波兰仙剑音乐会演奏中国巫师组曲
- pandaman777712.9在上海举办的波兰游戏音乐会,仙剑组曲作为纪念中波建交的隐藏翻唱曲目登场,各种意义上的会玩!
- astrayveller毕竟有一个波兰仙剑
- 最美人贩子中国帕拉丁远征中欧
- 慕容断月听完就一个感想
仙剑这么好的ip到问路为止这么好的游戏(4游戏本身不行剧情美术音乐OK)怎么就被大宇这傻逼公司搞成现在这德行
傻逼大宇如果真打算重制仙剑1,我觉得九成九得毁 - Chia波兰人重制拉把手,就功德无量了
- 王一唯不傲娇大宇这公司不行,别的不说,你就看看他这几年出的那些骗钱的仙剑手游,大富翁手游,你就知道这公司啥能耐了。但是仙剑本系列的没落我觉得不能完全怪大宇,至少我玩仙3仙4感觉大宇已经是跟不上时代了。仙3整个框架还可以但是细节一泡污,战斗系统还是抄的,抄还抄得很不平衡。3外整个设计思路就有问题,一个游戏基本上都是迷宫没有几个城镇,迷宫又长又烂,严重影响体验。仙4别的我不黑,狗屎一样的战斗系统还不如仙3呢。我个人感觉仙剑质量不行归根结底是开发团队能力不行。
- hujingjing林坤信这曲是真的不错,这么多年回头听起来还是好听
- 聚散浮云只玩过4及之前的作品,感觉配乐最强的还是3和3外,唯一称得上顶级的方面了
- 黑夜守望者我不服,1的音乐也很好。
- 最美人贩子只能这么理解:仙剑1的诞生是个偶然。
- 慕容断月我也觉得是,虽说画面在1415同期确实可以算是世界接近一线的游戏画面,但毕竟那会儿大家画面都不咋样
- 黑暗之眼异议,我觉得论音乐那得是1
- bwsusaga本来觉的对仙一剧情早已经淡去了,结果看大屏幕上月如被砸死还是难受
- 古代人皮克
- 何然这事不是得怪格兰蒂亚不出续作了吗(
- 何然同期的枫之舞,晚一点的阿猫阿狗,再晚一点的轩3两作、幽城、绝代双骄系列,甚至风色都可以算,其实挺多的啊。
当然非得同期的话好像95年就出了仙剑和枫之舞? - 何然说来奥汀在01年出过一个叫堕落天使的rpg,整个系统非常有趣,可惜没咋火...我觉得完成度也算挺高的
当然国产rpg唯一一次领先业界的应该就是当年的轩辕剑OL了,太超前导致死得飞快( - 最美人贩子仙剑是95年的,你可以对比一下和仙剑同期的倚天屠龙记、枫之舞、蜀山剑侠传。仙剑的画面、音乐用次世代来形容也不为过。就像是从MD到SS那种程度的进化。小气的台湾人甚至在游戏中做了一段酒剑仙剑舞的动画,95年啊,简直难以想象。
你说的阿猫阿狗之类不是稍晚一些,其实是98年以后出的,3年以后了,主机都快换代了。当时它们的分辨率已经很糊了,更没法和PS上的RPG群抗衡。仙剑1是唯一可以和同期国外二线甚至准一线作品正面刚某些方面还不落下风的台湾RPG。 - 聚散浮云1的数量还是少了点,3数量上大很多,质量也不差
- 何然1的33323 23226太深入人心了
- 何然仙剑的同期国外的,我想想jrpg那就是早一年的ff6了
我不觉得仙剑比这玩意儿更厉害...
