「不想天天昧着良心吹牛了」 VR产业进入洗牌期

  • L
    Lunamos
    各种劣质VR硬件厂本来就是自己送进来填尸的,资本市场又不傻,还没这个觉悟?

    游戏机行业火爆的时候死过多少家主机厂。人家还都是货真价实有参数有内容的。

    VR有一定的市场,但绝不是什么猪都能飞的风口。
  • e
    endrollex
    任天堂都没出手,现在的VR都是炮灰
  • h
    hcho
    现阶段vr硬件成本高,体验一般,软件不足,很难吸引人去买啊
  • y
    yyman
    大公司尚且没摸清方向呢,小杂鱼就不要想着浑水摸鱼了
  • 瓦拉几亚之夜
    然而任天堂当年就是VR炮灰
  • 哈雅
    内心毫无波动,甚至想笑

    现在的VR离成熟还远
  • t
    treexper
    靠卖Cardboard那套万年不更新的开源方案改,山寨移植几个unity小游戏,说他们是创业公司简直太抬举了。

    这个行业要么就是非常低端的技术,要么就是非常高端的技术。
  • 1
    1096beam
    没有触感VR永无出头之日,期待一下ARMR还比较实际一点
  • w
    warachia
    holoens那个价格哈哈哈哈哈哈。
    而且我想问holoens到底能干嘛。
  • A
    APHARMD
    室内设计神器。
  • w
    warachia
    哦哦,想想好像确实不错。
    我只顾着娱乐性功能了。
  • 裤袜大落
    任天堂不是早出手过了吗 而且确实炮灰了
  • z
    zatsuza
    vive是真的好玩,很超前的体验,但是内容实在太少了。vr的问题在于硬件成本太高导致只是少数人的玩具,自然也不会有多少软件跟进。破解这个恶性循环还得靠廉价的实现方式
  • 绿
    绿冰
    我个人觉得时机成熟才做VR是说给投资者听的客套话
    VR与任天堂现在的理念格格不入,我觉得是完全不会考虑出的
  • r
    rzsxd
    可有提到怎么个没前途法,是本身不行,还是说逼格太高市场接受不了的那种不行
  • q
    qwased
    vr晕眩这个问题不解决,vr就是摆设

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • t
    table
    微软这两年唯一的不为而为就是没学索尼搞狗屁vr,做了个牛逼哄哄的ar出来自己也知道连半吊子就不是就没急吼吼并到xbox或windows的牌子里大吹特吹。双截棍出来的时候全都像欲妇一样你也体感我也体感,结果不了了之,很想看看这回索尼怎么下台
  • A
    Anonymous_User
    VR想用来玩正经游戏,能够支持复杂力反馈的交互设备必不可少,最最起码也要能在XYZ轴方向分别移动两只手和躯干,不然就只能玩玩休闲游戏或当3D头显
  • A
    Astroneer
    VR晕的本质是你眼睛的聚焦系统告诉你某两个景物都在距离你眼睛若干cm处

    然而你双眼的视差系统告诉你这两个景物前后距离若干米乃至数百米

    这个问题对于头戴式VR基本属于无解, 除非显示器突然冒出什么黑科技革新
  • 桃子公主
    任天堂那个其实不是VR 只是个单色的头戴式3D 连头部运动陀螺仪都没有 游戏也基本都是第三人称的
    其实是3D的炮灰
  • P
    P-link
    前面有人说到现在的VR拖着线不方便
    有次想到,VR的画面无线传输用WIIU的gamepad思路可不可行?毕竟机能弱如WIIU都能做到一个房间内几乎无延迟画面输出。不过电源问题估计还要拖条线就是了……
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    由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用“将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输”的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。

    在资料传输的侦错与纠错的部分,开发团队也下了相当大的功夫。因为Wii U游戏平板不像一般的影像压缩解压缩系统那样能容许延迟来保持一定品质,所以当碰到讯号强度不足的状况就会很难处理。而且因为Wii U游戏平板经常会碰到手持激烈移动的状况,甚至可能会产生都普勒效应(※)。另外因为富含水分的人体会影响电磁波的传输,因此直拿横拿也会影响讯号的传输。

    ※因声波或电磁波的波源与观测者之间的相对速度不同而影响观测频率的现象

    访谈中提到,Wii U游戏平板与Wii U主机在同一间房间中没有阻碍的状况下是没有问题的,但是两者在不同房间时,就必须视住宅构造与隔间材质而定,例如木造房屋与钢筋水泥房屋的状况就不同,如果把Wii U主机放在金属制的视听器材柜中,就有可能削弱讯号而影响传输距离。

    为了维持压缩传输的画面品质,特别是针对与实摄影像性质迥异的游戏影像,开发团队费尽心思不断微调,并与世界顶尖的无线传输晶片大厂Boradcom共同开发,有效提升传输时的流量
  • s
    strider_oy
    愤怒的小鸟引爆智能机销量。四维的新闻还真是槽点满满

    — from LGE Nexus 5X, Android 7.1.2 ofS1 Next Goose
  • q
    qwased
    vive下一代据说会选配无线头显发射器和接收器

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • セト
    gamepad那个画面品质做VR限制很大的吧
  • P
    P-link
    说的是无线传输的思路
  • G
    Geminize
    打牌王已经有Demo了

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • a
    adoladoladol
    就看看奖杯网统计的VR游戏游玩数量,你就懂了
  • C
    C.W.Nimitz
    而且Holoens远没到能进行商业市场投放的功能,现在一个上千美元的产品挂着开发机的由头就对外卖了。这产品对微软来说就是技术储备。
  • k
    keledou2b
    皇空放弃全程vr后我就彻底灰心了
    坐等下一代
  • A
    APHARMD
    这东西PR力爆表。想想做完一个模子就能将其投影进虚拟3D空间进行演示就够惊艳了。
    如果在全息投影技术加入物理效果模拟就更赞。以后去商场买衣服就能方便定制了,全身投影一套,更衣室都不用,对比投影模型自由调整着色和尺寸,觉得满意之后下订单,商家接到订单,做完衣服后快递上门。
    我个人感觉这个技术才是代表了未来的生活和生产方式,技术本身肯定前途无量,就是现在的物流渠道,生产方式和商家服务能力还没到能活用这个技术的地步而已。
  • w
    warachia
    VR晕眩很大程度上和游戏优化有关,而且是可以习惯的。
    最晕的也不过是手柄摇杆控制移动的第一人称视角游戏,这方面已经有个完全不晕的bio7的先例在了。
    至于其他的第三人称视角游戏或者不用移动的第一人称视角游戏没有异步感的问题,基本都是不晕的。
  • m
    minysun
    续航和额外的电池组件的重量又是新的问题
  • m
    macrosszhao
    我觉得这才是根本[S:80]
  • 笑面如风我惊涛
    一个是价格问题,一个是体验还差得很多。
    当然经过多年的发展后倒是有可以取代手机的潜力。