哼哼,说什么SQUARE牌子不如以前了,就RPG来讲,我还就SQUAR

  • s
    slayer
    还有幻水!其他的再想想^^
  • m
    michaelakan
    活活活~~~~真人SHOW??
  • m
    michaelakan
    幻水对于我来说可有可无的,就象S的圣龙传说等,有固然好,没有亦可!!
  • 安迪.格雷
    不用想了
    能够和最大的主机生产商占得同样的软件份额,那说明受欢迎的游戏绝对不是一个两个

    在下推荐一个,游戏王!!!
  • m
    michaelakan
    NO!S的圣剑,SAGA,秘宝,前线…………等都很好,只是现在FF出的最多罢了…………
  • T
    TerryForever
    我来推荐一个!!!!!!!!!!!

    魂斗罗!!
  • s
    slayer
    惨~~!怪不得总觉得少了什么!^^
  • 安迪.格雷
    不是ff出得多,而是其他的出的少了……
    虽然都会有机会出现就是了
  • m
    michaelakan
    绝对不玩
  • 卡洛德
    只有FF能得到充分的物力人力财力啊,其实S在95~98年的好游戏无数,只是由于资源紧张(大概和FF制作的巨型化有关)才没有一一系列化
  • n
    newyouth
    事实上这里大喊着我是SQUARE死党的人,又有几个真正意义上理解他呢?
    只是支持而已……
    FF7之前,SQUARE在大家心中的地位大概远没有现在那样高的吧,很多人是买了PS之后就觉得该支持自己的主机生产者,支持自己的独享软件的……
    这样说也许有点偏驳,但大概也揭了不少人的痛处吧?
    SQUARE是最有创新精神的厂商?
    谁都可以是,惟独他不行。除了RPG,这个所谓的地位无人可比的厂商还做出了什么贡献?而且FF7起到现在,S做的游戏理念就一直没有很大的改革,所以到了现在,怎么玩也就感觉在玩一个游戏,内容。
    倒是前些年的异度装甲和VP在技术上做了很大的突破。
    支持S的FANS大都也是FF的支持者吧,或者说他们是FF的死党比说他们是S的FANS来更贴切点了……
    但可惜,到现在为止,FF系列里还是没有一个能有40分的游戏……
    做了那么多年的游戏啊……SQUARE也真到了反省的时候了,厂商需要冷静,玩家也一样需要冷静
  • S
    SEGA
    说SQUARE没创新意识,这过了点吧。
  • n
    newyouth
    他有,按肯定算不上最……
    故步自封的是他,现在因为故步自封失败的也是他……
    英雄气短,虽然我不怎么喜欢FF7之后的FF作品,但还是为现在SQUARE的窘迫感到惋惜的
  • d
    den_ko
    绿色兵团、DDR。
  • 卡洛德
    好多话呀~

    事实上这里大喊着我是SQUARE死党的人,又有几个真正意义上理解他呢?
    只是支持而已……

    支持就足够了,不是吗?

    FF7之前,SQUARE在大家心中的地位大概远没有现在那样高的吧,


    应该是FF8,华丽的CG吸引了很多不常玩游戏的人,至于FF7,了解S的人都知道没,作出这样的游戏对于S不是很难的事

    这个所谓的地位无人可比的厂商还做出了什么贡献?而且FF7起到现在,S做的游戏理念就一直没有很大的改革,所以到了现在,怎么玩也就感觉在玩一个游戏,内容。
    倒是前些年的异度装甲和VP在技术上做了很大的突破。


    异度装甲是谁做的?


    支持S的FANS大都也是FF的支持者吧,或者说他们是FF的死党比说他们是S的FANS来更贴切点了……


    未必,在下对浪漫 异度装甲 FF的感情不下于FF,说S只有FF恐怕有失偏颇
    但可惜,到现在为止,FF系列里还是没有一个能有40分的游戏……


    39分的不少吧?难道满分真的很重要?公道自在人心

    做了那么多年的游戏啊……SQUARE也真到了反省的时候了,厂商需要冷静,玩家也一样需要冷静


    这里完全赞同,也是广大S FANS的希望
  • S
    SEGA
    说的很对,但近来SQUARE的出过FF以外的其他大作吗?
  • 太白汤
    “近来”?是指PS2上?
    PS2上FF目前也就只出了一作,原创游戏有保镖和王国只心,比例是1:2
    同样是创新,以前的创新成功了,现在保镖创新失败了,所以就说S只有FF,这算不算趋炎附势?
  • b
    billykane
    不只这三作吧。
  • m
    michaelakan
    还有其他的吗??
  • 雷文?简化
    呵呵,DQ是不是决定日本胜败的关键,只有让事实说话。

