「不想天天昧着良心吹牛了」 VR产业进入洗牌期
- bilibiligo阁下可知道Virtual Boy?
- rinkzea看来你们真的是不关注VR新闻啊,
https://www.vive.com/cn/accessory/tpcast/
VIVE专用的无线组件已经公布半年有余,马上就要发售了。国人研发的产品,白皮们测试过都说赞。
另外,要黑VR产业也要用这张图吧:
堂堂Oculus创始人,当代VR行业领军者,失业后居然去日本加入COS圈,
业界乙烷!
来源:http://www.moguravr.com/palmer-luckey-interview/ - runningch
- 2012见识过现在顶尖的沉浸式游乐设施就会觉得目前的VR还是太小儿科了,环球影城和迪士尼现在几个拳头项目都很爆炸
- pf67Oculus那个人我觉得纯粹是自己作死
- kara2000hololens的可能的终极形态就是电脑线圈展示出来的世界的样子,你要说不好玩?那没啥更好玩的了。
- warachia想太多,设备小型化,电力续航,长时间佩戴舒适性,成本压缩等等这些问题都还早着呢。
这些问题都解决了我觉得脑后插管也差不多了。 - kara2000这有啥想太多的。
十多年前必须装一个大铁罐子里面的电子产品的性能,现在一个指甲盖的芯片就达到了。
更别提如果只是室内使用的话,头显的性能和续航根本不是制约因素。 - warachia如果只是室内使用根本达不到电脑线圈的效果好吗2333
摩尔定律的速度现在已经放缓了,要回到以前的速度前提条件就是新材料的研发。
十来年这个尺度太长发生什么都不好说,没准就还是脑后插管的核心技术先点出来了呢。 - cnwind042VIVE的无线套件我用快半个月了,效果确实很不错,画面感觉不到有延迟或者劣化,除了是无线以外感觉用起来跟有线一样……
不过蛮意外的是声音信号被压缩得很厉害,这个暂时只能用自己的无线耳机解决。
电池的话穿个腰带挂腰上玩起来完全可以忽略了。 - cosamza想起国内那种什么7D 8D 9D电影院了
其实就是差不多VR的东西,但总是靠吹
差点就进了一家这样的公司工作 - 天神十三煞hololens有没有前途我不知道,大概可以用iphone对比WM或WP那风格嘲讽猥卵不行,
但是现在的VR就一输出设备,一个是完整电脑,为什么要把两者放一起比较,就忒么拿3D显示器对比智能手机一样搞笑。
人类社会机械化自动化物联网发达到一定程度以前,VR不能脱离室内的玩意儿是不可能比AR[MR]有钱途的,你要生产力就不可脱离现实,
就算是水果造台AR设备改变世界也好,那也只是工科问题,vr的科技树不成熟都是是理科上的砍还没翻过。 - warachia异形那个新电影出了个VR预告片,异形视角从人体里挖出来(
太恶心了我都有点受不了( - chan
- rinkzea你要是用过hololens就会意识到,在只有40°视角的情况下,这些界面在你的眼睛里根本是不存在的233
- skullgreymonhololens真的太重了,我戴半小时颈椎难受的不行
- mcq_2把主设备当随身听一样的捆腰上如何,眼镜部分分离
- warachia你也知道vr比纯3d头显卖得多,怎么不自己去想想两者有什么不同。
说什么穿模blabla我简直都要笑出来,有力回馈就解决穿模问题了?
光一个手部力回馈就行了?那完全不拟真嘛,脚上要不要头上要不要全身皮肤触觉要不要?那玩游戏是不是还要穿套外骨骼动力装甲?
