格鲁德族是长寿的种族吗

  • S
    SmterC
    RT,看了璐菊的日记突然想起来这回事
    乌巴萨在林克的记忆里身材不像怀孕的样子,之后没多久乌巴萨跟其他四英杰就死了。璐菊肯定在之前就有出生,这么看的话璐菊怎么也得有一百多岁了,格鲁德族的人有长寿到一百多岁还是个小女孩的程度吗
  • 绿
    绿冰
    参考DLC2,你就不会有这个问题了
    而且她明显不是璐菊的母亲,估计得是曾外婆了
  • S
    SmterC
    璐菊的日记里写的是母亲来着
    原文大概是母亲羽化成神
    我能成为像母亲大人那样的伟大族长吗 这样

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • 绿
    绿冰
    她对她母亲和英杰的称呼是完全区分开的啊,她母亲也是英年早逝而已
    各种意义上她都和塞尔达很像
  • P
    Pettabuz
    应该很长寿吧,海利亚人也很长寿。好像海拉鲁大陆居民都很长寿……
  • S
    SmterC
    这么一说好像的确是,说母亲死了习惯性地以为是死去的英杰了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • 绿
    绿冰
    海利亚人明显不长寿,和现实人类差不多
    希卡族比较长寿,那三位已经120多岁了,而且看起来好好的
    卓拉族……保守估计是人类寿命的5倍
  • P
    Pettabuz
    喔对,我把海利亚和希卡想成同一个种族了……

    所以林克活了一百多年完全是因为复苏神庙……
  • 绿
    绿冰
    相反...
    阿陨是直说了是达尔克尔的子孙,所以他才能用
    璐菊她母亲是前任族长,所以格鲁德族是家族继承,毫无疑问乌尔波扎是她曾外婆或更高辈分的
    希多是米法的弟弟

    也就特巴没有明说,只说了他视力巴尔为师,比较大概率没啥血缘关系
  • 绿
    绿冰
    ...才这点程度就叫乱?这几乎都是主线剧情里直接提到的东西啊,完全是你玩的时候没看懂或根本没心思看吧
    要说藏得比较深的人际关系好像就一双三叶和因帕她姐姐了

    这次塞尔达的一大亮点,就在于剧情和游戏性不会割裂吧
    以往开发世界不可避免的做主线会丧失自由度,旷野之息这次的巧妙处理可以说是很难得的,主线不按顺序来没问题,中途放弃都问题不大
    如果一次性强制你做完剧情,这作塞尔达可能达不到现在的评价和销量
  • 绿
    绿冰
    如果剧情真的如你所说的,那么能开拓市场,天空之剑也不可能在史上装机量最高的机子之一,卖出塞尔达正作倒数的销量啊
    市场非常在意剧情的人,真的不是很多,至少他们的购买力并没有那么强,很多“剧情”玩家更在意的是过场的质量和数量
  • k
    keysona
    野炊估计年内能破千万。

    基本上口碑销量都快触及时之笛了。已经是再一次走向系列巅峰。

    这个当做论证的话,我觉得野炊的玩法方向走得没错,剧情只是为玩法服务的。

    没什么意外的话,之后评价野炊就是救机神作了。

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    别拿轻度用户不当用户阿,野炊能在初期卖出超过游戏机的数量,更风党的力量不可小觑。
  • 绿
    绿冰
    相反就是我的推断有数据支持才这么说啊,我还是挺喜欢天空之剑的
    塞尔达以前也有过争议比较大的风之杖,但那是确确实实打开了女性市场,销量也还是比较可以的
    而天空之剑虽然你说了那么多DEBUFF,但史上数一数二的装机量这点不会改变的,结果就是死忠不怎么买单,蓝海市场一样也不怎么买单
    如果说卖个系列正统作平均销量差不多的水平,你说的可能还有点道理,但系统正作倒数,毫无疑问强剧情并没有带来你说的开拓新市场的强大能力

