关于《特勤机甲队》这个系列

  • m
    macos
    2记得命中挺科学,很少出现玄学糊脸
  • s
    skydci
    Remote Presence 很好玩,楼主一定要试一下。
  • B
    BAKA林
    机甲女战士是续作吗,我以为时间要靠前
  • s
    skydci
    不是续作,机甲女战士 是发生在火星上的故事。
    游戏的话好像是在 特勤机甲队3 之前出的,制作组是 工画堂 那边早先搞 特勤机甲队1、2 的兔组出来的人。
  • k
    kimihung
    正好前段时间回味老游戏,正在通关特勤4.

    玩特勤4的同时也下载了前作续作体验了一下,说说感想:

    特勤1太久远了,没找到合适的资源。
    特勤2,大软送的版本,应该是向广大中国玩家宣传的一代。是回合制战棋游戏,战术阶段和很多战棋类游戏的区别是在一方回合移动的时候,另一方可以设置对进入视野范围内的敌人进行迎击动作。导致特勤系列的作战关键集中在视野上。视野就是一切,一切为了视野。2代也是公认难度最高的一作,关卡任务设定还请了自卫队参谋来作为军事顾问。所以作战任务和进程流程会让人感觉特别硬核。通常回合制战旗限定时间任务关卡会设定成多少回合后失败,特勤则会精确到时分。设置炸弹爆破和呼叫火炮支援,也可以通过时间来判断爆炸和炮火到达的时间。
    特勤还有一个特别的单元就是战略界面。虽然战略界面很多时候不是玩家注意的主要信息,但是敌人的支援到达,我方空军的拦截成功与否都在战略界面上展现出来。

    特勤3的改进是把回合制改为了实时。也难怪把特勤3和4归类为了RTS的行列。
    特勤4是在3代的引擎基础上,对操作和画面进行优化,游戏内容也进行了扩充。增加了新的特殊隐形,炮击机体,让玩家有了更多的战术选择。能让玩家感受到爽快感的一代(笑)。很多关卡都值得反复挑战。不同的玩家会为了培养队员更会使用一些特别的战术。

    特勤5,很多3-4代老玩家恶评的一代。重新回到了回合制,虽然游戏改成了斜45度视角,但是画面很尴尬,个人感觉还不如3代4代。

    特勤6,TPS 完全抛弃了特勤的核心。没救的一代。

    附带S1某人坑了几年了攻略2333
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-345957-1-1.html
  • 飞霞精灵
    蓝色/天使队应该也是同系列的作品吧。
    可惜只出了两代就没后文了。
  • C
    C.W.Nimitz
    蓝**队的二还不如1,1起码能自由给机甲分配武器,2武器全是机甲自带的,没得挑。作为galgame自由度倒是提升了
  • 灵魂收割机
    四代在win7下可以正常玩,不过需要加画面补丁,win7游戏花屏通用补丁就行(最新版好像是1.2版)。
  • s
    secicl
    特勤机甲队5除了画面尴尬以外,在游戏性上有什么缺陷吗?看介绍觉得2代太硬核,想通过更亲切的5代入门
  • k
    kimihung
    没中文。
    个人习惯于半即时制以后改完回合制很不习惯。
    就玩了一关,很不喜欢预算就没玩
  • 达能
    曾经很沉迷,现在很想找回3、4的BGM合集,可惜找不到了~~~~~