没人讨论纸马:贴纸之星吗

  • l
    luoyianwu
    虽然只有美版能玩到但我也没见到多少讨论啊...
    系统很烂,对新手不友好,也没见到什么剧情 纯粹是一路解密走到终点打boss
    有人玩到后面有不同想法吗

    作為一個腦殘粉 覺得這作真的愧對之前的紙馬
    沒有升級 沒有徽章 沒有集卡 沒有跟班精靈和夥伴 甚至連去關卡都是走世界地圖(以前像是洛克人ZX 現在像Z 直接選關傳送)
    打了3小關 從頭到尾都是揍怪觸發劇情打boss 打完重要物件被boss拿走 你去把它取回來 然後過關
    即是說 打到後期 是靠用錢買來的消耗品戰鬥的
    然後如果貼紙沒了還得跑回城去買
    戰鬥也根本無腦 想要一回合多次行動還得花金幣抽獎
    然後我只要每次踩goomba進入戰鬥 都一定會來另一個goomba增援——那我幹嘛先制進入戰鬥自討苦吃啊

    總之 這作玩到現在實在對不起39刀。
  • y
    yuzhao1985
    充分说明这里日版机用户远远大于美版机
  • a
    aeolusyi
    欧版表示还没发售
  • 恋妖壶
    美版出了?

    系统很烂,对新手不友好,也没见到什么剧情 纯粹是一路解密走到终点打boss

    不要,这可是我年末唯一要买的3DS游戏
  • こなた
    这次纸马还是超级好玩的,很多东西都意想不到,每天听我做测试的一个朋友回来说有多有趣,让这个游戏成为我最期待的一个游戏lol……12月快来吧
  • e
    evangeline
    怎么评价差别这么大,摇摆中
  • p
    prieza
    啊本来要买的,看到LZ的帖子,我犹豫了。
  • 时空之旅
    楼主一个人说了不算数,要综合大多数人的看法再来说~
  • 小姜不辣
    IGN的评分是8.3分,玩家评分是9.2分,就算是任青网的评分,应该也不会是雷作吧
  • e
    enderlink
    超纸马和贴纸马在剧情部分的功力都下得太少,在系统上倒确实花了不少心思。个人也是更偏好纸马和千纸马这两作的剧情向。贴纸马中只有第四世界的鬼屋才算真正有点儿密度的剧情。

    贴纸马比较出人意料的是things贴纸系统.....大量的无用things收集(昙花一现地在战斗中使用),而其中极少数却在boss战中是几乎毫无提示的关键道具或者推动剧情发展的必要道具,而且道具的购买和测试都非常费时(一旦使用错误就又要前功尽弃地回镇上买道具、变贴纸、回迷宫)。这设定实在是不人性到了怀旧的地步。不过没有提示的感觉还是不错的....

    而且后期赶工感明显。前三个世界,特别是第二世界,关卡密度非常大,boss也具有相当的难度,而第四世界除了有个鬼屋撑场外流程很短,第五世界更加明显,而最终第六世界只有两关.......4、5的boss也特别简单,甚至无需使用things道具便能击败。不过库巴还是挽回面子了,最终战相当有趣。

    总而言之,战斗太多,剧情太少,贴纸稍显不人性化但同时反而增加了解谜成就感
    (如果火球花和暖气都能融化雪球,剪刀和火柴都能弄断绳子,这个系统才算开始完善)
  • l
    luoyianwu
    最终战不看攻略非常难的啊
    不带胶带?你死了
    不带剪刀?你死了
    运气不好等不到尾巴贴纸?你死了
    打到最后贴纸用完了?你死了

    二周目没有新要素?去你的贴纸马。