只论本篇的话,魂3和血源、魂2比如何

  • z
    zhjnppy
    秒杀魂2 甩血源半条街
  • d
    deatheye
    弯刀教宗骑士出手带霸体,攻击力又强横,节奏很迷,要莽的就做准备被送回篝火

    讲真,我觉得这玩意比银骑士难打多了
  • t
    trotsky
    弯刀教宗骑士印象中攻击很好滚吧。冷谷小怪有点印象的还是法师,教宗骑士趁硬直或者抢出手我记得是可以一套莽死的。这代人形怪基本都可以这个套路来,只有妖王门口那俩骑士不行
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    trotsky
    弯刀教宗骑士印象中攻击很好滚吧。冷谷小怪有点印象的还是法师,教宗骑士趁硬直或者抢出手我记得是可以一套莽死的。这代人形怪基本都可以这个套路来,只有妖王门口那俩骑士不行
  • e
    endrollex
    冷谷双刀比起吸魂手,黑骑士,银骑士这样的硬手差远了,招式吓人而已,抓一次可以连死
    小德隆下面一堆吸魂手,3代才几个
  • 节操怎么写
    对恶魂黑魂有特殊感情不算进去,只看这三个的话;刚开始感觉是最差的一作,只有情怀,战斗不伦不类,简单枯燥地图似曾相识的地方太多,到冷冽谷之后炸了之后的场景也越来越有意思,感觉能排第一。
  • s
    sakamotosin
    地图很同意,但打怪这部分逻辑好怪,魂1连莽都不需要的小怪和boss算什么,简单透顶?顶盾绕绕就能过,卡位地形杀就能过,不需要积极翻滚靠近不需要双持连打破盾,重武器随便挥,盾防优秀精力无忧,早期石套,后期哈威尔靠防御韧性站撸的boss,无聊至极?和前作比怪物boss的整体实力都提升了,还简单那只能说明前作的更弱鸡

    直剑强,为什么强,大家心里都有数,是因为boss弱吗,没必要说什么直剑都能打硬直这种话
  • k
    kara2000
    你这些举得不对,篝火大会和那些盗贼都比不上DS2罪人塔一起冲出来的5个兵,而且DS2还有篝火边上的弓箭兵这样的奇葩设计,制作者怎么不干脆在篝火边上放个boss算了。
  • d
    dectwelf
    母鸡啊,要是有三公主的人多,怎么玩过恶魂的那么少,没道理不玩吧
  • 忘却的记忆
    神圣大狼剑一刀一个硬直,你跟我说有多硬?在硬?成我上鸡腿

    这两货牛逼也是3代牛逼得要死,和一代什么关系?大剑能当片手挥的年代,难度是靠情怀?
  • t
    trotsky
    流程难度来说一代主要还是靠地图恶意,实际上摸通埋伏机关之后小怪难度应该是这几代里最低的了。3代小怪确实要强不少。

    PS:其实我个人不是很喜欢墓地古城结晶洞病村这类比起被敌人打死更容易摔死的地图,摔死一次特别烦躁
  • r
    roflol
    嘿,还真别说,有个脑洞就是再设计一种米米克,样子不是宝箱而是篝火,你想你千辛万苦弹尽粮绝身上还挂着debuff,终于发现新的篝火松了口气,正要点燃时却被它一口吃下去了,是种什么体验.也不知道宫崎是没看见过这个脑洞还是爱惜面皮不好意思做到游戏里.
  • M
    MONO842
    这属于多余且没必要的设计,宝箱可以用罗伊德护符试探,不是必杀。
  • k
    kara2000
    我觉得既然宝箱怪都做得能够靠肉眼区分了,那干脆所有宝箱出现点应该随机用它替换嘛,不然就变成无脑背板和初见体验only了。
  • s
    sidious
    卧槽 正这样的话要掰盘的
  • 不会武术
    神父比咒符者好打。。

