塞尔达传说:旷野之息专楼(发售一周年)

  • 竜破斬
    --2018.3.3发售一周年纪念贺图--


    --11.1 公布带地图和指南书的新版本--

    价格和普通版一样,附赠一张地图和88页的指南书,但不包含DLC。
    --9.27 简繁中文公布---


    ---DLC---
    ------
    还有一天就发售了,大家的预定都发货了吗!我的还没有……
    今晚会有大量媒体review和分数更新。虽然在偷跑之后意义已经不是那么大了(ry
    计划发售后转型讨论专楼。

    --分割线--
    WiiU版貌似已经被破解了,这几天估计剧透会满天飞,大家讨论的时候注意反白。
    --2.26 Edge评测--
    Edge评测总结:
    -开放世界内容丰富,你有可能想去一座山的山顶,结果在绕路过程中被其他的东西吸引。
    -虽然内容丰富,但是却感觉很自然,不会觉得是造作的硬塞进去的。
    -大迷宫的一些介绍有的人可能会觉得是剧透就不详细说了。但是关于大迷宫的本体,来源以及难度之前的预测和印象基本上都是对的。
    -Shrine的奖励是Spirit Orb,4个Spirit Orb可以换一个心之容器或者耐力槽升级。
    -缺点有,但是都能被NB的游戏系统缓和。具体什么缺点没说……WiiU版在特别复杂的场景会掉到十几帧,但是在紧要关头很罕见。
    -完美闪避时机的时间长度不固定,具体是根据不同敌人还是什么的没说。
    -Korok种子能增加一种背包容量一格

    正文最后一段的翻译



    总之这篇全文都是在捧,缺点两句话就带过了。接下来就等3.2其他媒体的评测了。
    以下是原文,可能有剧透。





    --2.15公布季票--

    购入特典(2017年3月3日配信)
    能够在「初始的台地」找到放入季票限定装备的三个宝箱,其中一个是有印制Nintendo Switch图案的衣服。

    DLC第一弹(2017年夏季配信)
    追加试炼洞窟、困难模式以及地图的新功能。

    DLC第二弹(2017年冬季配信)

    将追加新的迷宫、故事以及更多的挑战

    ※DLC无法单独购买。
    ※各款追加下载内容都必须于配信后才能开始游玩。
    ※Wii U平台与Nintendo Switch平台所提供的内容是一样的。
    ※追加下载内容所需的容量空间,会于任天堂官方网站上公布。

    ----------------换标题分割线--------------------------
    Game Informer给这次塞尔达做了个专题页面,据说每天都会更新独占视频图片什么的,这边看情况转一些。地址
    --2.10更新--
    今天的文章是关于大迷宫的,主要内容和之前的文章差不多,补充一下我之前没提到的几点吧
    -系列传统的水晶开关依然存在
    -在迷宫里有提供帮助的谜之声
    -在进迷宫之前需要准备好必要的道具,因为迷宫里不一定有充足的补给,用完了的话要回大地图补充

    这是GI编辑体验的迷宫的概念图


    --2.9更新--
    今天更新了5张游戏截图和一期GI Show节目,截图好几张和12L是重复的。节目前半个小时都是讨论塞尔达,里面有新的试玩视频。Youtube地址







    --2.8更新--
    今天放了个宫本茂和青沼英二的采访视频,没什么新料(大师剑的会不会坏的问题的回答是保密……估计和楼里几位猜的一样使用是有限制的),基本可以当成娱乐视频消遣一下。(话说NS发布会之后这两位在美国好像天天在被采访啊……)
    [thgame_biliplay{,=av}8498007{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
    ------原贴分割线---------
    原贴标题:荒野之息 Game Informer 3月刊文章的一些情报

