风暴英雄为什么没人玩?

  • w
    wojiuyihuohai

    前段时间正式入坑风暴后发现,风暴真的很好玩

    大胆的英雄设计,和每一张图都不同的打发,

    加上一下熟悉的人物。

    可以是风暴是我玩过最好玩的moba

    但玩的人为什么就这么少呢?

  • q
    qq328425128

    风暴会火笑笑就好,没有个人英雄主义的表现

  • y
    yuyang14212

    我觉得风暴还不错,但自从风暴2.0之后我的机子打风暴卡,dota2不卡。所以就不打了

  • 二重戯画

    其实现在还好。以前那时候怎么排就怎么排不到,现在已经增加了很多人。

  • w
    wojiuyihuohai

    游戏英雄秀气来真的强,也可以展现个人英雄主义。

  • 绅士科学家

    个人也是特别喜欢风暴英雄的 虽然也总在自黑 风暴日常药丸(1/1)

    不过总体而言 我认为不火 也有一定的原因

    总结起来大概以下几点: (排名不分先后)

    第一 画面与人物设计

    虽然风暴英雄无论是物理引擎还是画面渲染 都不知到比隔壁高到哪里去了

    但是有一个问题 就是人物不美型 特效不炫酷 不容易受大众青睐

    曾经向妹子推荐该游戏

    最后回答都是 人物太丑 不想玩

    另外关于人物设计游戏中的人物悉数来自暴雪自家的各个游戏

    虽然这种设计在暴雪玩家看来 很有亲切感 却也限制了设计题材

    但是对于第一次接触的人 可能会觉得没什么吸引力

    间接也导致了其受众仍主要被限制在暴雪游戏玩家群体内

    第二 来自外界的压力

    现在的MOBA市场 几乎可以说是 一家独大

    某企鹅凭借自身的优势 占据了MOBA游戏的绝对主导地位

    某公司则凭借 正统续作某塔2 又分走了一大部分玩家

    可以说 当风暴英雄从开发初期没拿下改编权开始 就被占了先机了

    而等到风暴英雄真正登场 前两者的玩家群体 早已趋于稳定

    偌大的蛋糕 留给风暴英雄的 已所剩无几 加之 之前提到的题材限制

    可以说风暴英雄 从差点难产 到 生不逢时 再到选材上的先天劣势(对于部分玩家虽然是优势)

    几者综合起来 甚至可以说 一开始 就已经决定了现在的情况了

    第三 玩法本身的优劣

    相比前两点 玩法本身可以说是优劣并存

    首先 优点

    • 次世代渲染 光影真实 优化给力
    • 实时物理引擎 打击感强 动作流畅
    • 特色化战场设计 玩法不枯燥
    • 节奏快 游戏整体体验流畅 爽的一比
    • 技能特色十足 天赋系统改变不可能
    • 角色个性鲜明 暴雪陈年积淀 你值得拥有
    • 更多乐趣 等你挖掘 快来下载吧...(手动滑稽)

    那么 接下来说缺点

    • 团队平均等级 很重视团队和阵容
    • 角色特长与缺点很明显 阵容不好会很难受
    • 实在挤不出来缺点了... 凑数大概也不会有人发现吧... 大概
    • 部分地图上 滚雪球效应太过明显 一招输 招招输
    • 地图机制依赖团战 团队和阵容
    • 编不下去了...
    • 我大风暴天下第一 ...
    • (认真脸)

    咳咳 回归严肃

    某种意义上 作为一个喜欢风暴的人 并且玩了很久

    可以说 确实

    没有发现明显缺点的可以成为真正的致命缺点

    但是优点却可以轻松地说上一大堆

    一定要说的话 只能说 玩法重视团队和阵容

    没有装备的平均等级等创新玩法不符合主流理解吧

    (虽然连我自己都不信...)