    最好不要用中国玩家的眼光来诠释日本玩家心中的游戏情节。

    DQ在人家的心目中有多重,我们是不可能完全理解的!
  • 雷文?简化
    关于这个“创新”

    我只能说这里分真创新和假创新两种

    以往的S社是真创新多于假创新

    而现在的S社是假创新多于真创新

    既不能否认它目前仍有创新的意向,也不能认为它就一定是创新的先锋。

    目前的水平仅为“尚可”

    从S社最有创新意识的品牌SAGA已多年出不来续作可见一斑

    极度期待S社新注册的SAGA新作

    因为它才是映照S社创新意识的镜子
  • L
    LLT
    我只能说这里分真创新和假创新两种
    以往的S社是真创新多于假创新
    而现在的S社是假创新多于真创新
    从S社最有创新意识的品牌SAGA已多年出不来续作可见一斑
    ---不知道\"S社最有创新意识的品牌SAGA\"这个结论你是怎么得出的?SAGA很创新吗?我觉得SAGA的风格只是自由而已,FF才是代表SQUARE创新的作品。
    还有就是说说真创新和假创新的区别,我是无法分清什么真的假的创新。
  • 雷文?简化
    至于真创新,是指完全由这个公司设想,构建,并以业界新标准的级别的态势推出,它必须起到一种新格式,新潮流领路人的作用。

    假创新就是将曾经由别人创造出的框架、系统、思维方式再经过自己的深加工后,假以创新的姿态推出的形式

    用宫本茂的话讲

    前者是:想做什么!

    后者是:如何比别人做的更好!
  • L
    LLT
    至于真创新,是指完全由这个公司设想,构建,并以业界新标准的级别的态势推出,它必须起到一种新格式,

    新潮流领路人的作用。
    --照阁下这么说,游戏发展这么多年,也只有几个游戏能够称得上创新了。那我们看看NINTENDO这几年有没有创新?口袋妖怪?玛丽奥系列?大乱斗?就连标榜创新得pikman的创意也也可以在几年前的pc上的旅鼠大冒险上照到,只不过3D化和设计了一些新迷题而已。看来不只square是假创新,sega/nintendo/konami/capcom都是在假创新了。
    至于saga的创新问题,我想问问saga2和saga3的系统差异,比起ff5和ff6的系统差异那个大?
  • 雷文?简化
    是必须从地下拔起来还是可以在头顶开花?

    唯一相同的是多单位,但任天堂从来没用这个做过卖点,任天堂的卖点是细微探索,收集等等

    阁下想过没有在马立奥诞生之前可有过多路线类似游戏否?皮卡秋诞生之前有过类似集成、培养游戏否?滚滚卡比诞生之前有过同样以摇机器作为控制方式的游戏否?元气皮卡秋,动物之森等等,不用说了吧,口袋照相机源于何处?

    这些东西,缘何阁下无意遗漏之?

    创新的概念,即在于此

    至于SAGA2、3,系统是一个方面,却缘何看不到情节框架构成与前作天壤之别乎

    FF5、FF6时代正处于S社上升时期,这与我所说早期S社真创新多于假创新不相矛盾吧?

    我倒想请问自从FF7之后,FF8与FF9有什么特别引人注意的创新要素吗?
  • L
    LLT
    我们来对比一下你两个帖子:

    1.至于真创新,是指完全由这个公司设想,构建,并以业界新标准的级别的态势推出,它必须起到一种新格式,新潮流领路人的作用。
    假创新就是将曾经由别人创造出的框架、系统、思维方式再经过自己的深加工后,假以创新的姿态推出的形式
    2.是必须从地下拔起来还是可以在头顶开花?
    ----我真的有点糊涂了,难道你说的” 曾经由别人创造出的框架、系统、思维方式再经过自己的深加工”不是指的” 头顶开花”,而” 完全由这个公司设想,构建,并以业界新标准的级别的态势推出”不是指的”从地下拔起来”?