    旷野之息则是毫无疑问的展现了极为强大的新市场开拓能力,不仅仅是突破了系列最高销量,而且实现了系列极其罕见的长卖能力,发售至今超过一年了始终还在各国销量榜靠前的位置
    而且你抱怨的这些,大部分玩家其实未必觉得旷野之息的剧情弱,剧情整体不长和剧情弱并不是一回事

    而欧美现在的主流趋势恰恰和你说的相反吧,COD都要把单机剧情直接删掉了,RPG代表作之一的最终幻想节节败退,也没有新的RPG成为新的巨头
    哪怕是去年获得市场巨大赞誉的女神异闻录5,销量也不过就300万左右,市场的主流根本就不在剧情上
    我个人还是比较喜欢剧情强的游戏,但市场确实是不太感冒的
  • 绿
    绿冰
    对啊,风之杖被喷得很惨,可风之杖的销量并没有天空之剑那么差,还是在一部失败的主机上卖出过得去的销量,这就是真的开拓了新的市场啊
    至于后面回到粉丝更期待的风格上获得更大的成功,那是另一回事

    天空之剑再多不利条件,以一部装机量过亿的游戏机上出的名作,沦落到系列倒数都应该是巨大的失败,你所提倡的剧情加强并没有得到市场的回应
    而且天剑需要的不是鸡腿,而是Motion Plus

    拿P5来举例,一个是去年P5确实是横扫全球拿到了很高的荣誉,二是...比他卖得更好的本来也不多啊
    欧美是有一些强剧情的游戏卖得好,但相当一部分是在开发世界、过场动画等其他方面做得极为出色,剧情真的是吸引玩家的关键所在?

    我也没有无视缺点,但不是你觉得是缺点,别人就必须认同这是缺点
    虽然我也喜欢更强的剧情,我也非常期待天空之剑HD移植
    但是旷野之息这种剧情破碎化,但每段破碎的剧情质量都极为出色,与游戏机制的紧密结合下最终找齐完整的剧情,这是相当令我满意的
    剧情长而出色固然是好的,像旷野之息一样剧情短而精悍也是牛逼的,甚至某种意义上更为难得
    而现在普遍玩家游戏时间的破碎化,有时间去体验沉浸式长剧情的人是越来越少了,旷野之息这套新的手法成功的开拓了市场达到了新的巅峰,不应该被你一昧的当做纯粹的缺点
  • s
    socinius
    荒野之息的碎片化剧情仅仅只是播片,并不觉得哪里好了。出色的开放世界设计下剧情一般大多数玩家并不在意。但想要吹爆这剧情和魂学家吹自己脑补的剧情有区别吗。

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • 绿
    绿冰
    剧情比以往弱,不等于剧情弱就是个缺点好不好
    旷野之息的模式很可能不可复制,下一作很可能就不再采用这种形式,但这也不能成为否认旷野之息这个模式极为成功、极为出色的理由
    业界各种评测疯狂赞誉的这个模式,因为剧透原因不能多提,这到你嘴里就连成功的革新都算不上了?

    你是过高的评价剧情在业界的引领能力了,如果大多数玩家真的是看重剧情,加强、加长剧情就能有效的拓展受众,RPG就不会一路没落到今天这样了
  • 绿
    绿冰
    老滚5一直很火,真的是因为剧情?
    我说过了,这些个游戏当然有一部分是剧情吸引了很多玩家,但另外相当大部分的游戏,吸引玩家的关键所在显然不是剧情
  • k
    kiririn007
    过了一年了终于有黑剧情的了
  • 竜破斬
    格鲁多族一开始就住在沙漠附近啊,时之笛初登场时就住在幻影沙漠旁边的格鲁多峡谷里,黄昏公主虽然人没有登场,但沙漠的名字已经变成格鲁多沙漠了。可见海拉鲁沙漠化有多么严重,这肯定都是某个没事就割草的绿帽子勇者的错
  • l
    link123
    去玩时之笛不就知道了。