你这点子实在太天才了,简直堪称新时代的铁骑。
我们安于一个手柄震动的玩家实在是太肤浅了你说是不是。 - 费老师任天堂早就出过手了
- 红叶
- kara2000怎么不能?能在自己家里或者某种游乐大厅里虚拟互动玩起来已经很惊人了,如果是范围不大的室外环境、信号能够覆盖的话一样能实现动画里面那种效果。
而你老是提脑后插管,真的有想过matrix需要哪些前置科技吗?现在有啥真正的人类通过神经与物理上的外部机电设备链接互动的技术?这玩意儿根本八字没一撇,还属于科幻范畴好吧。而从功能实现上说,hololens已经可以算电脑线圈里那种眼镜的技术原型了(注意我没说3DS,是因为3DS的显示方式还是通过摄像头捕捉的画面与程序运算的画面混合起来的,跟hololens还有差别) - 扭曲之源这贴里回复任天堂早就出过手的怕是只听说过VB的名字,压根不知道这机器根本不是VR只是个头戴式3D显示吧?建议这种水平就不要出来搞笑了
另外希望任天堂出手VR的人基本上是指希望任天堂像当年教整个业界怎么做3D游戏一样再教教大家怎么做VR游戏,不是指望任天堂出VR硬件,虽然两件事都不太可能就是了 - tenco其实现在的问题很简单
3个主要硬件作为游戏都够用了
但是游戏制作完全跟不上,只有PSVR才有100万销量,游戏的最大销量按照规律也是30万左右,现在30万销量能做什么游戏?
想要诞生3A级的VR游戏,硬件至少要300万普及率
生化7已经算是非常破格的投入了,但是本身不是纯粹的VR游戏
VR游戏现在就是两种,一种是流程短画面差,一种是流程短画面好 - warachia可以算原型,但是要解决的硬性技术问题还很多。
你说的那些效果难道现在的holoens不能做到吗?完全可以,只是效果稍微差点。
holoens不是都自带几个AR游戏,看起来效果不是已经很屌了。
问题是AR要真正应用到日常生活里,目前状态是完全不够的,
看看现在头戴式电子设备才是个什么鸟样,达到电脑线圈那个程度还有好几个技术断层要跨越哩。
在与传统的电子游戏的适配性上,VR也显然比AR更有优势,增强现实和取代现实在方向性上还是有所不同,不然微软也不会一边弄AR一边弄VR。
而且holoens真正牛逼的干货是那个自定位技术吧,那个技术在VR上普及开的话也是一个大进步了。
脑后插管么显然是开开玩笑的。 - xvi黑翼公我还是重复我以前说过的观点,AR本质上是鼓励外界互动的交互型体验,VR本质上是封闭式的沉浸型体验。
AR的最大价值要依托现实和社交来实现,VR的最大价值是能够凭空创造虚拟世界。 - acebackhololens成本太高
- ayaseyue明明在说VR的帖子,也要强行扯到AR哪边去
另外一坨产业烂,所以这个产业就不烂,在座的穿戴设备现在都是辣鸡好么 - kara2000所以我才只说电脑线圈是hololens的可能的最终形态啊。
- 天然冷无缺我在好莱坞环球影城玩的很开心
在家玩psvr更开心
体验上除了我的椅子不会跟着画面抖动,双枪左右开弓打怪物的体验没比跟着哈利波特一起飞差哪怕半点
互动式的体验比光是跟着看的优势多太多了,而且极大的满足了我的中二心,玩直到黎明的时候把枪管打红了忍不住双枪交叉凑进了吹一口装个b再甩枪换弹 - Astroneer嘴一张就别人没玩过VR, 百度XXX
倒是你又体验过几种VR了? 体验过快门式3D电视和偏光式3D电视吗? 感受过偏光电视和3D影院的区别了吗?知道为什么随着距离提升眩晕感大幅度下降的原因吗?
我话放这里, VR不解决图里蓝绿箭头的距离差问题, 就只能是短暂使用的玩具, 这跟晕车之类完全不在同一个级别上 - JimmyZ可能是我老了, 已经没人记得VR在九十年代已经泡沫过一拔, 那时候就建立了用于WWW的VRML标准, 还有人记得吗? 这次本来就是标榜着"二十多年过去了, 硬件终于跟得上了, 可以成熟了"再来一次的.
