旷野之息成为史上销量最高的塞尔达
- 海拉尔的风天剑的问题一个是出的时机不好,已经是wii的衰退期了。另一个原因是这玩意要加强手柄,变相提高了售价
- 海拉尔的风天剑总体迷宫和boss战的水准都很不错,有好几个能挑战一下系列最佳。
就是缺点也太突出,让人觉得设计者脑袋被门夹了设计也一大堆 - garyzgs天剑hd上switch从各方面来说都十分契合吧
所以赶快出啊 - 竜破斬和你一样第一个玩的是时之笛。目前3D的塞尔达的通了一遍,但是总找不到动力去玩2D的
- 铅笔评价也不高啊。本来时之笛确立的大地图联通玩法到了天空剑分成一小块一小块的区域。尽管总面积没缩水,但是自由冒险的感觉打了大折扣。所以荒野之息算是弥补了一下,把以前的感觉都找回来了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - neptunehs只能是天剑啊
ns这手柄不上天剑太浪费了(妄想
或者把黄昏wii版remaster一下 - 铅笔
- neptunehs然而我卡在第三次基佬就这么太监了
又不舍得去看攻略
而且每次重试都得先来一次哥布林百人斩
每次基佬都打的我一身臭汗
几次最终boss战至今也不知道该怎么躲震荡波只能硬吃伤害
然而我依然觉得这几场boss战真的很吊 - neptunehswiiu的操作毕竟不是wii的操作
不过确实没啥改动难度 说不定真的很快就有
如果卖得好 天剑就有希望了 - carolos
- 铅笔分辨率太低了,别拿美术风格说事,那也是用来弥补机能缺陷的,几乎所有的远景都是一片糊。天空剑就这么拿来hd肯定不合适,估计要某种程度上要重制,包括战斗系统起码要求做一套不依赖体感的战斗系统出来还差不多。其实天剑那个体感猜拳形式的战斗也没什么意思,wii的识别正确率还是问题一堆。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - 铅笔
- 海拉尔的风咋就不高了...mc93分
- 铅笔
- TOZZ打基佬有个贱招,就是他不是格挡你的时候吗,比如说你把剑比在左边,理应从左往右挥,但是如果你手腕一甩往左边挥,就能砍到基佬了
- wildarm天剑主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味
- jy67gr,前两个都是94,天剑93怎么就不高了
- jy67gr,前两个都是94,天剑93怎么就不高了
- osk666neo
- ajunsama黄昏公主是时之笛模型的完全版,我倒是特别喜欢这作的故事
天剑几个boss很棒啊,相比之下野炊的boss和迷宫真的不够 - zxy26fc上的马里奥是同捆的,跟wii sport一样
- 与你肩并肩《天空之剑》的最大问题是见过塞尔达,知道真相后,纯粹为了拖延时间,依旧有各种理由来让你完成各种试炼。
急着救老婆,这时候还来脱后腿,烦躁。原本积蓄的感情,被硬生生消磨,节奏败笔。 - osk666neo
- cy星旅者
- seeyou讲道理,就算在掌机上都算不上出类拔萃,和梦见岛和沙漏比,没多少亮点。
当然,如果和其他相同类型的比,那还是高出一截的,只不过萨尔达本身起点太高了。 - 铅笔跟荒野一个导演啊,问题也都一样。海拉尔被毁了100年,公主都快成人柱了,林克还在满地图的浪。编了一个紧凑的剧情,但是耐不住耗时间的流程,把玩家耐性都拖光了。本来塞尔达就有中断游戏就容易坑的毛病,结果在天空剑的处理方式下,中途坑掉的概率比前几作高了不少。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - hl氏讲真,我觉得天剑没有拖延时间,很多人想说收集水滴,但是就那点时间真不是拖延,打到那里的时候都四十小时时间很够
所以为什么要收集FUCKIN**滴,以任天堂做游戏的方法来猜,任天堂从玩法开始做起,所以我猜收集FUCKIN**滴是任天堂想让玩家这样玩一回
说到拖延时间,风之杖收集三角力量才是真的拖延,而且体验非常差,神之塔一大高潮后又回归收集,就像对着美女撸得快射了素材突然换成两个男人戳屁眼 - 虾米东东
- 栢水病如果有重置,我希望三角力量2能上ns
- 后藤P你说的是东野圭吾《白夜行》吧,里面男主盗版马力欧被老任版权打击了
- cy星旅者
- 任天君
- 绿冰一直找不到哪里公布的
- litshetyran发售后第一次出财报好像有提到过,后来再出财报就没了
- litshetyran