竞技类网游到底存不存在所谓系统局?

  • e
    eDonkey
    系统局的大意就是,明明你在感觉上和实力上都不如对手,比赛场面上也确实不如对手,但你还是赢了。

    笼统可以用这句话来概括: 赢得莫名其妙,输的一塌糊涂。


    这里单指1V1, 不包括2人以上的电竞。
  • 雪菜碧池
    有啊,街霸5经常出打这种局
  • w
    wotaicaile
    fifa有
  • b
    black
    地图元素和随机性不就是为了这个产生的吗。各种津津乐道的新手乱数几个连续暴击打死老师傅,或者地图机制杀。
  • 杨松
    实况在大师联赛也尤为明显,玩多了以后感觉电脑下半场第几分钟必定进我几个没天理的球是剧本中写好的。虽然能赢,但想零封确实难,最多一次我30分钟半场的打成20:8
  • e
    eDonkey
    不是说和电脑,是1V1对抗。
  • 杨松
    道理差不多,就是有剧本干扰,而不完全是按照角色能力和操作本身来
  • 春哥亲自
    比如加米打桑吉尔夫?

    一顿操作不如对面一招?
  • G
    Gassnake
    不把队友当活人看的话,山口丁:连胜到一定场次后所有随机数都会变得非常恶意,反之也一样。算是服务器控制胜率的一种说法
  • 优秀
    王者农药有匹配算法照顾手残强行55开的说法
  • B
    Booorunestud
    对格斗游戏来说基本是对手放水了
  • 暴君
    格斗游戏有一定运气和猜拳成分,即使你经验丰富操作牛逼,在特定时间出了特定招也无法确认后面的结果肯定是这个。所以就有事故的产生,当然水平差很明显基本就没希望了。
  • 最美人贩子
    卡牌类很正常啊。万智牌开局明显失误最后却因为连续神抽top deck逆转的太常见了。
  • 四季小野
    适应高强度对局后,突然打胡搓型选手,会有点找不到节奏
  • 蛋黄酱Release
    总有人说连胜之后说被系统制裁,但是系统要这么设计呢?
    我觉得最大的可能一是玩家只记住了连胜之后连败的闹心体验。二是匹配系统本身有漏洞。游戏公司故意匹配连胜和连败玩家在一起是没道理的啊,这只会影响玩家的体验让人弃坑
  • 山竹罐头
    有啊,我斗地主经常这样
  • 发条侏儒
    我玩过的正统fifa有,fifaol也有。其他的不知道了。

    EASM就完事了。
  • e
    eDonkey
    切身体会就是fifaol4 延迟4 对阵 延迟32 的, 低延迟各种传球失误, 对方高延迟怎么打怎么有,输的一塌糊涂。找不到背,气的血压都高了。

    FIFAOL3的时候, 传奇C降级赛碰到一个传奇A连胜中的, 系统分配到下雪天,然后对面压着我各种花式各种射门,结果不是我守门员神扑就是门柱或者打飞, 我就两脚射门进了两个,2:1赢了保级。 再打一次我肯定赢不了。
  • 最美人贩子
    感觉王者荣耀是强行两边整体50%胜率匹配,如果你胜率很高,那么队友很大概率都是胜率低的。