- Anonymous_User你除了叫别人自己反驳自己,阴阳怪气的讽刺,故意歪曲别人观点以外,能不能说点别的?
- warachia然而这种轻微眩晕比起异步感完全不是事儿,
人脑的模糊能力和适应能力比你想象的强太多,
我现在连异步感都逐渐能扛住了,可能我是new type还是怎地吧 - warachia在讨论别人的态度以前先想想自己的观点有多可笑吧,
psvr如此简单的原理弱智的外设都要跟软件商求爷爷告奶奶地求支持求兼容了,
你这么高大上的外设以现在的工学水准做得出来?做出来卖多少钱?谁给你软件支持?
还是先看看妊天堂的HD震动啥时候普及开吧。 - Anonymous_User我懂了
答案是不能 - black说再多不会买的还是不会买的啊,你说你多爽多舒服多适应也没意义又没人听,要么你一个人去支撑整个市场好了
- 蓝泽玲
VR需要一个有力的厂商又能搞设备又能搞VR3A大作还肯公开开发工具和技术文档,反正不是小公司干的事
- 飞侠小黑目前还看实用性不行,五年以后再来吧
—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0 - woodey
the lab和工作模拟玩的很爽,然后就没然后了,一群猪队友,饭桶,蠢驴
- Astroneer肉眼会自动的去定焦,改变瞳距来看清东西算是人的一个本能吧,而且这和晕车那种不一样,不坐车的话人基本不可能以超过30km的速度移动,形成定式非常容易。
然而眼球定焦的本能是在日常生活中无时无刻不发挥作用的。至少在我身上,玩VR时有意识的让眼睛不去定焦和寻距十分困难。唯一的例外是Eagle Flight,高速狭窄场景时眼睛终于不去徒劳的定焦了,可能大脑知道根本来不及定焦而下意识放弃了吧,这也是我玩过的所有VR里体验最好的一次。但是到了慢速移动的开阔场景这种感觉又回来了……
“在戴上VR设备时有意识的选择忽略眼部晶状体肌和眼球肌肉提供的位置信息”, 这项能力我感觉我是短时间内没法获得了. - kara2000你没发现你贴的这个图有原理上的错误吗?
距离人眼很近的显示屏前面其实还必须有一组透镜,不然以眼球的天然焦距根本没法看到这么近的东西。
而透过这组透镜看屏幕,只要像素密度达标,一般人也不会有特别突出的异样感了。 - mcq_2问题就是不达标咯,上限单眼8K,下限4k,图像分辨率要实现双屏8k,不说处理能力。单纯的图像传输速度都解决不了。现在的问题是有一个主意,但是要实现这个想法所需要的每一步硬件都有问题,已经不是有钱就能解决的程度了。
当年VR刚开始火的时候都寄希望一种新颖的视觉接受方式能带动一个新型的娱乐产业。实际上消费者对硬件的要求太高,现阶段技术上根本实现不了 - gyfsgm无线传输,速度越快就需要信号越强,拿么随之而来的能源问题就产生了。
- P-link由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用“将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输”的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。
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上面的太长不看也就算了 这个还太长不看我没什么好说的了
不过 除非来个电池腰带、电池马甲之类的
VR要拖着电源线估计还是要的 - rinkzeaOculus Research今天刚发布新闻宣布它们在模拟对焦显示上实现了重大突破
https://www.oculus.com/blog/ocul ... covery-at-siggraph/ - rinkzeaPSVR死气沉沉的不能怪别人啊,终归还是因为机能不足
推荐去玩玩Dragon Front、Rec Room、Landfall、The Unspoken、Raw Data、Elite: Dangerous这类网游。Dragon Front甚至还有(棒读)中文语音,简直不要更良心
就算是单机游戏领域,Chronos、The Edge of Nowhere、Damaged Core、RoboRecall、Wilson's Heart、Arizona Sunshine,也都是有6-10小时的长度。虽然都不值59.99(这些里面也没有卖这个价的),但比起小品技术演示还是不知道要高到哪里去了吧