正好前段时间回味老游戏,正在通关特勤4.
玩特勤4的同时也下载了前作续作体验了一下,说说感想:
特勤1太久远了,没找到合适的资源。
特勤2,大软送的版本,应该是向广大中国玩家宣传的一代。是回合制战棋游戏,战术阶段和很多战棋类游戏的区别是在一方回合移动的时候,另一方可以设置对进入视野范围内的敌人进行迎击动作。导致特勤系列的作战关键集中在视野上。视野就是一切,一切为了视野。2代也是公认难度最高的一作,关卡任务设定还请了自卫队参谋来作为军事顾问。所以作战任务和进程流程会让人感觉特别硬核。通常回合制战旗限定时间任务关卡会设定成多少回合后失败,特勤则会精确到时分。设置炸弹爆破和呼叫火炮支援,也可以通过时间来判断爆炸和炮火到达的时间。
特勤还有一个特别的单元就是战略界面。虽然战略界面很多时候不是玩家注意的主要信息,但是敌人的支援到达,我方空军的拦截成功与否都在战略界面上展现出来。
特勤3的改进是把回合制改为了实时。也难怪把特勤3和4归类为了RTS的行列。
特勤4是在3代的引擎基础上,对操作和画面进行优化,游戏内容也进行了扩充。增加了新的特殊隐形,炮击机体,让玩家有了更多的战术选择。能让玩家感受到爽快感的一代(笑)。很多关卡都值得反复挑战。不同的玩家会为了培养队员更会使用一些特别的战术。
特勤5,很多3-4代老玩家恶评的一代。重新回到了回合制,虽然游戏改成了斜45度视角,但是画面很尴尬,个人感觉还不如3代4代。
特勤6,TPS 完全抛弃了特勤的核心。没救的一代。
附带S1某人坑了几年了攻略2333
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