为什么塞尔达传说旷野之息玩起来会让人感到孤独?

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    hu794
    看到很多网上的评论,都提到塞尔达传说旷野之息玩起来特别孤独,这是什么原因导致的呢?是制作组有意为之的吗?
    还有哪些游戏玩起来会让人觉得孤独?有哪些游戏能带来类似野炊的孤独感?
  • 冷泉夜月
    每次回到家都有粉红基佬在等着,不孤独呀

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Kazepollar
    我觉得还好,因为那个四个英灵技能好了会跟你讲点话,虽然都不是活人,但至少能感觉有点陪伴。
    反观亚瑟,在最后唯一能给亚瑟带来温暖的是个陌生寡妇

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • u
    urvark
    完全感觉不到

    会有这感觉的,要么网游玩多了,要么习惯玩那种主角拖家带口和一群队友组队的RPG……

    野炊算孤独的话,其它单角色的游戏不都可以算孤独了……黑魂只狼啥的不也是一个人跑来跑去的
  • z
    zpsw00000
    野炊的孤独感主要来自于环境(别说人,怪都不多)和环境音
    你可能很长一段时间因为地图的吸引行走在完全无npc的环境里,伴随着完全不抢戏的环境音和bgm,这种世界是不是剩我一个的错觉就诞生了
    这里我要吹一下了,能让你长时间行走在完全无npc的环境靠得是完全别格的环境互动,这是维持你只是觉得孤独但却不觉得无聊的强力武器
  • n
    nukejoker
    可视范围大,npc少,废弃空旷场景太多,音效突出,环境音少,回音,BGM少。

    这类孤独感塑造的经典有旺达与巨像珠玉在前,野吹站在各路肩膀上自然看得更远。

    顺便一提说道孤独感的塑造经常绕不开的漫漫长夜我个人反而不是特别能感受到孤独感,更多的反而是听着柴火噼啪,听着开水声咕嘟咕嘟的安心感。
  • 沧兰殇
    只是最开始没找到村子的时候吧,我当初听了老国王话,认为整个大陆没什么人了,村子也只是只有两三个人的苟延残喘的地方,路上各种遗迹,没活人,到了村子就不孤独了,当初第一次进村子,一下子感觉特别热闹,有bgm加成,还都是人
    真说起来最明显的是恶意,小怪看见你就要攻击你,后期随处可见依盖队反而有意思了

    —— 来自 motorola Moto Z (2), Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mcq_2
    不错了。这作好歹npc一大堆。以前都是迷宫里转几个钟头,一个鸟人都碰不到。
  • r
    rp1993
    就是NPC少吧,加上主角是哑巴
    打完塞尔达以后,我只在玩旺达重置时找到了相似的体验
  • p
    percy1234
    那么多事情可以做,那么多npc,那么多小怪可以欺负,到底是哪里孤独了
    真要体会孤独去玩汪达与巨像啊
  • a
    armagemon
    你到了晚上就会村子蹲篝火,早上起来就出去干活,跟遇到的每一个npc对话,不会孤独的
  • 十字骷髅高达
    旷野之息,一个人的孤独冒险
  • d
    downnote
    这一代没有跟着的提示npc在listenlisten地叫吧,英杰的力量也就是充能完毕的时候会说一声,还有就是bgm和环境的作用
    银河战士都差不多是一路上都没几个npc的,也有孤独感
  • 枕头人
    主要是网游小鬼太多了
    WOW-剑网-手游成长起来多这波人
    动辄亲友亲友
    我称之为过度社交需求
  • W
    Waldeinsamkeit
    野炊真的还好,我就两次体会到了孤独:一次是在大雪山里找呀哈哈遇到下了两天一夜的大暴雪,另一次是林克狼第一次死以后……
    平时觉得能做的事情超多看风景找角度截图都很开心,一点都不孤独啊来自: iPhone客户端
  • d
    deadpoem
    风景太漂亮了,要是黑魂这种背景我反而感受不到孤独。微风掠过草丛,掀起一阵绿浪,这样的美景我却无人诉说,那种孤独才是最难受的
  • l
    liwangli1983
    我在老国王消失后一直以为这大陆上就没人了,然后到处瞎转也没觉得有啥,后来在一个桥上碰到一个旅人,第二个碰到的就是那个护花恶魔……因为我完全没按提示去找村子,而是到处爬山然后直奔塔/神庙而去,所以很快就碰到那个恶魔了……当然后来阴差阳错还是找到了第一个村子,记得还是一个大雨倾盆的夜里,当时感觉就是真不容易

