只论本篇的话,魂3和血源、魂2比如何

  • 沙奇
    魂3大家都通关差不多了,然后各种对本作不满的帖子也都渐渐多了起来(PVE武器选择少:直剑之魂3,boss难度低,地图分支少篝火多等等)
    那么只论本篇的话,魂3的游戏体验在系列中到底处于什么地位?(肯定不如魂1、恶魂,其实就是和魂2、血源比)
  • 有点追求
    应该不能比较,魂一初见真的是压抑的要死,魂2是烦躁的要死
  • 沙奇
    个人认为血源游戏体验更好,游戏氛围画面以及boss战的刺激程度都超过魂3,魂3地图虽然比血源好,但其实就是一个设计思路,好的有限。
  • 佐伯香織
    强行不如恶魂。。。。
  • A
    Ahegao
    整体水平比魂1没好出太多,但好一些。

    扣分扣在已是第5作却没什么大革新和变化。
  • 有点追求
    初见来说,我对魂1感觉是压抑。魂2是烦躁,魂3就是一个字爽。
    血缘没玩- -,有段时间蛮想玩的,但想想自己要买PS4还要买台电视瞬间就熄火了。
  • 中野梓
    挡住普通玩家的神父让游戏入门体验很糟糕
  • k
    kyolanaya
    我认为三代的地图是魂系列三代最好的(个人认为),剧情是延续1代之后的故事,2代算是外传了(不过有灵魂洪流也隐约暗示了安迪尔),难度下降很多(主要是血量的受益很高),可玩性二代最强,三代的韧性做得很差,直剑能打出骑士的硬直真是。。。
    NPC的剧情是历代最丰富的了,不过有点想要喷,就是有本幽邃的法术讲了深海和不可名状的恐怖之物(这不就是克苏鲁吗,更直观的想到了血缘)
  • x
    xtwx1716
    boss花的心思应该是历代最多了。可是由于机制问题导致难度有所下降,希望DLC能多受点苦。地图这个问题可能见仁见智,不过我认为跟魂一可以一战
  • 沙奇
    这次魂3非人型或巨型boss太少了而且都有特定简单打法(树打蛋,龙爆头,巨人修脚咖喱棒),完全没有感到压迫感
  • n
    njjwl2006
    总体感觉和我预计的一样:比血源好,不如魂一,当然我没玩过恶魂,魂一有初见加成
  • y
    ylgtx
    血源没玩过,黑魂里应该是最强体验了。一代优化问题大,系统也不够完善。二代初上手手感有些奇怪,本篇boss设计水平较低。
  • y
    ylgtx
    血源没玩过,黑魂里应该是最强体验了。一代优化问题大,系统也不够完善。二代初上手手感有些奇怪,本篇boss设计水平较低。
  • 哈罗
    我比较奇葩,魂3排倒数第一,理由是很难在3中找到那种求生心切,步步为营的感觉,我觉得这是魂系列最大的特色和魅力
  • 大脑
    BALABALA
  • d
    drug
    我没玩过恶魂,黑魂1和2时间太早,不好比,而且有初见加成,仅比较黑魂3和bb的话,我更喜欢bb,感觉bb更一气呵成,浑然一体。比如说都以普通人通关为目的,那么bb需要研究的都是出手,躲避,枪反,在这个大的基础上延伸出技巧和个人喜好。而黑魂3想通关,最简单的办法就是拿大盾,除非你自我挑战或者玩情怀,自己给自己加难度,我觉得这点上不如bb。
  • c
    ckseng
    不能理解抱怨篝火太多的 ,自己不点火不就好了吗
  • 吃货红毛
    个人血源初见的时候感觉不像在玩游戏 代入感超强 玩的时候老是想着这里的怪怎么回事 这地方发生过什么 自己又在做什么 看物品描述的时候也有迷之恐怖感 好像真的迷路到那个世界一样

    黑魂3一上来目的就很明确 虽然这也不是什么坏事 但是全程玩的时候有种置身事外的感觉 就想着怎么打比较好过 完全就是在玩游戏(可能是我玩得太猥琐了233)
  • p
    pencilnoo
    这还是因为系列已经出的太多了,到了瓶颈的原因
  • p
    pencilnoo
    抱怨游戏简单的,自己不拿盾/不升级不就好了吗
  • t
    trabe
    这一作和黑暗之魂1的联系非常多,我觉得很好,怀着各种猜测,碰到魂1的梗,用留言和其他玩过魂1的互动,挺不错的。

    让我不满意的到目前就一个,NPC 对话少了很多。其他都很好,如果这个比黑暗之魂1先出,不看系统,这个不比黑暗之魂1差,而且还有DLC未出。

    至于战斗难度什么的,我感觉简单了,但是这是因为我经验丰富,熟知了Fromsoftware那一套,这作既没有堆敌人量,也削弱了防反,营火数量这就是黑暗之魂1出了营火补丁后的水准,我觉得没什么不好的,比黑暗之魂2的营火设置好多了,Boss 的创意、造型和气势很强,就是弱了点,我觉得这是因为重心放在叙事上了,我刚打完舞娘到里面的王城,前面的 Boss 基本都没什么难度,但每一个都很特别,黑魂2我打完就忘了Boss造型了,这一作巨人王、舞娘、深渊监视者的演出都很不错,而且一打完就可以回去找那个小薪王看物品介绍的传说,很方便。
  • t
    tiro_finale
    没有堆敌人量???不死镇篝火大会、墓地下方隐藏门、教堂满图掉下来帽子兵,我进度才打到教堂的一半,感觉这堆怪已经不输2代的遗忘囚笼开门杀
  • t
    trentswd
    魂三之前复习了一下原罪学者
    感觉是两个极端
    魂三:咦?这就完了?怎么这么短
    原罪:我草怎么还没完,后面还有安馆阿祭好愁啊

