同样是从无到有,为什么中国出不了自己的巫师

  • w
    wzp2853
    说白了就是:
    靠,隔壁搞网游搞手游的随便搞,除了UI全部复制都能赚大钱,我没动力好好搞啊

    然而连国产网游和手游现在都开始创新了。。。
  • ティグル
    《OX道长》
  • 里村紅葉
    我擦怎么觉得比大侠还Low
  • ティグル
    伏妖除魔是道长的工作,各位大侠就不要来抢了
  • 震荡波
    奇迹什么鬼,你看现在著名的游戏公司哪个不是一穷二白慢慢做起来的,做GTA的R星一开始的作品是怎么鸟样的您研究过么,阀门刚组建的时候是什么鸟样您知道么,我的世界是什么情况下被做出来的您知道么,照这样看世界上的奇迹还真是多啊,国外的厂商千千万万,虽然最后功成名就的只有小部份,但也不是奇迹的功劳。他们的成功是因为他们具有其他同行所没有的品质,很遗憾的是,具备这些品质国内一个厂商都没有。
    如果你真在开发单机的工作组干过,你说吧,是不是应该把做出烂作止步不前的锅甩给玩家和市场。
    你应该补充一句,能从神州大地上诞生的一流游戏公司那才是奇迹。
  • G
    Gzzz
    只要这些做的和狗屎一样的剑依然能大卖,国产游戏就没有希望。
  • 马师奶
    那么,在国内,一个一穷二白的孤身一人的一个普通游戏从业者,要如何努力才能有朝一日做出一个巫师来呢

    @kane12
  • 政治家
    谁都知道不可能一蹴而就一步登天,先把游戏做好玩好吗。仙六还没出就先拿穹之扉做例子,里面那么多个系统什么护驾战阵奇术战术模式哪个是用心做了的?自己玩几个小时流程下来都会知道这些系统毫无完成度啊,连domo工作室的进入条件都像随便在地图上搁的。这居然还有脸说玩家双重标准自己没日没夜。
  • 震荡波
    witcher不算一炮而红了,从开发1到3,加起来也有10年,1其实只算是惊艳全场,往后8年里他们不断磕磕碰碰的努力完善,创新,吸取经验,最终到3代终于完成了羽化,功成名就。
  • l
    luciffer
    为什么巨巨你敢骂人就不敢说自己的行业呢,又没问你身份证
    当然你跑了对大家都好~
  • s
    saied
    话说玩巫师第一次被震撼到不是画面不是战斗不是世界观,而是在做支线任务时发现协助自己的人早已死在坟场里,再联想到和他谈话时狼头徽章的震动,一瞬间有种“我已经看破一切了!”的感觉,到现在都记忆犹新。

    这种非技术非资金影响的细节基本就是才能的差距了。
  • l
    luciffer
    请教下,这个工作量大体现在?
    我不记得最早玩哪个骑砍版本,只记得当时感觉和lugaru/overgrowth差不多水平,技术方面
  • a
    arrowshade
    《传说纪元黑暗之星》
    我小学6年级的时候靠着电脑报合订本的攻略通关了,bug无数极其痛苦,
    在类似风格的RPG里算我的启蒙作之一,再印象深刻的就是黑暗王座了
  • 安姆闲人
    嗯,我是去年补的巫师1,玩到这个之前的态度一直是这游戏就那样,有些不足因为年代问题可以理解,还是玩得下去的,到了这里直接肥躯一震,之后神探杰洛特将计就计反杀真是太爽快了

    三剑的团队我觉得也是蛮辛苦的,给自己背上一个坚持国产单机弘扬中华文化的名号,销量有保证了,但是为了保持这个名不得不打肿脸充胖子,作作都把自己跟国外大作比
  • m
    mr_odie
    外国投资人现在也在做网游呀。这个事情不以我们的意志,也不以我们的言语而改变。
  • l
    luciffer
    对,国外游戏大部分是垃圾,我steam上隐藏掉的有两百多,基本都是独立游戏

    国内的问题是垃圾游戏都没人做好吧
  • l
    luciffer
    等等,骑砍哪来的关卡
    随机的战场,随机的村庄,城市是不是随机的来着?
  • 震荡波
    仔细想想,《爱丽丝疯狂回归》不就是国内制作公司做的么,20来个人,做出款国际游戏。技术力和国内某些RPG大厂都能形成代差。
    所以说国际视野,管理都很重要。
  • 璀璨星光
    20年,今年2015年 倒推20年就是95年

    有生死之间、自由与荣耀、圣女之歌、异域狂想曲、风色幻想系列、炎龙骑士团、天使帝国、幻世录、秦殇系列、铁甲风暴、傲世三国系列、大秦悍将、明星志愿系列、大富翁


    FPS\RTS\ACT\模拟经营类 等等

    这就是你所谓的除了武侠还是武侠?
  • 璀璨星光
    20年,今年2015年 倒推20年就是95年

    有生死之间、自由与荣耀、圣女之歌、异域狂想曲、风色幻想系列、炎龙骑士团、天使帝国、幻世录、秦殇系列、铁甲风暴、傲世三国系列、大秦悍将、明星志愿系列、大富翁


    FPS\RTS\ACT\模拟经营类 等等

    这就是你所谓的除了武侠还是武侠?
  • 樱满真名
    应该说不是国内制作公司, 是EA的上海工作室制作。

    硬要找血统攀亲戚的话,育碧的成都工作室也承接了英雄无敌系列相当大部分的工作量。

    如果不算直属连外包也算的话,唯晶还接了好多日本PS3游戏的美术外包呢。

    然并卵。
  • 5
    59式坦克
    这数据哪来的?

    GTA 25W 也蛮低的,不是说PC版700万销量么? 按照首日中国玩家10%的比例算也有70万啊
    巫师3这数据惨不忍睹啊? 10万都没有?
  • 5
    59式坦克
    两个问题
    1这是在哪个网站查到的?
    2能解释下这里Owners 和 Players的区别么?