    http://nintendoeverything.com/to ... f-the-wild-details/
    这是game informer3月刊塞尔达文章的总结,里面有些新情报。我自己也看了下那篇文章,觉得有些新情报还是挺意思的
    -开头的女声是塞尔达。
    -在存马的地方花钱住宿能回复HP,如果多花一些钱住宿还能一次性的增加一颗心,颜色是黄的,掉了就没了。野外篝火过夜不回HP。
    -大迷宫是一直移动的。(虽然对地图的破解基本已经确定四个大迷宫就是那四个巨大的“怪兽”,这里算是又提供了一个证据吧)
    -塞尔达传统的宝箱动画和音乐都没有出现,大迷宫里没有传统的地图和指南针,也没有特殊道具,但有些物品补给宝箱。但是大迷宫里会有放sheikah slate获得3D立体地图的地方。
    -大迷宫比以往更小和简单。找到大迷宫是开发的重点,找大迷宫的过程会变得更有趣。
    -Game Informer编辑试玩的迷宫Boss叫Wind Blight Ganon(估计四个迷宫boss都是xxx Ganon?)。最终Boss(那个围绕在海拉尔城堡周围的黑色的怪物)叫Calamaity Ganon(这个情报之前的地图就破解已经确认了)。Boss有血条。
    -塞尔达会表现出各种感情,甚至生气了会骂你。(抖M欢喜?)
    -所有的武器都有耐久度(Master Sword怎么办……玩一半Master Sword耐久用完化成灰烬的画面简直
  • a
    ajunsama
    是不是暗示这作林克拿不了大师剑
  • g
    g54088
    已经有好多林克拿着大师剑的画面了啊。
  • 绿
    绿冰
    没说开头的声音是萨尔达吧,语音听起来也不是同个配音
    马会被敌人干掉的啊……战斗还得小心点
    不同盾牌滑雪的速度和操作难度不一样
  • q
    qqcomcnhk
    pv里拿着大师剑的画面都可以推测为百年前的回忆,理由很简单,大师剑全新,而且本作装备分为盾、弓、剑(包含斧、棒、戟等),同时可以推测拿着大师剑的时候是线性阶段,无法探索。
  • a
    ajunsama
    那大师剑爆了怎么办 是不是就开启了一个没有大师剑的世界线
  • q
    qianoooo
    大师剑不会爆吧
  • q
    qqcomcnhk
    应该不至于爆掉,只是不给你正常使用而已,估计流程主线之一是修复大师剑,然后最后打幻影加农的时候用一下
  • 心头小鹿撞
    Zelda can get mad at you and scold you
    瞬间硬了
  • 竜破斬
    原文第一段最后一句

    其实我也觉得声音不大像,不排除这是编辑的脑补的可能性。
  • a
    ajunsama
    我觉得也是 但是限制使用还是会有点不爽啊
    大师剑又长又硬 攻击高 如果没耐久那拿到大师剑之后在荒野上岂不是真的开无双
    估计可能是游戏后期了
  • 心头小鹿撞
    编辑:楼主都更新到主楼了,我这里删了
  • s
    silentdirge
    – Link can get killed by lightning
  • 心头小鹿撞
    换了onedrive做图床,不知道行不行
  • a
    ajunsama
    塞尔达倒地看林克这个表情 怎么有点色色的
    还能一起骑马 想到了还珠格格的你是风儿我是沙
  • L
    LilighT
    大迷宫也比以前简单么?绝望
  • T
    Trude
    迷宫比以往更小和简单。找到迷宫是开发的重点,找迷宫的过程会变得更有趣。像我这种对所谓的开放世界不感冒的是不是不用买了,万万没想到把以前的迷宫砍了
  • y
    yuusuke
    数量是以前的X100
  • 竜破斬
    那几张有塞尔达的是出自日本switch广告
    [thgame_biliplay{,=av}8474280{,=page}3{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • s
    stair楼梯
    大迷宫真的只有四个的话还真有够令人失望的,青沼看来真的想要做成完美转型的zelda,现在只能等游戏发售究竟效果能不能达到青沼和猫叔口中那种水平
  • 竜破斬
    我主帖里提到的迷宫都是指大迷宫(dungeon),而不是小迷宫(shrine)
  • L
    LilighT
    がっかり
  • S
    SmterC
    pv3中德库树对林克说看来你不记得我了时林克面前就是大师剑

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 卖哥
    这我倒是开始恢复期待了
    既然开放世界这个游戏机制不适合做解谜游戏,那不如把解谜部分当作点心。
  • n
    no.pigslag
    开放世界和迷宫不冲突啊。。。
    大迷宫做小做简单还是挺失望的
  • 浅木飞鸟
  • 绿
    绿冰
    说了找迷宫也是乐趣
    恐怕和天剑一样,地图本身就是个迷宫
  • 狸狸狐
    骑着马追大象,骑着沙海象滑沙找骆驼,勾引大鸟,爬山追大蜥蜴,这样?

