竞技类网游胜率
- 死成狗一样
刚刚看到学姐说三国杀想起来的……
为啥感觉满世界见到的都是40%-50%胜率的玩家?50以上的加上自己一局八个人里有两三个不错了 这还是自由场有很多低级保护玩家的情况下
按说有人输就有人赢 是不是应该45胜率的玩家和55胜率的玩家一样多才对啊……
再比如坦克世界 全服平均胜率是47%多不到48% 我自己算了下平局场数大概1左右 加到两边基本上全服胜率大约是48
那少的那2%去哪儿啦……?
文科狗想不明白这东西啊……有没有大神来给解答下
- 巨乳萝莉大好
{:8_566:}同和楼主有一样的疑问,希望有大神解答
- funeee
猜的。
总共10001人。
一个人胜利10000场,100%胜率
10000人输一场,0%胜率
平均一下。。。
可能厉害的人都场次比较高。。
- XerxesBreak{:7_527:}玩10把输10把的看着你
- 笔头菜
应该是逃跑吧
Dota2里逃跑就算负。假如你死机了,限定时间内没回来,算你逃跑。
你再连入游戏就算赢了,这局也是4人胜6人负
{:7_510:}
- 胖才不是次
学渣表示我来举个小例子你就应该能够想通了,假设简化成为 abcdef六个人之间相互比赛,然后他们的实力排行为 a>b>c>d>e>f
假设 比赛情况如图
假设每条直线代表着他们之间比赛了一场。。。通过计算你会发现,这六个人的平均胜率只有约41%。。。。
然后你再让a和另一个胜率不为0的比赛一场之后,全场6个人的平均胜率再次下降了。。。
而让一个胜率不为100%的人和一个实力比他差但是胜率很低的人比赛一场,那么6个人的平均胜率就会提高了。。(由于我太懒了,后面的情况自行yy吧)
这只是一个简化的小模型,实际情况影响条件更多,比如:比赛的场次,比赛双方各自原本的胜率。。。一大堆影响元素,我根本列举不过来的。。。
不够通过这个例子你就会发现其实那些胜率被a‘吃掉’了。所以说服务器平均胜率不为50%很正常的{:7_532:}
- 死成狗一样坦克世界的感觉有道理 也就是那点少掉的胜率被平局吃掉了
但是三国杀的还是不太懂……
- 死成狗一样厉害的人场次高 那应该是总体胜率高才对吧……
如果是三国杀的话 1个人赢了10000场 那其中的8750场是有人跟着一起赢的 也不是说其他人就全都是输了啊……
- 死成狗一样容我三思……画个图就有点晕了……
- 死成狗一样一片0101已经把狗看傻了……但是感觉和实际情况差距还是挺大的啊……
三国杀太复杂了不好建模吧 我记得几年前有篇计算甄姬摸牌期望的文章 简直残酷……
- 死成狗一样这一层忽然就懂了!
但是被说高手好害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
看来我在三国杀一直以50%胜率为标准喷人菜逼实在是太残酷了……
向那些被我喷过的40+胜率的人们道歉……
怪不得有的高级房要求43%以上胜率才能进 看来这个数是比较接近总体平均胜率的……
- 罪恶双眸
额,我表示玩LOL的时候,玩的场数越来越多,胜率也从自然而然会高了
应该是前期对该游戏不熟悉的时候输多了,被相应玩家吃掉了吧{:10_635:}
- 死成狗一样lol和坦克世界比较像 只有两方 平均胜率50% 砍死逃跑的 胜率自然低于50%
但是三国杀复杂了好多……
- funeee我写的是1v1的极端例子 总共10000场 只有某一个人胜利
厉害的人场次再多,算平均时权重也只是1
所以就算胜场和负场数量一样 平均胜率也不是50%。场次少的人多 平均胜率就更被向下拉
- lyc6311{:7_516:}明白了? 关电脑上课去了
- 75282684
三国杀国战胜率是在30%左右,而2v2是在50%左右
所以说胜率什么的是要看人数与胜利机制的
- 名字要长长长
大概是打的总场数不一样吧....
- oueryongyong
{:5_212:}这时候就需要数学了吧。数学还是有用的
- 酒德亚纪
然而我的lol胜率蛮高的,排位差点到60%{:7_536:}滑稽
- XE的一匹狼亲···坦克世界就是玩家退出当前游戏也是会计算输赢的吧···
- lyc6311你被打爆了退出OK,输赢照算
不过你可以试试读条时强退——事实我也没试过{:7_527:}
- 死成狗一样哎哟 发现一个江南粉 长腿妞不错哦
我想的不是个人胜率而是全服所有人的平均胜率
个人胜率没啥意义 和水平运气关系太大了 只打一把的话胜率100%……
- XE的一匹狼那个貌似是没用的···
因为加入游戏就计算你一局的输赢···
只要进入战场,对应一局完事就会出现结算面板···
- KZweek
既然楼主明确提出是坦克世界,我就告诉你这个游戏有平衡胜率机制,以前还有一堆人不信,现在官方问答已经明确承认了
至于人数多这个事情因为场数不等,玩了几万场的赢了几百场也影响不是很大,但是这几百场的对手只玩了很少的场次,就产生了很多胜率低的人了
- 死成狗一样我只知道官方Q&A中明确说过没有控制胜率……官方承认控制胜率是哪儿的新闻?
而且一个竞技类网游 控制胜率什么的不科学吧 没啥理由会说不让人打的牛逼
- KZweek
由于向给我发原文的人询问也没能提供证据,官方承认就当我乱说好了,抱歉
然后就是打的很牛是指什么标准,如果是效率的话,是不会影响太多的
如果要具体说一些因素的话,每个人的认知不同,我觉得争执也没有意义的
只是方法是有的,而且官方也是有动机的。
- 死成狗一样我也查到了所谓官方承认控制胜率的说法 然而怎么看怎么像愚人节笑话……
原文貌似也是俄语 猛一看挺像的
- KZweek原来我被骗了,记在小本本上~
不过跟我的观点没关系,之前我就认为控制了,主要原因是车型和地图