赛博朋克2077真的太怪了 我感觉它是平行世界来的

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    WINDDEVIL86
    不 你想多了 我觉得蠢驴单纯是把自己擅长的做的更屌了 把自己不擅长的跳过了而已
  • T
    Tring
    这段话有没有能让凡夫俗子看得懂的表达?
  • D
    Dgnic_
    我仔仔细细读了三遍这段话,还是没看懂想说啥。
    今天也是理解能力下降的一天。
  • p
    posthoc
    这不是好事么。从晨风到天际到育碧罐头,现实的开放世界发展史令人作呕。
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    zhuangku556
    你到底想说什么?
  • T
    Tring
    简单来说就是跑团式的RPG,只是跑团的模组写得非常庞大而已的味道喽?

    感觉蠢驴一直擅长的就是这种用剧本量来堆开放世界的做法。
  • 雪映风影
    大概是2077既不开放世界又不rpg 但是楼主又不知道为什么觉得很好玩
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    521op@163.com
    懂了,塞尔达>2077>元神
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    an球球
    夜之城好像香港啊,街道,天桥,小摊位
  • c
    chillstar
    就是2077的开放世界做的很无聊,没有游玩的感觉,只是一个剧情关卡跑到下一个剧情关卡的过图流程呗
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    77is77
    就是说2077本质上是一个地图做得很漂亮的jrpg
  • s
    supersssbc
    拉倒吧,除了地雷社谁家jrpg战斗做的那么没劲的
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    myron_cloud
    这不是 黑暗洛城 么…
  • s
    shiko
    意思是开放世界大量空间只是走过场,但是RPG部分跟开放世界一样搓?
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    qty
    没get到lz的感觉,不过你们之前不都说cdpr没创新吗?如果按lz的说法,这回算创新吗?
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    trow233
    看来2077是一款很难描述的游戏
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    s1kuku
    大家都看不懂我就放心了
  • T
    Tring
    我一直觉得蠢驴的开放世界风味和其他家的不太一样。
    那么2077不和其他家那些比,而是和巫师3比如何呢?
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    gh1023
    其实LZ这想法在巫师3给我感觉是一样的,尤其是诺德维格。这么大的城市,极为精致的美术设计与生活气息设计,但其实能互动的极少,很难让你有置身其中的感觉。

    然而偏偏这城市又让我非常难忘,完全就是因为支线任务的故事叙事让他这个开放世界产生了其他游戏没有的魅力。我觉得这个才是波兰味开放世界要做的
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    Niyah
    所以说我还能高度自由的扮演我预期的角色吗(我一周目想玩拿着散弹肆意行事的狂徒),还是深度扮演预设好的角色?
  • m
    myron_cloud
    V是一个设定好的人,有他自己的性格
  • 全装甲夏亚
    能理解一部分,2077就像是用大量剧本填充地图,就像在路边看到的街机,萝卜跳跃,就只能看,如果是如龙这种开放世界肯定能上手玩一把,但2077就只能在旁边看着。开放世界仅仅是作为一个载体,上面堆满了小剧本,本身没啥交互。
  • N
    Niyah
    所以自由度主要还是体现在战斗流派的构建和触发故事线这方面吗
  • 一夜秋风袭锦城
    嗯,你说得对。
    这算是目前开放世界RPG的通病了,也不是2077一家独有的了。
  • q
    qty
    我最喜欢巫师3的一点就是在这,它这种用包括故事,任务设计,美术设计等各种充满独属于这个世界观的人文气息的元素全方位构筑的世界让人感觉有一种独特“个性”。让人觉得这个世界是独一无二的,一个“有故事的世界”,同时也是“故事中的世界”,真的在我玩过的其他所有开放世界中都没有这种感觉。我为什么不喜欢r星的东西,就是感觉r星在对于游戏世界如何更好的体现人文特点这块思考不够,更多的是照搬影视界的路子,并且在那些直观互动层面花了过多资源,以为单纯复制现实世界复制的越详尽就越好,导致我玩的时候感觉一股子电影片场模拟器的味道特别重,整个世界感觉就像一个逼真的假人,可以随意把玩,很精致,但没个性。而巫师3就像隔着窗户去看一个在外面玩耍的姑娘,可能你能做的最多也就是和她互相挥挥手,但你就觉得她是活生生的,能在心里留下独一无二印象的。
  • A
    ArthurFyc
    感觉就是把一个文本量超大的crpg的文本替换成了地图和画面
  • 田黄石
    因为赛博朋克的视觉风格就是照着香港做的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 火的意志
    可是按你这个说法,塞尔达里是直接就没有什么贩卖机啊小摊啊这些,能互动的npc也是各种商人,以及可以爬的山

