光荣的臭豆腐——国盗り頭脳バトル 信長の野望

  • 襟川阳一
    臭豆腐,闻起来臭吃起来香。这块“臭豆腐”牌匾送给目前的光荣公司,看起来最恰当了。近期,哦,不,应该是说近一年来,光荣的作品一直就是以无双为主打。无论是网络游戏的——《三国无双Online》也好,还是30周年纪念作品——《大蛇无双——蛇魔再临》也好。无双化的光荣,目前也象游戏中的角色一样,在业界“无双”收割利润。不知道是不是受到Wii《哦普那》极大的挫折影响,还是受到近年来人才不断出走的影响,光荣的近年来公司策略上一直让人很摸不透。一方面,《哦普那2》的发表,另一方面却又把经典游戏“臭豆腐”化。比如最新的30周年纪念作品《国盗り頭脳バトル 信長の野望》。

    我相信如果不是30周年的话,这款作品可能还要排在某款无双之后,甚至可能更晚发表。不过幸好托30周年之福,总算在大家的“暗荣”声中登场了。不过由于受到近年来光荣公司无双化影响,“臭”名远洋,因此这款作品即使在FAMI通上有着32分不错的分数,也受到意外的冷落。但光荣终究还是“臭豆腐”,游戏素质远超过了近年来光荣众多作品,在我眼中,其地位可以拼上当年37分的白金神作——《三国志战记2》!

    很多人会奇怪,不是只有32分么?为什么竟然可以媲美37分神作?臭豆腐之所以闻名,不光是因为其“臭”而且还因为只有亲自品尝了才能体会到臭豆腐的美味所在。光凭借着,视觉,(气)味觉是无法体会到其精华所在。虽然《国盗》(《国盗り頭脳バトル 信長の野望》以下均简称“《国盗》”)是出在DS上,受到机能限制影响,无法将宏大的战场以及激烈的战斗反映出来。但丝毫不影响其所包含的游戏性。从角色养成,到角色收集,再到战场指挥。麻雀虽小,五脏俱全,虽然画面上无法让人认同,但是我还是惊讶于其出色的对于玩家的粘着力,主要集中在游戏难度上。

    游戏难度是目前光荣SLG游戏中最难的一款。从围追堵截到围魏救赵,三十六计到孙子兵法中的精髓奥义都可以在游戏中充分展现。其中最难的部分当属剧本模式中那些无法进行军团编制的关卡。AI设计到路线考虑到最后角色搭配,只有亲身体会之后才会击掌称绝。就象一块臭豆腐已经送入口中,充满着醇厚浓郁的味道在口腔中四散开来。不过遗憾的是,作品还是太小众,不光指其受众群体,而且指的是游戏本身的长度,短小的剧本未让人充分享受就已经嘎然而止了,实在不能不说是一种遗憾。虽然战乱模式也能延续这种快感和享受,但由于难度关系和AI实在无法和剧本模式相媲美。

    可能也象这文章一样,受到不可抗拒因素的关系,也只能止笔于此。如果有机会再进行补完吧。我要去无双了,先走拉~
  • 村越进太
    社长……你该去专帖……
  • a
    alex2092
    社长被销量给搞急了-_-
  • b
    beefandman
    拜社长大人……
  • ホ-リ-小狮
    想推广一部小众佳作,最好的办法就是汉化之
  • H
    Hush
    这游戏确实好玩,在SRPG都已经没啥策略性的今天,难得有点策略的感觉