为什么到了现在还是有很多游戏不能呢个保持地形破坏状

  • G
    GMJ
    一个大威力招式打下去地面碎裂,地形变化,结果几秒钟后变化就消失了。
    大地图的RPG也就算了,累积起来的变化可能机器会吃不消,但是我在半条命2里倒是试过把金属箱子砸变形,不会消失。道理上来讲应该和保持地形变化不消失一样吧。
    格斗游戏一次就那么个舞台,就算是5局3胜地形破坏效果累积起来也有限吧。
  • a
    adretyu67
    FTG有啊。SS可以拆东西,RB可以把人打出局。。。。
  • f
    frosta
    记录地形变化成本太高
    某些地形变化只是贴图的视觉效果
    地形变化可能导致碰撞判定出现问题

    我能想到的原因大概就这么几个了,现在真的能做到所谓地形变化的游戏也不多,做到的也不过是互动场景中“某几个”要素可以破坏/改变形状。原因可能是因为物体数量少所以代价可以接受,同时变形之后的影响可控
    至于格斗游戏,现在格斗游戏连自身平衡性想维护都已经够麻烦了,再加上个地形变化对于不同机体变数太多调整起来可能更可怕。而如果变化不持续影响实际对战的话,参照DoA/不义联盟之类的可互动场景,有的可以多次触发有的就只能触发一次,这种实现起来没什么难度,不过对游戏影响并不大就是了
  • r
    ravage
    c&c2你可以一直把坑砸的很深,然后大家都恨透了这个特色~
  • G
    GMJ
    3D变化的会影响碰撞判定先不去管他,为啥贴图的也不保留?一刀下去地上贴一个裂痕没啥影响吧。魔幻类的地上砸个岩浆地带就让岩浆贴图一直保留也行啊怕岩浆对人的判断有影响就渐变为岩浆冷却后的那种结痂地面好了。
    少几个粒子数或者多边形目用来记录个贴图的机能应该还是有的吧。
  • z
    zhouaa
    优化帧数与平衡性已经够困难了,还要加入这种不确定因素,吃力不讨好。
  • e
    endrollex
    塞尔达的地形就不错,可以全地图割草挖坑
  • 海底捞牛
    进个房间再出来,全恢复了
  • f
    frosta
    突然想到两个无关的。。红色派系和百战天虫。。
    其实mc应该也算
  • G
    GMJ
    百战不能算吧,百战的大半玩法就在这地图破坏上了
  • y
    yla
    去玩fable吧...被什么抓到脸的话,这伤痕就跟你一辈子了
  • 一个过路的
    我记得ps3和x360上有一个,卖点为改变地形的fps游戏,后来不知道
  • l
    lin2004
    成千上萬的地形破壞/損毀殘留貼花不清除你這樣是要玩死玩家的機器啊....
  • 无动于衷
    死或生那个拆地板不能更爽

    然而也是不能保留的
  • k
    konev
    重复打击在靠近的地方,多个裂痕贴图是随机生成还是复制重叠呢,会有融合、互相影响的情况吗?岩浆冷却之后是硬的,那么新的岩浆冷却之后是叠在上面还是覆盖贴图还是什么别的效果?

    感觉真的做起来是一个无底深坑,稍微做一点可以,多了一个是不好做成本高,一个是真的会好看吗?
    不砸钱的话,最后就跟Windows98桌面背景平铺似的……到处乱七八糟,视觉设计指导也要考虑各种情况对整体画面的影响

    我觉得不是很必要= =
  • 半分宅
    战争游戏机红龙里,各种炮弹炸弹噼里啪啦砸得整个地区像是月球表面,然而一棵树都拔不出来,公路也不中断。
  • l
    liva
    战地3、战地4
  • 大脑
    树是游戏中最坚硬的物质。
  • b
    bronzitro
    别说了... 原本就是凹凸不平各种曲面的地面都很少见。站在倾斜地面和平地的差异也很难表现出来。
  • 自称浪漫派
    街霸系列就有地形破坏的啊
  • s
    sephal
    LZ是要红色派系吗
  • 2
    232844781
    c&c2 最喜欢nod的大炮,射程超远,还能砸出大坑,增加敌人移动距离,