    我同意塞尔达玩起来很自由,不过2077这个才是常态吧,绝大多数开放世界是压根没有满大街的可互动物品,滚五辐射巫师三都没有吧
  • z
    zhuangku556
    gust的战斗还不叫没劲?
  • d
    dstar
    因为杭抗的九龙城寨就是现代赛博朋克ACG的视觉亲妈,没有之一,觉得有内味就对了

    九龙城寨在赛博朋克概念的地位我觉得是个已经出圈了的常识吧

    这个东西有意思的地方在于,从现实建筑/地点汲取设计灵感并不罕见,但是受限于人眼,很多地方你自己去看的话顿时完全没内味了,不然怎么现在流行广角呢,要有冲击力啊;而九龙城寨神奇之处在于这地方就是这么神奇,留存的影像,照片,视频,地图,比所有游戏影视中反应的更光路离奇,而且这地方是真的,不是文学发挥也不是电影片场,是真的。
  • 大暴死
    或者说黑手党2/3?黑色洛城毕竟是侦探游戏

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • N
    NeoEvens22
    如果按照你的期望,2077就真成“披着赛博皮的GTA”了。威廉吉布森和一众科幻读者就会骂这是套皮作品,没有赛博朋克精神内核。

    2077这次真的在讨论自我觉醒、身心二元论这些东西。重点全都放在文本、剧情和演出(当然BUG让演出效果大打折扣)上。CDPR就是在认真讲故事。
    更要命的是这还是个RPG,所以2077受众面真的不大。肯定会有想玩赛博GTA的玩家跳出来表达不满。
  • 神道设教
    我知道了,你想说的是如果现实世界是一个连续的整体,育碧式的开放世界是一小片一小片碎片排列编簒而成的,2077则是较大片的碎片精心打磨之后编簒而成的。
  • 死神香蕉
    不是很懂这段话,个人感受2077并不像从rpg出发设计的作品,而是在gta式开放世界里嵌了一个rpg的框架
  • 东海尖头鳗
    看了描述,楼主意思是358的赛博朋克版吗
  • p
    pandaman7777
    就是说2077本质上是一个地图做得很漂亮的jrpg

    别说还真有同感,我现在已经懒得和NPC搭话了,感觉都是无用信息
  • L
    LoliType
    楼主没怎么玩过wrpg而已,以为这是rockstar的gta、大表哥那种游戏。方向上是完全不同的,虽然最终形态可能差不多。
    不知道楼主对辐射新维加斯什么看法。

    —— 来自S1Fun
  • S
    Stellar_Frost
    这更像一个CRPG。
    我是真爽疯了,开放世界游乐场质量高的低的都玩过,继巫师3之后来个波兰味的求之不得;但这个节奏其实真不现代,打到那个地方才出logo看傻了
  • m
    monono
    所以说其实你想玩的是老滚?
  • 东莞一枝花
    说白了就是开放世界互动可玩性上做的一塌糊涂,不过剧本写得超好
  • 东莞一枝花
    完全不是crpg吧,crpg的阵营要素他都没有
  • z
    ziyer
    我倒是觉得和我玩育碧游戏真的没什么区别,我现在已经连继续打下去的动力都消失了,上面说剧情有认真讨论赛博朋克命题,但是至少到我现在为止的剧情体验来说并没有感觉到,说像jrpg倒是感觉到了,都是去哪里找谁找什么,或者干一架,然后继续放播片,然后播片里的台本又笨重到让我无法代入自己,所有人都像舞台剧上的演员一样,这种气氛只会把我一个台下的人赶出这个舞台
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    mendel
    楼主你其实应该说是超级版的莎木大家就明白了
    莎木就是世界1:1还原现实,然而玩家基本不能与这个世界互动,有一些为了强调真实性加进来的互动比如买东西极其麻烦
    整个世界的环境都只是布景,NPC只能带个路什么的,也就是游戏90%的内容都是用来营造世界的真实感了,实际可玩内容少的惊人,这样是莎木当年失败的根本原因——游戏性低下。

    而GTA和大表哥和如龙针对这个问题做了修改,去掉那些为了写实而存在的布景,尽量增加可互动的部分。