    最后 综上所述

    我认为风暴不火 可以总结为以下几点:

    1. 人物设计和形象受限于暴雪题材 受众受限

    2.生不逢时 几大巨头瓜分市场 没有先天优势

    3.玩法新颖 但缺乏时间的考验(存疑)

    以上。 回答完毕 。

  • K
    Kris Dreemurr

    好认真的回答····

    不过要说人物不美型,我deadgame第一个不服,外国的moba游戏也就101接近日系画风

  • K
    Kris Dreemurr

    一来是moba市场早在风暴出来以前就被分割完了,普通玩家去了lol,核心玩家去了dota2,风暴的机会本就没多少

    二来太过注重团队性的玩法对于习惯了其他moba游戏的玩家来说很难适应,四神带一坑打不过对面五个正常人就很气

    不过暴雪对风暴还是下了很多心的,从更新速度来看比ow不知道强了多少

  • w
    wojiuyihuohai

    大佬回答的真仔细,不过我赞同,一步输,步步皆输。

  • c
    cyx4766

    暴雪养老院,闲着无聊的时候玩玩,当风暴暖暖也是挺好玩的

  • n
    nuo1985425

    我的电脑居然会跑不起来,时不时给你卡下,我CPU 4960X啊

  • k
    kalegos

    因为更吃队友,不找人一起玩根本不可控,单排再溜也得靠队友,顺便我这样的鶸也不能靠大佬带,为了不坑人(也不想被骂)就不玩了。另外上面说不美型的,我觉得dota2更丑。

  • 绅士科学家

    emmmm 也许美型这个词有点歧义 想不到太好的词来形容 毕竟个人觉得这个风格也不错 有些游戏建模给人感觉轻飘飘的没质感

  • K
    Kris Dreemurr

    你的意思应该是接近日系画风,中国人比较接受日系画风,美系的就不行了

  • 绅士科学家

    差不多吧 比如这次的圣诞节活动 封面上的女性角色....显然就很难让人萌得起来...

  • K
    Kris Dreemurr

    说是萌,其实就看个原画,至于游戏里的模型····

  • 1
    1061593782

    出来太晚了

  • k
    kioui

    要和一个啥都不懂的人

    解释暴风的美术风格和lol的美术风格优劣

    真的很难

    国内的审美实在

  • B
    BIGLO

    我自己不玩真的是因为画风有点不能接受

  • 飞机戳

    出的时机不对啊,都给lol和刀分完了,然后游戏模式吃团队配合,没人一起玩能气死你

  • t
    tokiomi

    作为游戏而言并不算差,但是作为电子竞技就不太行了

  • q
    q2de1

    其实主要是竞技性太强了,想赢就得打得很死板,而且路人局基本没配合

  • n
    nbwsj700

    主要是市场份额早就被LOL和DOTA等游戏瓜分的差不多了

    挤进去很难

    但本身游戏素质很好,人气应该是在稳定上升。

    在国外的受欢迎程度相对国内高不少。

    越玩越发现易学难精,暴雪全家桶现在也就风暴每天都玩会儿了

  • 晴天劈栗

    这个游戏对新手玩家不如其他同类友好

    多变的玩法对某些人来说就是复杂的玩法

  • 不死骑兵

    我引用我群里一个老玩家的话:风暴IP够硬,优化,创意都不错,但是最大的问题就是不好玩。。。

    创意,IP等本来很多加分项,偏偏组合完反而不好玩。。。

  • n
    nukecole

    风暴英雄的游戏地图看着很花哨,其实搞来搞去还是拆塔,地图上所有的机制都是为了拆塔服务,然而MOBA的本质是要让玩家杀个爽,结果连雇佣兵也是用来拆塔的,然后地图还小,塔周围还有围墙围住,线上往前走两步就要跑回去了,搞的暴雪好像故意不让玩家杀个爽。最后暴雪用了几年时间才想起给塔加个反隐,放在其他MOBA类型的游戏上无法想象好嘛。说到底暴雪根本不会做MOBA,然后又想在现有MOBA上有创新,结果做出来的东西四不像,MOBA玩家会去玩才有鬼。

