直,使用道具还要有动作,甚至都这么难了居然还有死亡惩罚死了还会掉魂,捡到之前再死了的话之前的魂都没了。过关了也不过是自己背下了所有敌人的出现位置,打死了boss也就是自己记住了boss的攻击模式而已,完全没有自己玩的更好了的成就感,相比之下我玩格斗游戏和鬼泣还有连招练成的成就感呢?

    我觉得魂和ds设计思想如出一辙,只是初衷上前者摧残心智,后者却可以获得其他玩家的点赞。
  • m
    mhfdt
    简单的说
    在这类游戏面前
    你比较菜
    QED
  • 石中剑二
    我现在玩到雪山终于快玩不动了,这里gameplay好从何说起,一个山头让你反复来回翻?
  • l
    lingtian2876
    爱提马里奥a到b的建议买个马造2找个垃圾图通关个它千万遍
    给你机会迫真演绎马里奥的“a到b”
  • H
    HUNIESOULS_1
    雪山有点强推滑索的意思,要是没有折腾滑索的想法,拿全地形骨架对付过去就行了。
  • c
    cxasuka
    雪山最强是摩托啊。。。比全地形能爬坡,bt还追不上,为所欲为
  • D
    Dr.Web
    这个贴第一页的几个回帖充分印证了我签名的说法以及暴露了论坛某些无能者的丑恶嘴脸
    楼主心态还不错, 加油吧
  • 石中剑二
    这个索道实际搭起来比想象的要难,一会距离不合适了,一会又被地形挡住了(这个尤其不好判断),或者还有别的原因,我现在就想找个攻略弄个现成的最优解算了
  • l
    leo233
    可以说剧情和画面,但你要拿游戏性和马造2比那就是纯扯,同样是从a到b,中间是关卡解谜,还是道具限制,还是打boss,都可以在马造里实现,就连死亡搁浅的修路都可以在马造2里实现,甚至可以给你配上音乐。
  • 半江瑟瑟半江红
    刺客信条?不管什么障碍都能跑过去
  • y
    yayoi801
    我觉得站出来老实讨论游戏的缺点不算钓鱼吧,这游戏还差几个芯片我就要白金了,楼主说的这些我也有同感啊
    光就音乐这点,送货时没有内置音乐选单也禁止使用PS4内置spotify(上面还有官方OST)这个决定就很粪。剧情中因为想要控制玩家的体验我可以理解,通关以后还是这样是不是控制欲过高了呢。唯一一个我能想到的理由就是“如果玩家可以自己放音乐,设施升级到lvl2设置歌曲这个设定就臭掉了”这样的理由。当然如果有人觉得岛哥哥为你设计的游戏体验就是一边在枯燥的风声雨声探测器声里送货,一边拿出尊贵的网易云会员听音乐感动到泪流满面......那我也没话说
    还有决定设施被多少其他玩家看到的算法也有很大的缺陷。为什么几万赞的平地桥遍地都是,但你造在雪山山顶的索道桩无人问津?其实是因为平地没什么人造桥,所以那些瞎jb造的桥反而能被更多人见到,山顶大家都造了索道所以你的能被抽中的几率很小......真正有意义的贡献得不到回报,真的能给玩家合理的正反馈吗?
    克服障碍,从跌跌撞撞到来去自由确实是个很有趣的过程。不过我觉得这个游戏很多细节地方真的没有为玩家着想,包括各种长按的菜单操作,互不相通的储存功能菜单,还有在高速驾驶载具穿过BT区域强制停两次播动画(如果你这时下车,还要再播一次动画)等等
  • K
    KusoGizy
    我便是这时候顶不住了。
    最草的是当我规划好路线绕了一堆路,鞋子都快磨烂了,一个贼硬的地图边界告诉你此路便是不通啊要走就走我早就设计好的固定BT区吧。
    早些时候有访谈告诉我这是个开放世界游戏,而往往当我想在里面尝试那些更有开放世界逻辑的过关方式的时候,小岛优秀的线性关卡设计就会跳出来糊你一脸。或许我抱着这就是个线**的期待体验会不那么糟糕吧。

    到现在我宁可在粪游戏多刷几把极巨团战都不想开PS4了
  • y
    ybfelix
    我都不知道遇BT时第一个播放的慢一下但是不伸探测器的动画是啥用意?是让你可以在外围擦过而选择不进去BT区?那就把警戒范围调大一点就好了啊
  • 旺角卡门
    来回折腾三次就够了。我也没建索道
  • 偶卖糕的
    雪山建好滑索以后就变成全图送快递最方便的地区了……
  • l
    luowei_nowe
    那是有带宽限制。
    要是没有带宽限制,或者带宽翻一倍,种田流玩家能把滑索桩子插满整个地图。
  • 偶卖糕的
    那怕是变成赛博朋克人猿泰山了……其实山区应索道效果好主要是因为直线距离其实很短,但是高低差却很大,所以不建立索道的话送货体验差的不是一星半点。
  • l
    luowei_nowe
    跟BT没关系,只要是进入下雨区域都会停顿一下,提醒你下雨了,赶紧找个地方避雨,或者离开/快速通过该区域。
  • 哈罗
    有三段动画,一段是戴帽子,一段是展开探测器,中间那段确实意义不明
  • 哈罗
    不过你要是开着载具或者激活骨架,中间那段会强制熄火