纸马你们最喜欢哪个地图
- beer沙漠,开车爽
- 凉宫绿豆沙ns游戏美术新巅峰,非常佩服
- yahanintnedo整段沙漠的流程
- 苍蓝之枪硬要说,不太满意的应该是天空
可能是沙漠和大海做得太出色了,感觉落差
大海感觉重回风之杖 - hisousihou
- xinfly每个大地图都体验都很好,就是boss战不用+提示太考验智商
- reimei
- yahanintnedo天空还不错,库巴军团沦为清洁工打工太好笑了,小库巴肢解非常18x,但是作为主线流程嘿呵的嘿有点恶心人。天空最后库巴的城堡体验、演出、影子拉花怪和boss的设计都很有趣,刚到城堡可以给库巴军团帮架,笑死我了。大海最后胶带的迷宫做得有点注水,海上探险真就风之杖,捞宝体验还给你进化了!塞尔达梗拉满,风杖三宝珠,开启试炼神塔,四神兽开启天空路233333
- 苍蓝之枪我觉得前三个温泉的流程再设计复杂点会更好,现在前三个划水第四第五个塞那么多料有点头轻脚重
- Ultranol大江户,真的有主题乐园的感觉
- 砂糖天妇罗都很优秀。但是有的地方是机关好、有的地方是任务好、有的地方是风景好。
一定要说的话,是枫叶山+江户城这个整体的设计。 - wjbdasd沙漠,设计得最出色的一关,冒险解谜的感觉最强烈
- jimclack沙漠吧,音乐带感,包括墓穴里的阴间迪斯科,蜜汁带感
- FateAlter那个质感真是绝了,不过印象里我刚打到大江户城的剧院,真实水比较多的部分也就是水神殿那边了,后面还有吗?就是水质感变好的代价式播片疯狂掉帧
- kumquat_cc相反,我最喜欢天堂,那里的天堂奇诺比奥雕像真的是太可爱了。
带着翅膀的奇诺比奥太有趣了。 - jimclack我其实不看好那个水,这游戏有三种水,纯写实的,半写实半卡通的,纸片水,造成了画风的严重不统一。。。。同理还有boss死后的爆炸,太写实了,也造成了额风格的不统一
- hansel感觉爆炸那么写实是一种搞笑,就像文具也很写实不是折纸样子的文具
纸片水我也不知道怎么编。。。我猜是需要操作的时候就用机能要求比较低的纸片水? - beer明明是X
- beer文具是用来做折纸的文具怎能是折纸
- 古畑任三郎2015说句题外话,刚去看了上影节的言语如苏打般涌现
这片美术风格和纸马太像了,好多场景很想用锤子敲一下整个地图搬去游戏里没有任何违和感
甚至解决主线任务的方法也很纸马
来自: iPhone客户端 - modedd
- 游蜓枫叶山很有味道
- absaki
- LeiaR刚开始玩,借楼问下所有的地图都是可以一开始就全收集的吗?不用等之后解锁新东西之类的
- 风妖精领主
- Miwiki大江户城,很有意思,真的像个主题乐园