    这游戏代入感是真的好
  • l
    lzc5868
    怪少 种类单一 摩托车不会说话
  • y
    yla
    大概是地方大了,而且一开始就能去的地方也多了
    真说NPC,塞尔达一直也就1~2个海拉尔人聚集地区+2~3个亚人村落+四处零散的NPC
    野炊有4个村子+很多驿站,可能NPC人数还是比较多的那一边
  • 飞灾
    另一方面,林可儿性能够强,怪打熟了以后就感觉他们很菜,于是有了独孤求败的感觉
  • 折中旗帜鲜明
    我觉得是地图太大,人/村子/城市太少。
    还有我自己跑去一些人烟稀少的地区(海布拉山,沙漠,火山,海边等等)的时候不喜欢阴雨天或者晚上,配上那BGM真是一股子的荒凉感,
  • Z
    ZyLintheMax
    野外的孤独更难映衬出村里生机勃勃的温馨,我当时在鸟村看着五姐妹唱歌拍照别提多欢乐了
  • l
    luoyianwu
    宁静
  • w
    wesk
    一开始听老国王幽灵说的天崩地裂的还以为是灭世灾难,结果在大陆上逛游才发现只是王城没了,老百姓过的好好的,没准还因为从贵族老爷手下解放出来对加农感恩戴德呢
  • 哎哟卧槽了
    初期没有太多传送点的时候算是有点孤独感吧,赶路时候风吹雨打,甚至连个马都没用。
    后面基本上没有这体验
  • 尘落樱飞
    真孤独还是旺达
  • t
    talesof213
    我感觉还好,毕竟这世界热热闹闹,可狩猎的动物,可采集的植物个昆虫,敌人,呀哈哈,时不时还飞个龙,探索的时候有种小时候郊游的兴奋。
  • 兜兜小风
    开荒的时候没觉得孤独,爬塔开神庙打神兽充实得很,等一切都做完唯独没有救公主也不打算救公主的时候,就稍微有点孤独了,虽然还是能找呀哈哈被各种风景美到,但还是有点……

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • i
    itsmyrailgun
    为什么会有孤独感呢?
    我想起我高中的时候一个人在外面骑车,在312国道沿线独自旅行了十天。我的耳机里是new age风格的轻音乐,风迎面扑打在脸上,国道两边是没什么人的建筑,起起伏伏的荒草和晚稻......我用15码的速度慢慢骑着,等着下一个集镇或是加油站出现在我的地平线上。
    那是一种特别让我享受的感觉,让我感觉自己一下子被抽离大地了。在海拉鲁的大地上骑着马奔驰穿过博克布林的营地和草地时,我又获得了这种玄妙的感觉。我不觉得塞尔达的孤独感是一种负面的情绪,而是当作一种奇妙的心流体验。
  • 番茄子
    精神上无所依,身体上无所依,所谓孤独……

    楼上说的情况,如果是现实中我也不会觉得孤独的,只会觉得爽,因为现实中可以感受到的气息是很多的,可是游戏里做了那么多的拟真设计,心理上有了感受,身体却感受不到那些东西(比如微风拂面)时,孤独感就会来了。
    最明显的情况是,现实中我是不会害怕杀气的,有杀气时反而会兴奋。可是荒野之息里的半人马要砍过来时,我感觉到非常的害怕……几乎难以行动级别的。类似死宅在现实中害怕跟气冲冲的人讲话那种感觉吧……

