NDS上有啥恐怖游戏值得推荐??两三个就够~~~最好有汉化

  • n
    nilren
    一直没留意过NDS的恐怖游戏刚听说病房2很好?

    最好是汉化的,外文俺可看不懂。。。。
  • 福山润
    美式就病房12了。。

    日式恐怖游戏一坨。。无非就是七日死和七日死目这两个占大头。。。

    我个人来说NDS上玩过最喜欢而且恐怖感十足的要数 恐怖校园:禁锢都市传说 了。
  • 秀光
    7日死非常恐怖……美式除病房外,还有个废弃医院啥的,对了生化1勉强也算……
  • y
    yiqian58
    七日死两作不得不提
    病房两作不得不提
    另外月球其实也挺恐怖的
  • 铃原美纱
    比较值得玩的LS都说了,补充俩休闲类的吧有青之章和超恐怖学院怪谈。
  • f
    fitcity
    病房2的HD版在PC上出了,汉化忘记有没有了去看3DM吧
  • 般的存在
    七日死从来没玩超过一个小时。。。每次都是玩着玩着就害怕的不敢玩了。。。。
  • 画龙点睛
    七日死强烈推荐
  • 浪の闻雨
    七日死没有之一,吓尿不开玩笑
    我个人到第四天实在害怕弃坑了。。。。
  • s
    starrynight
    七日死的确不错,日站wiki上将其评为渣作,理由是完全没有一个作为冒险游戏该有的探索等设定,我觉得有点不公平。作为一个以吓人为目的的游戏,本作已经很好地完成任务了。
  • s
    saied
    七日死一个鬼都还没见到就不敢玩了
  • h
    hamartia
    想咨询NDS上的恐怖游戏?没问题。

    动作、射击类的有[060119]《生化危机 死寂》,是第一代的移植,并追加了对应DS触屏的新模式和玩法;[080626]《封闭病院》和[100930]《封闭病院2》就是楼上所说的《病房》日文版,游戏以主视点进行,比较强调动作要素。剧情?即便汉化了也看不懂,此二作的故事是DS上数一数二晦涩的(可以粗浅的理解为《致命ID》+《寂静岭》)。

    DS上的恐怖游戏多扎根于文字ADV中。代表作即是把实际场景和剧中剧场景混淆在一起,造成如同现实被侵蚀一般恐怖感的《七日死游戏》和《七日死游戏 目》,两作都有汉化,翻译得不错;
    PS2时期异军突起的《流行之神》和《流行之神2》在DS上也推出了移植,追加了花絮故事和音乐欣赏,可谓完全版。但厂商后来又愚蠢地在PSP上投下了移植自PS2版的廉价版(没有DS版追加要素)和系列完结篇的第三作,所以要不要玩请自己定夺;
    曾经造成一大话题的“寒蝉”在DS上以〈寒蝉鸣泣之时 绊〉为名发售,连出四卷,给雏见泽的故事画上了一个完美句号。虽然每隔一卷销量就要下跌2万套,但依然是不错的Visual Novel;
    楼上提到的〈黄昏症候群~被禁锢的都市传说〉是SPIKE(就是和Chunsoft合并后推出弹丸论破的那家公司)取得版权后推出的系列续集,启用了恐怖片导演福谷修来监督。因为游戏显短所以在系列玩家中口碑一般,不过对于国内玩家来说无所谓,可以一玩;
    一些侦探推理类AVG根据剧情,也会出现非常令人感到毛骨悚然之场面,这里提点DS早期的那部〈假面幻影杀人事件〉;

    这些都是玩家在选择时应挑拣的主力。虽然在DS的恐怖类游戏中不存在面面俱到,没有缺点的顶级杰作,但就像十个指头各有长短,这也是世事如此。
  • 夜_乌鸦
    我不敢玩恐怖游戏,999不错
  • s
    starrynight
    现在看来,NDS上我玩的各种AVG相当多。除了本贴提到的各种恐怖AVG,还有逆转裁判这种大人气文字AVG,以及双重记忆、黄昏旅馆等这样的小清新。
  • a
    ahztb
    7日死剧情太渣 恐怖桥段做的还是很不错的
  • h
    hamartia
    而至于以下这些:

    [071025]〈APATHY 鸣神学园都市传说侦探局〉
    [080131]〈简单DS系列第32集 THE丧尸危机〉
    [080710]《简单DS系列第42集 THE废弃医院 ~从咒之医院中逃脱》
    [080717]《学校的怪谈DS》
    [080807]《绝对不能看》
    [100805]《超恐怖故事 青之章》
    [100819]《大家的体感读书DS 超恐怖!学校怪谈》

    不是太过糟粕(鸣神学园,丧尸危机),就是非常温吞水,没有恐怖游戏应有的刺激感(青之章,大家体感读书)。不过原作出丑是原作的事,汉化版大多进行了全面的翻译,像《大家体感读书DS》连图形都修饰过了,这里一应要提出表扬。

    至于那些题材上有FEEL,但实际是另外一回事的作品就不提了。像[081024]《超廉价2500 心灵PUZ学院》虽然背景是鬼故事,但是三位女主角却采用了特别温暖的水粉画法,那些“鬼”们也是仿佛早期恐怖片里的廉价特效一样让人发笑;[080228]《赤川次郎悬疑系列 夜想曲》重点在于对剧情的推理,而不是让人提心吊胆;[090521]《斯隆和马克贝尔的谜之故事》里越往后就越有不少涉及非正常死亡,犯罪和猎奇凶杀的故事,但这里也把它除外。

    倒是13楼忘记提[080911]《THERESIA~致爱弥尔》了,这是个非常冷门的佳作。恐怖性主要来自于主人公被禁锢于遍地充满陷阱的建筑物中,伴随着四处散落的尸体的孤独感。这个游戏的难度不低,而且游戏里没半个NPC供你交流,所以那种孤僻的气氛对于大多数人来说很难忍受。
  • h
    hamartia
    以前同类话题的帖子里也说过,《七日死》是典型的第一眼美人,玩家的体验充实度来自于对初次接触游戏的陌生。一旦这个游戏玩熟,份量不足的缺点立刻暴露无疑。在《目》里针对这点追加了二周目,集齐无脸人的身体进入隐藏结局的设定,但还是不够。

    虽然现在《七日死》的策划被停了,但是里面那个鬼畜小游戏作为休闲(?)节目还是被保留了下来。
  • h
    hamartia
    NDS对于AVG来说,就像流亡的犹太人回到了耶路撒冷,是这种类型再兴的应许之地。在最火的一年中,AVG类型的游戏可以达到年产40部的高产。
    标志着AVG游戏达到需求高峰的是07年,这一点里有热门大作《逆转4》的推出(实际质量就不提了)、L5的杀手级软件《雷顿教授》的参战、任天堂为成年人准备的《愿望之间 天使的记忆》(即日版的黄昏旅馆)、和名作塞尔达传说的续作〈梦幻沙漏〉加盟、TECMO针对高龄市场投放的〈DS西村京太郎悬疑系列〉等热卖软件。其他中小软件商针对特定目标用户开发的作品(比如死亡笔记的游戏版),也各有斩获。可以说这一年厂商的供应和用户的需求达到了一个相对成熟的均衡。
  • 口袋妖怪
    七日死一般般一开始觉得不错,后来觉得鬼太傻了,
    反倒是恐怖校园:禁锢都市传说做的相当不错,
    请请狐仙时代入感蛮强的
  • h
    hamartia
    那个游戏不叫什么恐怖校园啦,故事里也出现了学校以外的游乐场和地铁站。

    它本来的名字叫做〈黄昏症候群〉,虽然以前的作品里有叫过〈午夜症候群〉的,不过归纳起来还是习惯统称为“黄昏”。这是由已经倒闭的HUMAN公司推出的,将3D探索和文字叙事结合起来的恐怖AVG。初代的制作人就是以常人无法望其项背的CULT气质出名的须田刚一,作品中电波一样的诡异情节也一下子因此扩大了知名度。

