30周年纪念作:信長の野望・創造 讨论帖(已更新19日的DLC)
- nightraven如果战斗类似全战的话就一生推妥妥的
我想用铁炮队玩线列啊啊啊 - 倾奇我关心的是我大前田庆次的数值,并且发现一个规律,凡是前田庆次武力全国顶尖的几作,都是佳作,前田庆次武力削弱的那几作都是渣渣。
- 瓦拉几亚之夜仿真模型枪很难带过海关的,不知道火绳枪能不能例外
- 弗莱彻擦,能光卖铁炮么
- 贡堡骑士光荣送什么不好非要送火枪
- persona总算不是几个像素挤作一堆的战斗画面了?
- zounry这只是张cg,看不出什么吧?
战斗画面和内政界面有吗? - 发霉的马甲光荣能做全战那种水平的?你骗自己也不要这么狠呀
- zqpm1235300座太多了,对我这种不喜欢委任的人来说是折磨啊
- andrea.poli三国志果然是后娘养的
- Spugnoir别再做PC版了,还没赔够吗....
- 吃饭传说暗耻对亲儿子就是好啊 看看312那什么玩意啊
- lc3696141312都不是后娘养的,根本是野种啊
- xzzfft
应该不是cg,制作人小笠原是从无双组那边过来的 koei算是下血本了 - 武神吕布城多不是问题,只要别势力官职大了什么人都能劝降就成。
记得太阁5里有几个牛逼大名都是宁死不降只能去灭,到了信长里都能劝降 - superzz_0那个所谓战斗图明显是CG,怎么就那么多人说是战斗图呢?这期望也太高了一点吧
- liangjiami300城其实也不多,既然城池数量上去了,麻烦把分封系统也跟上
- xzzffthttp://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130514069/
更详细的发布会情报,求翻译 - 新庄運切上衫姐姐我来啦
- ms006z那张合战对阵是CG吧,暗耻能有这技术?
- viperasi不知真假
- 851125这次终于家用机同步了
不然每次家用机都是pc的升级版,让人纠结 - 贡堡骑士无数光荣真饭都在等第一时间下载。3DM要抓紧啊。
- Demi.Albertiniゲームの具体的な姿は、夏休み頃改めて公開されるという。今回は公開されたビジュアルイメージ・ゲームイメージ・バトルイメージからゲーム像を予想してみたい。
特に城下町にフォーカスした方のイメージはシリーズ11作目の「信長の野望 天下創生」の内政画面を思わせる。この作品では城下町と城は一体化しており、城を拠点に町を発展させることができた。
バトルイメージは「信長の野望 天道」とは大きく異なる、兵士1人1人が見えるような壮大なものになっている。マップ画面では軍団が駒のような形で描かれていたが、戦闘画面では切り替わるのだろうか。大軍団がぶつかり合う非常に派手なものになりそうだ。また、クエスト形式となるという“ドラマティック”に関しては、ソーシャルゲームのような目標提示と達成ボーナスといった形が予想できるが、ここにどこまでドラマ要素が盛り込まれるのか期待したい。 - xzzfft游戏的详细情况将在暑假公布。这次公开视觉图、游戏图、战斗图像。
小笠原在入社后一直想制作“信野”系列。历经无双、信野OL等项目后,终于实现了20年来的梦想。
城下町让人想起了11代天创,天创将城下町和城一体化,能够通过发展町来建设城池据点。
战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。另外,任务形式构成的所谓“戏剧化”,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励,我们很期待戏剧要素会丰盛到何等程度。
转自游侠的翻译。。。。。 - 科本学士这战斗场景应该和全战只是有点像吧,具体操作方式应该不一样吧,全战类战斗场景的制作成本似乎也不高,光荣拿这个钱应该是绰绰有余
- 贡堡骑士我觉得很可能是画面细化版的苍天录式战斗,画面很壮观,实际上不能操作。只能前进后退放战法。
- beefandman其实苍天录式的两阵对冲也挺有意思的……
- sonnen非常期待,如果好玩必入正版。信长真的比三国志好玩多了妈的。
- センコウ
天创的城下町,300座城。。
杀了我吧。。 - 6111212fz
- transyl不要像太阁啊...