    你说旅鼠和pikman的唯一相同是多单位?我到不这么认为,我认为相同的是出发点:利用有限的资源去排除路途上的困难。也许在nintendo加了很多东西,以其他的形式来达到这个目的,但是根本点是一样的。

    阁下想过没有在马立奥诞生之前可有过多路线类似游戏否?皮卡秋诞生之前有过类似集成、培养游戏否?滚滚卡比诞生之前有过同样以摇机器作为控制方式的游戏否?元气皮卡秋,动物之森等等,不用说了吧,口袋照相机源于何处?
    ---马立奥是什么时候出的?我们说的是近年来各厂商的创新.nintendo近年来的的玛丽奥golf,party,赛车等等有你说的真创新吗?皮卡秋的集成、培养这个概念并不是“由NINTENDO自己设想,构建“的,应该算是”曾经由别人创造出的框架、系统、思维方式再经过自己的深加工后”这个范畴吧. 滚滚卡比的控制方式算是真创新的化,那namco的足球也应该算是了?那那些街机厂商的新创新不是很多了?元气皮卡秋,动物之森没玩过,不过照相机这个也算是NINTENDO的新创新吗?

    难道至于SAGA2、3,系统是一个方面,却缘何看不到情节框架构成与前作天壤之别乎,FF6时代正处于S社上升时期,这与我所说早期S社真创新多于假创新不相矛盾吧? 我倒想请问自从FF7之后,FF8与FF9有什么特别引人注意的创新要素吗?
    --------我举ff5和ff6的差异是说明ff才是square创新的体现,而不是讨论什么真创新,假创新,你好像偏题了吧?而且难道saga在情节框架的变化就可以说是代表了square的创新精神吗
  • 堕落耶和华
    如果要我说,
    当然是saga的变化大.
    单线的传承系统,转变成多线并行的系统.
  • m
    monkeyking
    何必分什么假创新真创新那么复杂


    简单点------一个是萝卜快了不洗泥,以量为重

    一个是细心琢磨过以后才推出市场,以质为重


    PS时期的S社推出的作品里夹带的大量泥巴让人吃得够呛。
    不过近期确实有所好转的感觉。
  • M
    Meltina
    三作?
    原创游戏还有《DRIVING EMOTION TYPE-S》、《オ`ルスタ`プロレスリング》、《】臻gプロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999》………………………………………………

    虽然都是如猴子所说的泥巴,
    不过你的论据真的……其实你应该说RPG或“大作”更好吧
  • d
    deathgustav1900
    好烦啊!!!!
    怎么这贴这么多天后还在?咬!
    现在想来想去S社的前途就是败在了俺手里!
    俺要是有个几百亿,天天支持她,还需让她沦落到今天被奴等只会用模拟器之流来说三道四????奴等真是好强啊!
    SNOOOOOPYS……贵方的个性仍然还在啊……俺还以为再不会遇上以前在NT说话相同的遭遇了……
    不怕,S社死不了,俺等着……
    什么创新不创新,内涵不内涵,奴以为自己是MARX?牺牲了一切来为头脑思考而用?不要给大家丢人OKAY?
    就是死了,也轮不到奴等来这里贫!!!!

    责任……什么是责任……为了S社而被人打击才是目今的主要责任。
  • T
    TerryForever
    ???
    跑题了
    跑题了……
  • M
    Meltina
    本来气氛都缓和了,我和太白兄也侃到不重要的去了:)
    结果不知谁又扯火了,真不知道是装的还是什么
    不如自己动手吧
  • d
    deathgustav1900
    对不起……
    每次都是俺惹事,火气太大……………………
    但是,MELTINA前辈,俺认为俺作为一名死忠这么做至少不愧于自己的良心………………………………

    ALL WILL BECOME AHSES SOMEDAY……
    SOMINIA MEMORIAS……
  • n
    ninjapig
    哈哈哈哈~

    绝对同意楼上老兄的话,俺早就想这样说了~~~
  • s
    snoopys
    我在NT把你咋了啊
    莫名其妙
  • d
    deathgustav1900
    怎么啦,蹲着拉……以前的事不想细说,贵对SFANS态度向来如此了,俺只是有感而发~
    另:DEATHMAN,想骂俺可以另开贴,奉陪到底……
    俺忠俺的,关奴等鸟事??????
    狗仗人势~
  • s
    snoopys
    好笑了,也只有你这样的FANS才会这么敏感吧
    我怎么和SQUAREFAN,MEL都是不错的朋友呢
  • T
    TerryForever
    楼上的,有人说狗仗人势……
  • T
    TerryForever
    FT
    原来偶是TOP啊
  • s
    snoopys
    有什么好说的呢
    狂热,只要是说到SQUARE不好就是敌对分子
    过几年再和这样的人去理论