    反正归根结底,是虚拟现实的孤独感吧。所谓恐怖谷。
    以前的塞尔达qq的,心理上也很友好,并不会产生跟现实的联动,你会觉得那是个梦幻的世界,就没大有问题了。

    我问过几个会觉得孤独的家伙,都是比较外向的人,跟我的感受类似吧。内向的人也许就没这个困扰了,会比较习惯(享受?)孤独的状态?
  • 一条虫子
    剧情上也有让人孤独的要素。
  • 张路
    我不是,进了村庄之后我更别扭了。觉得这些npc像行尸走肉。这个游戏我玩起来不舒服,有种我是传奇那样的孤独感。自己在家玩都有点害怕
  • s
    skicerse
    是你们不明白一堆人出去只为无所事事自拍聊天的社交感
  • h
    hshiki
    网游后遗症,玩惯单机的人哪还寂寞不寂寞的,再真实的NPC也都是脚本,玩家一个人的朝圣之旅
  • J
    Junchoon
    其实我一直想说:都一百年了,海拉尔就恢复了这点人口,一次天灾就全灭了,还打啥加农,赶紧“造人”吧……
  • j
    jimclack
    孤独啊,密特罗德不比野炊还孤独,真一个人没有,全是怪物,在阴冷的空间站里到处逛,萨姆斯有时候还会自言自语
  • f
    fox
    同意,我初中时候就喜欢一个人在城里乱骑自行车。
  • 番茄子
    在人群中独处是幸福的…… 旷野之息里又没用人群,关键还是夜里冷吧。
    荒郊野外大半夜的才比较那啥
  • 笔の海
    确实感觉孤独。
    类似于“天苍苍野茫茫,风吹草低见牛羊”的孤独感,得益于几乎忽略不计的环境音,空旷辽远的地图,稀有的村落和活物和一百年后物是人非的设定。特别是在爬大雪山的时候这种孤独感到达了巅峰。
    以前看到过一个同人条漫,失忆的林克野外偶遇同样失忆的守护者,守护者攻击林克被林克反击打残,回想起一百年前和公主勇者并肩的走马灯,最后停止了攻击。林克和守护者对望时的神情和氛围渲染是我见过的最有野炊孤独感诠释的同人
  • k
    kerorokun
    我拿好磁力能力就不知道干嘛了
  • 另一个小智
    每个人的代入感都不同吧,我玩野炊的感觉就像是玩一个大盆景
  • 黄字
    中间大平原原本不少农田吧,没了庄稼地怎么恢复。
  • 黄字
    野炊其实人挺多的,但是你其实并不是这个时代的人了,所以有时候会感觉孤独。我玩着最孤独的是给amiibo装备在双子山顶刷流星的时候,点着火 风吹过,什么都没有在那儿等着
  • c
    colorlemon
    npc很少场景很大的游戏,都孤独。
    都不需要开放世界,黑魂阿,ico阿,旺达阿都很孤独。
  • c
    chillstar
    玩单机游戏,本来就很孤独
  • 白左
    本质还是受众问题吧

    以前的塞尔达虽然也是一个人冒险但是和npc互动还是比较多的,尤其是带着米多那这种
    然后突然来一个空旷的单人林克传,不适应人群UP

    同样手法渲染孤独感的,比如The Hunter: Call of the Wild,比野吹孤独到不知道哪里去了
    但是这游戏受众个个孤独耐性lv99,买游戏前就已经有预期,所以完全没人提
  • 槲寄生
    说它孤独并不是说这游戏有缺点。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shkillone1
    如果代入林克心境,一百年物是人非,记忆恢复的越多可能会越孤独,来到一个似曾相识却又陌生的地方,人再多也是孤独的

    BGM营造的那种宁静、空寂的氛围是另一种感觉。这点密特罗德prime有发言权
  • J
    Junchoon
    按系列以前的设定,海拉尔平原就真是“平原”,除了隆隆牧场什么也没有......