    而且魂2怪不刷新+掉魂的系统让人非常烦躁
  • 普片
    实际上在早期roguelike中,就有能拟态成下一层楼梯入口(和喷泉等地形)的超大型mimic,玩家试图走下楼梯(或喝水)时它会现身并且立即吞掉玩家。但这种怪物并不是一击必杀的,虽然有吞噬能力,但这个等级玩家一般都会有能力从胃里将之杀死或摆脱掉它。
    所以我想从TRPG时代就开始玩RPG的宫崎爸爸(而且从怪物设定上来看他对欧美RPG也非常了解)肯定不会不知道这种诡计,只是不太适合这个游戏而已。
  • 有点追求
    朋友,你确定不是掉血上限而是掉魂吗
  • 有点追求
    朋友,你确定不是掉血上限而是掉魂吗
  • 不会武术
    对啊,掉血上限,掉魂,怪刷新次数有限,最后买不起人像,越打越难,最后死档

    神父每次跑到面前都是一样的开始可以不断尝试,而且魂2一开始那慢动作一样的机动性简直没法玩
  • c
    cot495
    原罪开场可以一路跑酷拿吊命戒指顺手打死龙骑兵,虽然初期开荒依然艰难。
  • w
    windtrack
    奇怪的韧性系统,简单的BOSS战,无聊的多周目.....
    只论流程和BOSS战的话比魂2强点有限,不如魂1
    算PVP的话不如魂2
  • a
    awy47
    没错,魂3给我最大的感觉就是爽…………
  • t
    trentswd
    二代有吊命戒指啊
  • 蓝德罗夫
    就只有一个大缺点,魂三太快,反应不过来。另外小缺点是boss的血条有点短,外加突进强攻太多,怪攻击欲望太强。

    如果全系列都不能篝火传送,那没
    啥好说的,然而只有1初期不能传送,这个就让人很烦躁。

    另外怪杀不完也让人很烦躁,我很喜欢一路小怪杀绝了再清清爽爽的去打boss,想刷的话有个2那样的霸者多好。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    tiro_finale
    我第一句话就是说魂3的小怪很强,为什么还要论证一遍,然而小怪再强,都有无数种稳妥的打法可以打过去,大不了跑远喝瓶,甚至地形杀,而且篝火数量多也削弱了小怪强带来的压迫力
    此外你确定魂3的BOSS比魂1强?根本不用什么特殊装备和打法,普通上去砍就很少有BOSS能卡人
  • t
    tiro_finale
    比如教堂前段的一个小屋子,进去背后先跳2个帽子兵,里面再跳2个帽子兵,就这么小一个屋子藏4个兵阴人,我看不出这和开门5杂兵有什么本质区别。对了差点忘了那些无限刷的僵尸,可谓堆怪的极致
  • s
    scf22
    魂2的pvp竞技场多好,不知道为什么不继承,就算是有竞技场的魂2,野外pvp和入侵等等也很丰富啊,这之间完全是不冲突的。把竞技场地图丰富一下,至少还能再玩100小时。而且武器设计也很莫名,特大剑大剑这类重武器到头来还不如直剑,削韧的差别也不明显,银骑士用直剑和特大剑都是啪啪啪硬直到死,黑骑士用直剑两刀硬直md特大剑还是两刀,这哪个sb设计的
  • c
    codename47
    本质区别在于 是否设计成断绝玩家的退路的战斗,3代没有被围殴屈死的记忆,因为发现被包围就可以撤退或者冲出去,2代罪人塔不刻意设置那个高低差断绝退路,肯定不会有那么多人骂,细节的差异。
  • 天悬星河
    僵尸你也能拿出来的,根本就不要打的啊
    也不拦你路也不主动搞你,吃过一次亏都知道跑开就好
  • 年少寻欢
    不是有那个受到伤害翻倍的戒指么,还有拉仇恨的,嫌简单的可以试试~
  • x
    xtwx1716
    只论本篇的话是吧。
    魂1有什么难的boss么?王城双基?还有别的么?
    魂2有啥?不烧风车的毒妃?
  • アルメリア
    本篇的话,双咒老师还行
  • セト
    魂1王城双基单挑先杀胖
    葛温不知道弹反也不是特别好打
    DLC的话阿尔特留斯比深渊拳王要强一点
    还有黑龙断尾

