P社四萌真是超出了一般常理的游戏啊
- SickEternalUps这游戏就是看别人玩比自己玩有意思
- cot495
- 雪毛看来上班久了,有趣的门槛也会变低
- 米兰球迷这儿有趣的原因是和历史的偏差带来的吧
- raragon我有朋友就认为P社做的不是游戏是沙盘
- 最美人贩子的确有种历史模拟器的感觉。
虽然心里明白并不是真的造出了历史的模拟模型,只是制作者靠更新反复调节数据达到的预设结果。 - 娱樂记者西野欢从CK2到钢铁雄心大致来说就是玩家参与的一个沙盘演出,有你没你都是一样,只有群星是比较严密的战略游戏,不参与的话这游戏就没有什么价值
- 磐越西线最近EU4和HOI4方向都是让尽可能多的势力都有可玩性,不再苛求历史模拟,显得十分魔幻。
- osborn这游戏的好玩源自历史原梗。如果把游戏里的国家和文明都换成虚构的立马就没劲了。
- 卖哥HOI4犄角旮旯国家可玩性还是不高,不说没有国策树支持,事件也基本没关系。主要是非核心地提供的人力太少,又没法手动造核心。
- vft6565我最喜欢ck2打到后期,就切出来,看着自己数代人建立的强大帝国一步步走向灭亡。
- lancerhd2
ck2我还有时候在君主智障或者神经的时候照着特性精神错乱胡乱搞内政玩,看着大帝国碎掉家族灭门还是挺有意思的
- 吃屎侠特别是看到天灾来了以后堕落爸爸觉醒最后还是被疯狂AI干死的时候
- 盖娅魔幻历史模拟器,b站有从ck2第一剧本开始,靠ai自己跑没玩家参与,一路转档到hoi4的视频
不知道有生之年能不能出现P社游戏四合为一,一口气数千年的游戏 - jyj256求链接
- 盖娅【P社看海】欧陆4+维多利亚2+钢3 史诗级看海 1444到1948_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩
@jyj256@Inquisitor
记错了,是eu4开始.。。
【真·P社看海】CK2到EU4到V2到HOI4(从公元1066年到公元1948年)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩
哦,找到了,有ck2开始的 - zaku007
- reader机步师这么土豪的东西只有后期的美国能造得起,普通国家还是40宽11步6炮比较好
- 买犁头剖你但是我大清还是会被大明按着打啊
- Feena
就是不看图,光是看字也很有意思,有时候打开其内部文件看看数据也会沉在其中。这大概就是数据库游戏的魅力吧
- 宅男的爱1,一般玩刷分,是一些蛋痛玩家用小国逆袭,只用几个师打出几十个师的战果,分赃大会上ShowHand,追求视觉刺激而已。
1.33现在战略轰炸对战争分权重很大,同样的地,三进三出还不如炸一遍。
2,偷袭美国很简单,只要达成以下条件即可:
能够操翻美国开局舰队确保能在一个港口登陆
登陆地能够摸到华盛顿和加州
登上美国本土必须在1940年以前
于是你会发现所有国家里能够凑齐这些条件的,只有
加拿大(1.33不行行了)
墨西哥(成就要求)
英国(转法西斯)
日本(请在阿拉斯加等半年肝基建) - 宅男的爱咱大概知道你看了哪篇攻略了
1.33,AI会拒绝一切它看起来没有意义的外交要求,比如远征军,比如装备支援
如果你看仔细了班图岛岛主发家史你会知道这两条影响有多大 - 白地将军不是哪个网站上的攻略,是元首的视频啦,玩法是活的。我不过举几个例子,游戏当然可以学习别人的思路,但也要随机应变。没有什么可以照搬的,比如以前流行的7步2炮、11步6炮编制,我看现在也得改改,软攻似乎降了。
- 宅男的爱1.33火炮软攻降了其实不是坏事
P社其实不傻,最迟,DLC刚上那个版本(1.2还是1.3来着?),AI已经有7步2炮的模板了,要死大家一起死呗……
火炮软攻降了唯一影响其实是战争结束速度变慢了,酋长难度变大了,咱试了下对拿成就似乎影响不大
火炮改了也好,现在正在研究4轻坦6步的强行还原历史的5km奇葩师 - rage010自从人海右线被削之后5步以上的步兵师编制都是多余。除非是烂地,否则摩步机步都能教你做人,烂地的话现在山地被加强了,照样叫你做人,人家山地烂地跑得还比你快。还占用大量钢铁消耗补给实在得不偿失。还不如5步2~3炮开局,后期IC资源上来后果断转摩步。机步科技照点,但没造出来的必要。玩本土固守堆3步3炮满配支援旅的步兵师。玩进攻的堆山地和海陆走弹幕左线。合成化坦克师做几个用来攻坚就够了。
- 宅男的爱5步?这组织度真的没问题么……
- rage010没问题,HP和宽度都比较适中了。把左边的支援旅搞满,有人口有工业的话可以上6步。实在穷的不行的话4步3炮。科技上去后3步都够用了。
- 宅男的爱40的大宽师也是5步6步?
防御靠炮?
这种配置画面太美了,咱需要稍微接受一下设定…… - ESSAHOISA群星也是要出dlc了