    为什么叫黄昏呢?在日本的超自然观念里,每逢东京时间17点整,就是进入了所谓的“逢魔之刻”,是标志着凡人安居乐业的白画已经过去,魑魅魍魉开始在暗中蠢蠢欲动的时间。在这光与暗的交界处,实与虚的界限会被模糊,因此种种不可思议的怪事都将发生。
  • n
    nilren
    您太牛逼了,拜服。。。
    您玩了这么多恐怖游戏您的心脏知道吗?
    ——“我根本没有心脏!!”

    23333我又开始自娱自乐了
  • 鸟眼死光
    七日死玩了二次,每次都没打完,推荐……
  • 风行骓
    七日死有你们说得那么恐怖么...入戏后剧情是挺带感的,但我真心觉得这里面的鬼做得挺傻的...
    大概还是我口味太重了点吧
  • l
    luoyianwu
    模棱两可的判定和蹩脚的操作本身也是恐怖游戏重要的一环啊
  • 天气姐姐
    这个挺吓人的,当年晚上自己一个人在屋里玩了个开头就吓的关机了
  • g
    gg326
    七日死两部都通了,我觉得不怎么恐怖啊,剧情可以一看,不过第一部终章还要看一个个受害人出来忏悔,实在是太破坏节奏了

    禁锢都市传说,游乐园那关我吓到扔机了……

    ----发送自Unkown GO M3,Android 4.0.4
  • h
    hamartia
    呵呵呵,玩恐怖游戏就像吃麻辣食品。后者的刺激就在于麻得酣畅,辣得爽快,让人食髓知味而上瘾。可是却从来也没听说过,有谁吃麻辣食品而被辣死吧。

    恐怖游戏是非常注重气氛渲染的游戏,能够感染到屏幕前的玩家效果最佳。但是私却以为,恐怖游戏的“虚”与“实”的界限其实是非常清晰的。比方冷不丁垂下一具尸体,固然吓人。但尸体真正让人畏惧的是它的存在感,包括它的重量,它的臭味,以及它所引起的想象。这些信息是游戏很难表现的。
  • h
    hamartia
    操作性这个东西,还是应该以玩家的人本立场为主。有些游戏操作性涩滞,但玩家的反应还不错,还是因为具体切入到游戏的体验中没让玩家觉得反感。比如老生化的转圈式走路方式,因为游戏并不要求像4、5、6那么激烈的攻防,这种方式更能培养对空间的探索乐趣。寂静岭里主人公慢吞吞的移动,能强化主人公是一凡人的印象,促进玩家对角色的移情作用和气氛的感染力。

    而像上边的《简单DS系列第42集 THE废弃医院 ~从咒之医院中逃脱》,这个游戏私没能CLEAR,就是一个在以触摸、点击为主的慢性AVG里,居然有最终BOSS战那样高强度的反应模式。因为没有HP这样的数值,必须以AVG式解谜来取胜,所以就是连作弊也不行。
  • 春和景明
    最近妹子在撸禁锢都市推荐这个吧 包括好中坏每个篇章都会有很多结局 最后的大结局也分几种 很不错 虽然还是不太耐玩吧 至于七日死 对于心理承受能力低的人还是不推荐了 那个太摧残心脏了 倒不是说有多恐怖 而是始终一惊一乍的
  • 兔吊木糸色
    :o真的会有wiki把七日死列入渣作吗...
  • 兔吊木糸色
    流行之神系列可以去玩PSP上的三作,蛮好,但3就不是都市传说游戏了,主要气氛是爱的教育,要不要玩自己取舍
    七日死的操作确实蛮蹩脚的,如果自觉心脏不好或者想快速通关的话可以用金手指开4倍速度,这样就没事了
  • 飘悠之雨
    搭车问询下,3ds上有没啥好的恐怖游戏?