国产rpg能和同期国外的比的
反正我就只知道一个轩辕剑ol了.. - 慕容断月那不,问题是格3在那会儿已经出了
仙剑说实话除了1代2代我就没看到完全的属于自己的颜色,3代的上软系倒是有自己的美术音乐剧情风格,游戏设计风格嘛……虽然我不排斥借鉴但缝合怪实在是明显了,虽然当年也玩得不亦乐乎,不过现在回过头说这些也会觉得是上帝视角,但总归还是大宇这个阿斗的问题 - 慕容断月如果说仙剑1我觉得没问题,同级别还要算个金庸群侠传,如果是包含了03年之前的,那我觉得可能仙剑1还不如幽城了,幽城的丰富度和游戏设计是真的可怕
- hourousha仙1回想起来确实让人觉得是一个偶然,各方面没什么短板。画面剧情(包括叙事演出)音乐在当时都属优秀,非常难得。
但其实加动画是那年代智冠的习惯,比如更早的笑傲江湖就有莫大杀费斌的动画,还有倚天片头的动画等等。而且前者还是带语音的。但智冠的游戏,最大问题是不好玩,无论是射雕,笑傲还是倚天,尽管每个游戏都换个类型,但共通点是都没什么游戏性,前两者还是剧情腰斩。新蜀山剑侠从战斗画面上看就是明显在模仿仙剑,但美术没做好,难度也没控制好,直到金庸群侠传,才在游戏性上有了飞跃,当然,金庸的战斗系统可以看作倚天的进化版。 - 慕容断月说实话真要说我个人可能觉得3和4是音乐巅峰吧,尤其是4,没办法,个人情怀在这,4的感觉是和游戏氛围融合的最好的一部,3确实大气,但是感觉和剧情有些不搭,配乐比剧情大气,如果3的剧情还能再波澜壮阔,而不是那么小家子气,那3毫无疑问游戏氛围跟配乐的感觉就绝赞了
1个人没情怀只能说几首经典曲目太抓耳了,其余的现在多年没玩了也想不起来还有哪些了,蝶恋是真的太抓耳了 - hourousha硬件不同这很难比较,FF6美术更出色更成熟,硬件半透明使用恰到好处,大地图的透视效果惊艳。
但活动块大小受限,这也是显而易见的。一个简单的体现就是法术以至于召唤术效果都不怎么样,就是一个半透明效果加上点几近静止的图层平移。哪怕是再往后的鲁多拉秘宝,虽然人物动态是够多了,但法术表现力依然不怎么样。这是硬件限制没辙。此外诸如台词数量和演出也一样受到硬件限制。这也是为何绝大多数PS、SS以前的游戏,游戏的剧情推进就像是讲提纲。FF6已经想向讲故事方向努力,但总体来说还是有些遗憾。
仙剑系列的游戏性,一直以来就是短板,1代相对来说还算是一个高起点了,什么合体技,投掷技,蛊和毒(攻击,辅助)做得还是蛮多的。问题是平衡性没有调整到很好,但在当时也已经不错了,要我说后面几代更不行。
我一直不明白为何很多人说仙3战斗系统是在抄格兰蒂亚2,这不是在骂格2呢吗?格2战斗的最大特点是相对自由的人物跑位,而不是那个ATB条换个形式的人物行动顺序条啊。 - 聚散浮云蝶恋是经典,3里面经典曲也不少呀
- 慕容断月主要还是像吧,毕竟自由跑位被阉割成了阵法,而且还把atb击退砍了
- 何然33323 23226 671217656
我觉得是碾压后续作品的
4作为一个游戏来说我觉得算不及格(
仙1本身素质不错,加上文化背景切合,所以才有那么多的情怀吧 - 何然
那可能是我3玩太少了
也就通了两边
1是不知道通了多少次
导致我学所有乐器的前三首曲子必然会有33323... - 最美人贩子仙剑1的战斗系统就是所谓“该有的都有了,但是缺个数值策划”。
其实RPG需要的buff、debuff、属性弱点、召唤兽、控场、合体、大招,特效道具……仙剑1都是有的,而且仙剑1的敌人也是有各种抗性的(属性抗性非常明显,部分敌人,比如后期拿大刀的大鬼弱即死,部分boss弱某种异常状态,比如蛇妖就能用催眠控制)。然而仙剑1的战斗总体感觉还是一点都不好玩,就是因为数值基本毫无设计,战斗太简单了,平砍都能赢,根本不用什么战术。 - songziyao还有幻世录1
- 杉田悠一战斗简单有个好处是流畅度非常高,战斗后回血,几种不同模式的自动战斗快捷键,不拖泥带水的战斗动画,可以移动躲开的明雷敌人,仙剑95的很多优点大宇后来游戏反而没继承下来,说是偶然而成也没错
容量上压了同期主机一头,画面就别比了,直接说不如也没什么道理 - misaki_d仙 3 的音乐真的挺好,比 4 要好不少
- 金戈画角仙剑3的音乐名也大多来自词牌,到了4虽然音乐制作人还是那几个,但强行古风命名的音乐名还是有点维和。
还是要看主策划的文字功底呀。 - exiaexa如果仙三都小家子气……那仙剑整个就都算是完犊子了吧
特别是仙四仙五看起来飞天遁地实际上讲来讲去就是自家人那点破事儿,改成个宫斗剧都没问题 - exiaexa仙剑这IP不就是上层领导短视(主因)+环境不好导致被玩死了
如果说仙1还是个撞大运的作品
到了仙三那时候不说形式一片大好,起码也是国内无人能敌了
结果被破解和盗版截胡+傻逼上层搞得制作爆炸
结果就是仙四全方位变成了个散发着小家子气的怨妇作品,至于导致后续国产仙侠风全部变成现在这种鸟样都是后话了
偶尔提出来怀一下旧就行,指望翻身那可能得再撞一次大运了,软星和烛龙都一样 - lundy………你们玩仙剑时候有声音?………
- 大肥兔为什么没有,都是midi
- bwsusaga虽然仙四不好玩,
BGM整体略低于1,3.
但回梦游仙确实是我最喜欢的一首BGM。