    前由 nukecole 修改
  • 9
    949144122

    最近一直在跟别人开黑玩,节奏很快,并且地图相对于dota2来说小很多,也不会出现无事可干的现象。感觉问题还是技能的打击感有点差

    前由 949144122 修改
  • f
    feiji0083

    ip太硬导致人物设计只能忠于原作 对死党外的吸引力不足 暴雪这么有钱应该认真做一款有深度的新游了

  • N
    Namie

    因为还没火所以起码不会凉,看看隔壁守望

  • 阿斯塔尔特

    因为游戏体验感很不好,碰到没什么配合的队友的时候打得很难过

  • z
    z857785

    主要是都去玩LOL了吧。很多人都应该跟我一样。玩了这一种类型的。不会玩其他公司的这一类型的游戏了,

  • 老司机(木头)

    内个,你确定不是因为黄老仙的毒奶才火不起来的吗……

  • z
    zhpfeifei

    玻璃渣的PVP太强调团队配合了,导致没什么人玩,因为一个队友完全影响整局比赛

  • M
    Monday1

    被war3的dota惯习惯了 不喜欢攒钱买英雄

  • 1
    1369061591

    虽然没玩过但是宣传见得不少但还是没人玩呢

  • s
    savenger

    因为不好玩 太强调团队

  • 子木之痕

    以前玩过一局,不知道自己在干些什么,我是谁我在哪

  • z
    zuiaiwodexialin

    因为moba 已经3分天下了 它的分量很少

  • w
    wslsc

    因为风暴真的是需要有几个和你智商在同一水平线上的队友的,要不哪怕对面整体比你菜,照样能打团的时候把你的低智商队友摁在地上打,然后你就会觉得不好玩了

  • d
    dreamcocoon

    其实这游戏理念挺好的,注重团队合作,也不是说个人无法秀起来。。不过秀起来的回馈感不高,这对天朝玩家来说是个很严重的问题。。

  • 绅士之信条

    风暴本身的任务模式已经基本奠定它的竞技性会有所削减。而风暴本身是暴雪把旗下的英雄来了次大杂烩,所以爱的极爱,但不了解暴雪的人只能懂个皮毛。其实风暴本身我们可以当暴雪送给我们的一份情怀。玩的开心就行。反正比起lol还有data的不认识的英雄,能用用熟悉的老面孔还是很不错的

  • 芙卡爾

    最簡單來說

    只要有一個豬隊友

    基本上已經輸一半

    畢竟相較於LOL而言更注重團隊技巧時機眼力配合等等

    畢竟LOL成長到後期有差距時

    基本能一挑多

    但風暴即使有了等差

    想一挑二也非常困難(除非對方殘血

    當然在一挑一方面

    個人認為戰鬥方面基本是戰>刺>=專>补

    但也不是絕對

    各別角色有些就突破圈範

    克拉辛 龍后 斯杜柯夫 雷加 泰兰坦 烏瑟 這幾個輔助 會玩的单挑超神 團P也不怕....(占一半了阿....

    刺方面 只要有百分比傷害 都能壓著戰士打

    不過最前期大多還是戰士站優勢就是了

    各類型難猜作的角色不熟悉也發揮不出本來的戰力

    相較其他能靠裝備补全DOTA的

    點錯天賦基本上就......

    前由 芙卡爾 修改
  • f
    flamezyh

    确实是个人英雄主义太少了,全队资源让给大哥,然后大哥起来1v5在理论上都做不到,均势再好的技术也很难1v2,再加上没有装备就没有黑科技

  • B
    BIGLO

    风暴的画风感觉不是那么吸引人吧

  • 绅士之信条

    再看看?暴雪的美工一半在星际一半在这。有些新皮肤的确好看。比如爱神还有人形扎加拉……当然个人审美不强求。

  • B
    BIGLO

    我也只玩过几把,那时候还是为了刷皮肤,感觉建模还是很精细的,就是感觉色调冲击感不强烈

  • z
    zxc20030324

    游戏特色明显,人物特点明显,但是在人物玩法上就要看你玩没玩过这个人物有关的游戏了,不然很多东西都不知道(当然某种角度上他的风头被星际.魔兽.屁股.暗黑压下去了很多,所以风暴要火)

  • i
    iori199

    风暴要是出rpg模式一定很好玩

  • r
    rxb907

    匹配等6分钟以上的游戏我都会不玩。

  • s
    sui915221751

    感觉风暴主要团队太重要了 不像LOL啥的一人装备起来有可能能带飞一队 可以一个人装逼 风暴就不行