- Futanari
- 革新可能是苍天录基础的大地图 (城多) 关键是城町如何建设融合进去苍天录里完全没有这个
- rhotov
有没有人觉得归蝶(还是阿市?)长得有点像李冰冰? - 热带神棍shut up and take my money
- Demi.Albertini
这张图可以说明很多问题
一个城的数据就是石高、商业、兵舍三个,三个的作用不用我说了。而且可以看到 奉行:木下秀吉 效果是石高加了一截,也就是每个城可以放一个奉行,对数值会有改变。于是这次的内政会有三种系统
1 城市的基本数值不变,靠奉行来加,可以在城下造各种建筑,这种可能性最低
2 箱庭内政,靠造各种建筑来加三种数值,我觉得这次可能不会用这种系统了
3 内政完全用数值取代,回到最早的系统,然后城的外观会随着数值的变化而变化,个人认为这种可能性最高。
还有从兵数那个格子来看……一个城最多10000,不过不排除这种开发画面,所有数值都是随便乱设的…… - 蓝德罗夫ai不行的话,其他东西再详细也没法玩啊……
历来就没觉得光荣的系统有过好的ai…… - xzzfft这次号称是写实风格能观察到城下町每一处建筑内政应该不会扔个奉行就了事,话说海报那女的是阿国的话那么武家+南蛮+茶人+倾奇就挺值得玩味了
- DiaoDaDeDan应该是阿国
- Demi.Albertini阿国不应该穿这么厚重的衣服……这不是倾奇者或者舞娘的衣服
- huhu0007太阁的角色扮演加上切换到小地图,固定视角和简化操作的战斗模式,这不是苍天录么???
如果编程不行,电脑ai弱智,这种游戏模式是很容易做烂的,除非有p社的功力,可是p社的作品也是更新了十几个补丁后才可堪一玩的,光荣有这个良心么?? - xzzfftsan12被喷成了渣估计也没卖出多少但koei还是半个月更新一次良心还是有的,只是真要做成苍天录那拔河式战斗就真浪费了这次时代引擎.......
- 贡堡骑士光荣的良心不好说,玩家的良心亦不好说。
- 贡堡骑士我觉得最坏的可能就是建建筑物,然后往建筑物里扔奉行,通过建筑物加数值、数值改变城和町的外观,所谓厢庭内政,其实是假象,内政还是三国12的系统,只不过建筑物会变外观,大地图上的城和城下町也能变外观,说到底还是变化了的三国12.
- 革新啊国标志的红眼圈没了 应该不是吧 应该是归蝶。阿市的话总觉得气质不对
- xzzfftシブサワ&小笠原 インタビュー
創造
信長と同じ視点を体感してもらえるゲームにしたい
今までの現場監督のように細かい指示をだすのではなく大まかな指示を出して武将がそれに答える形で
今までよりプレイヤーの視点が高くなる
近作にくらべるとじっくりプレイすようなものになる
合戦はリアルタイムに多面的に展開する
いままでのように1つの城に何十万と兵士をためるのは少し難しくなるかも
城が持つ田畑や金によって兵士の数もある程度きまる
歴史イベント部分にも力を入れる
希望制作出能够体验信长视角的游戏
游戏不是之前那样进行现场具体操作指示,而是发出大概的指令方针然后由ai武将来执行?
玩家所处的视点将高于以往作品
与以往作品相比,玩家更偏向于观看统筹而不是操作
合战是实时的可以同时多面展开的
本作玩家想在一城里集结数十万兵力是很难的事情
城所拥有的田地金将决定兵力的上限
也会尽力制作好历史事件
新的情报...........
感觉向p社的游戏靠拢 - 贡堡骑士像霸王传一样土地开发的程度决定兵数上限?