    另外感觉过场用的高模非常好看啊
  • 小姜不辣
    这版塞尔达看多了就觉得挺萌的
    而且好凶
  • q
    q1993425
    关于迷宫的流程剧透。:–任天堂直接把Game Informer的人带到了一个迷宫里
    –迷宫是一直在移动的
    –Game Informer说“林克必须动用自己的创造力来操控迷宫中的巨大机械”
    –玩家要是想的话可以不打迷宫直接奔向灾厄加农
    –一种名为“恶意(malice)”的物质覆盖着整个迷宫
    –Link碰到的话会受伤害
    –可以通过找到并攻击malice的眼球来消灭
    –席卡石板可以作林克的地图、望远镜等使用
    –用石板可以看到一个3D模型,并以此来倾斜迷宫
    –这么做可以让石块滑入其它地方,并提供新的能滑翔到的地方
    –指导语音会告诉你你需要用石板触发分布在迷宫中的多个终端,并在地图上标记
    –游戏中的所有炸弹都是遥控爆炸,没有倒计时
    –荒野之息中的迷宫比以往更简洁(Simpler)
    –Game Informer没有看到标志性的开宝箱动画和音乐
    –而且没有找到标志性的迷宫道具:指南针
    –Wind Blight Ganon是这个迷宫的Boss
    –语音告诉你,“这是加农的所属之一,他手段肮脏。”
    –Wind Blight Ganon体积巨大,无脸怪,手臂长得像枪
    –Wind Blight Ganon可以制造龙卷风以及发射巨大的针刺
  • N
    NF17
    现在我唯一担心的是难度问题了,如果说像众神2那样轻度的话,会影响到成就感获取
  • b
    bsdlxy
    假面也算这样吧。
  • 绿
    绿冰
    就现在所有的演示不一堆你冲上去砍个怪然后被一下满血杀么233
  • 绿
    绿冰
    还真是全无BGM...
  • N
    NF17
    指的不是ACT部分。迷宫设计越自由,可做的事越多,对于难度的把控也越困难。好像也还没有关于迷宫的演示视频,宣传都侧重在探索感上
  • 绿
    绿冰
    不是有一个迷宫里面一大堆刺球的么,那个看起来还是挺废功夫的
  • p
    posthoc
    "如果多花一些钱住宿还能一次性的增加一颗心"
    都怪你们老管塞尔达叫绿帽……
  • N
    NF17
    那个是小迷宫吧,以往PV多少都会有神殿内部的镜头
    我指的担心,就是类似众神2当时受到的批评,道具租用虽然提供了自由度,但迷宫难度则受到影响
    这次侧重点感觉不在迷宫设计上面,作为变革而言,如何满足新老玩家很微妙
    说这些不代表不喜欢,我同样会入首发的
  • q
    qianoooo
    我倒觉得不用担心迷宫质量,好像历代塞尔达宣传就没有侧重过展示谜题吧 因为这样会涉及剧透
  • l
    lichenbo
    即使有可能塞尔达粉丝不是特别满意,但根据现在已经披露的诸多细节来看,这作在游戏史上应该都是有很特殊的地位的。如同ff15的史上最强钓鱼,可以想见塞尔达这种史上最强方面不知要多几倍
  • n
    no.pigslag
    今回は、マニアックなパズルを解く思考ではなく、ふだんの生活で「自分ならこうするよね」というものを自分で考えて、プレイヤーが10人いれば10通りの遊びが実現するようになりました。回答が何個もありますし、自分なりの遊びかたというものを見つけて、私はこういう方法でクリアーした、と掘り下げていただくプレイができる『ゼルダ』になっています。

    ――以前でしたら、特定の敵が倒せなかった場合、「まだ必要なアイテムを取っていないんだな」という思考回路になりましたが、そうならない場合があるわけですね。
    藤林 そうです。そういう敵に関してもいろいろな倒しかたがあって、アクションが苦手だという人は違う倒しかたを模索すればラクに倒せるかもしれませんし、とにかく卑怯な倒しかたもできます(笑)。

    老粉估计会在难度方面有所失望,就看它的探索做的如何了。
    不管怎么说还是期待,必入。
  • H
    Hikariyayi
    4个大迷宫要是都有OOT 水森神殿那种水平 那也够了

    不过还是希望换一点花样 迷宫找钥匙开门 一个道具卡一个门的设计已经有点腻味了
  • y
    yuusuke
    讲真作为老粉..塞尔达从风棍开始每作都已经没啥难度了`本来就不会去期待难度高低..
  • P
    P-link
    这么说吧
    拿天空之剑作例子
    所有盾都会爆 除了海利亚之盾
    大师剑作为神器 怎么可能会爆
    估计有跟天剑一样的升级系统 毕竟这是一把“生锈”的大师剑
  • a
    ajunsama
    看情报这回是不讲究迷宫的解谜如何 而是在开放世界中放置了所有的东西 让玩家自己去探索和前进 系统不再限制其他条件
    不知道这样的塞尔达味道如何 期待发售后的表现 买是肯定会买的
  • 小李子大脸猫
    http://www.tudou.com/programs/view/qgI02Ltf8zs/

    背景音乐有声版宣传视频
  • s
    stair楼梯
    仔细一想玩过天剑已经对monolith在地图上的造诣充满信心,事实上也确实到了应该将传统地宫解密改进成环境探索解密了