    魂2因为那操蛋的适应性
    初见咒老师被虐的不在少数吧 之后确实没什么卡人的BOSS了
    DLC里烟骑 双虎 亚伦吧
    其他那些难在跑路上的就算了
  • k
    kara2000
    DS3里背后跳出来的杂兵你其实可以绕路到屋顶爆他们菊,小屋你不进去他们也不会追出来,就算你一次把他们都拉出来也能朝后退到楼梯那里占据狭窄地形来对付。
    而DS2罪人塔那里,从门里冲出来5个杂兵那里,他们仇恨等于是联动的,而那个地方的地形非常狭窄,前面你从一个人行道高度的台阶下去就不能再回到上面去了(这是DS2里最傻逼的几个地方之一),也就是说一旦开打逃无可逃杂兵占尽地利,而且这条路是单向、必经之路。

    好了,你还觉得这两个地方(的傻逼程度)有可比性?
  • 壶中仙
    关于罪人塔就没一句对的,就这粗末的研究深度,还好意思黑魂2。
  • 忘却的记忆
    能逼到大部分玩家上暗黑剑就证明这代到底是比1代难还是比1代简单

    有些人真是情怀强补难度……光小怪小韧性以及敏捷性敌人远超1代,在瞎扯个1代难度试试?
  • 壶中仙
    那个脑残台子可以下来也可以回去。你看不出来的话,说明你的智能还不如那个台子。
  • k
    kara2000
    什么,我把怪干掉了转一圈试过都根本上不去你别骗我,更别说被5只杂兵追着砍的时候了。
  • 壶中仙
    坑的就是你这类看到一群王国剑士就慌得不要不要的玩家。

    首先,你说的区域叫遗忘囚笼,而不是罪人塔。仅就魂2本篇来说,遗忘囚笼作为一个整体,是魂2地图设计水平最高的那一档,罪人塔则是最屎的一档。
    茫然三基佬的雾门之前没有单向通道,任何路径都可以迂回到起点。
    然后,那些王国剑士的杀法多种多样,火药桶爆破法、弓箭勾引法、平台内外兜圈子诱导坠崖法。
    本来就是游戏制作者给玩家的一个小小谜题,原罪还在那里塞了一个石像,明白告诉玩家可以另寻他路。

    同样是游戏制作者送玩家“吃屎”的谜题,我不觉得这个比起魂1的不死院大屁股有什么出格的地方。

    再说了,不想观察地形,非要一股劲莽进去的话,以王国剑士AI之弱智、动作之慢,一挑五也不是什么难事。
    黑要黑到点子上。
  • k
    kara2000
    我并没说1挑5难,你搞搞清楚,实际上也就是第一把吃瘪,以后注意留绿条和堵口打这些杂兵是很简单,但抱歉,魂2的整体设计没有吸引我去做你所谓“研究”的动力。这囚笼你也说了,居然算最高一档?那后面森林里跪着挡你路的石像就不说,这种脑残设计系列罕见真的。
    DS2是系列里我连攻略视频都没心思看下去的一作。
  • 壶中仙
    知道自己没有动力做研究,对魂2了解的少,那就少张嘴瞎黑,这点道理都不懂么。
    说出来的话都是错的,黑不到点子上,除了显得你根底浅薄,狂妄自大,有别的意思么。

    再说了,你看过几个高水平的魂2视频?
    就连ふぅ那样一开始觉得魂2是坨屎,盾反王大锤108次烦恼退散之后都还不得不承认魂2有可取之处,能让他最后觉得还是玩得挺开心。
  • k
    kara2000
    我瞎黑什么了?你看我喷后面熔铁城了还是喷其他什么了?
    讲真,系列里最狗屎的动作表现这一点就够了,我从来只喷这个游戏烂,你这种代表从来都是上来就别人浅薄,抱歉我只能说你阈值真低能从垃圾堆里翻找到瑰宝,值得尊敬。
  • s
    soursoul
    石化石像和单开门哪个更脑残?
  • 壶中仙
    哈哈哈,你86楼、91楼的话还没编辑掉呢,自己说出来丢人的话,白纸黑字还在的时候就翻脸不认帐么,脑子转弯不够快啊。
  • 有点追求
    朋友你自己看看走道后面,平台右边是不是有个缺口,从那边可以直接回走的。
    不是过来的柱子,是柱子左边的缺口
  • 壶中仙
    都不脑残,尤其是在同一周目拿隐形双戒的时候,从哪里获得香木,把香木用在哪里,是个很有趣的问题。