    剧情方面怎么讲,魂一感觉很有逻辑,主线至少是很清晰的
    魂三各种神秘,什么幽邃啊,罗斯李可的龙啊,人之脓啊,来自深渊的砂之国的霸王啊,穿越墓地啊,各种不亚于二代人造龙的蒙逼
  • t
    tsugumicoins
    恶魂真是传说中的幻之作品,谁都没玩过偏偏声望特别高。
    魂3的套路其实是对的,至少能保证大部分玩家至少能够打到1/3或者一半,好好习惯整个游戏的风格,而不是一开始就被圣职和神父之类的劝退掰盘。而且这次BOSS的演出是历代最强了,而且绝大部分都令人印象深刻,打完以后不至于boss都记不清。算上情怀加成,魂1>魂3>血源>魂2,只论本篇。魂2的DLC设计应该是全系列最强。
    要说难度,其实魂1也并没有特别难吧,魂系列初见选了法爷,本篇死得比较多的也就羊头、为了断尾的白龙还有混沌魔女,到了DLC难度才上去。魂2基本上是举个盾拿个斧子贴着boss左手转完了整个本篇,DLC开门三基佬直接教做人。血源也是直到DLC才被孤儿和劳伦斯卡了半天。感觉要喷难度还是要等DLC出完以后才行。
  • s
    sidious
    3代没有dlc 所以目前我心目中 等于1/2 魂1 ,1.5倍血源,3倍原罪,50倍魂2 (没错魂1=100倍魂2
  • d
    dectwelf
    @tsugumicoins
    恶魂毕竟是开拓者,顶着29分的黑锅靠玩家自己的口牌长卖。系列很多特色比如跑火龙,劝退哥,新人教师,帕奇,恶心的沼泽场景等等都是第一次。偏偏恶魂之后由于某些原因这里面有的还削弱了,比如跑火龙,恶魂里辛辛苦苦跑过去结果楼下三弩手后面还有两红眼,绝不绝望?又比如腐朽谷,没有生锈铁环,全程中毒和泥潭效果,恶魂里中毒也是泥潭效果,加上大腐败人和巨大的雾霾看不远,病村什么的真是弱。


    ----发送自HUAWEI HONOR H30-L01M,Android 4.4.2
  • 閻魔愛
    1个09年出的市面上BEST版随便买的游戏怎么变成幻之游戏了。。。S1玩过恶魂的可不少。
    恶魂主要是游戏门槛比后面的几作都高,而且是第一作恶意满满大家印象深刻。所谓的印象分加成太高。
    魂3的地图设计要比血缘来的太好了,但是由于仍旧是传送往返机制,所以在体验上不如黑魂1。
    个人觉得黑魂1是整个系列的巅峰,而黑魂3次之。接下来是恶魂和血缘。

    ——发送自S1 Pluto 2.0
  • s
    scf22
    没有魂1精妙的地图设计,没有魂2的二周目要素和贱到没边的入侵NPC
  • d
    dectwelf
    @閻魔愛
    游戏是随便买,而且服务器也开着,联机ok,然而三公主不是人人都有…要是hd复刻到四公主上就好了

    ----发送自HUAWEI HONOR H30-L01M,Android 4.4.2
  • 忘却的记忆
    魂3第1
    BB强行难度高,给BB配一个100%物抗盾估计抠脚打,少一种求生手段能不高么?你看多少人打无名之王建议上大盾的?
    经过BB洗礼多少人打成回合制
    还有这次发售不同步
    日服发售第二天冷谷门口那个篝火放符,秒招,加上不敢随便升武器压级什么,大部分火之宿主活不到法典骑士2刀,而且这次普通小怪和boss伤害直接就是血缘2周目小怪伤害,一套连招直接带走
  • 地狱满员
    爽快 没有成就感
  • 抠鼻屎男
    果然魂3来了血缘吹就出现了
  • p
    phillo
    论好玩的话,唯有魂3血源,其他的都是情怀

    ----发送自Meizu MX4,Android 5.1
  • s
    sakamotosin
    为什么都说魂3简单,明明洛骑和冷谷双刀都是历代这种怪的巅峰,和几个人形boss一样硬直小,削精夸张,初见几乎无从下手,1代小兵柔弱,哪怕是王城双基,
  • 卖哥
    目前我觉得build乐趣还是魂2最好,关卡整体设计还是魂1最好。
    魂3算是大成版本,各方面都很不错,但完全谈不上出彩,魂3出了也确实感觉到这个游戏系列短期内不应该继续出了,有点玩法已经耗尽的感觉。
  • c
    cubesunmk2
    @中野梓
    开始没有神父教做人,后期更难上手。血源卡人的boss都是逼着你熟悉系统的。

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4
  • t
    tiro_finale
    那些小怪确实有变强,但无从下手的多半是被以前怂到底的打法带坏了,其实精英怪都只要莽着打,直剑就能砍出硬直,直接砍到精力槽快空,两轮就死了......
    此外小怪再强也只是小怪,弄死的办法太多了,地图恶意和BOSS强度才是真正的难度所在,而且这代翻滚、盾、护甲的设计都降低了难度,还有余火可以让血条突破天际
  • p
    pencilnoo
    你觉得现在是有三公主的人多还是有四公主的人多?
  • t
    trotsky
    确实这代玩了之后感觉有点审美疲劳了……也可能是build不够出彩的缘故,打完两个一周目号开二周目打到一半就不想动了
  • t
    trotsky
    确实这代玩了之后感觉有点审美疲劳了……也可能是build不够出彩的缘故,打完两个一周目号开二周目打到一半就不想动了