这里有玩风暴英雄的玩家吗

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    l456454

    既然知道SC的天梯何必纠结于匹配呢。。感觉游戏模式还是不被大众接受。毕竟DOTA和LOL过于深入人心了。。虽然我都很喜欢就是了

  • 翠星石

    {:7_503:}这三个游戏我都玩过,个人最喜欢dota2,抽筋的攻速呀...个人到比较喜欢能买装备的,各种套路流派和特别的装备密不可分呢

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    heitanmiao
    怎么说呢,还是又爱又恨吧,不过这个游戏的匹配真的是有问题,公测以前上贴吧我就在说风暴最先要改的就是匹配,不然什么妖魔鬼怪的事理都理不清
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    heitanmiao
    我是比较喜欢风暴现在这样,刺杀的攻速也正常,毕竟我玩游戏有法师没有什么要尝鲜的奇葩职业(大概那也要是法系才行)我都是玩法师的{:11_655:}
  • 亦天铃

    {:7_515:}玩了一段时间感觉并不好玩的说,还没有炉石有意思,相比竞技游戏,或许现在都是大众心目中统一DOTAlol了

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    heitanmiao
    这个游戏粘性太差,这个是存在的,制作团队开发的速度太慢,本来是后来进市场的游戏,光头的团队还要这样不紧不慢的。。。{:11_652:}
  • h
    h2333065

    又爱又恨+1,简化操作方便省事,从头肝到尾,没有装备,被压得再惨,一波团好直接翻盘,简单粗暴

    但是神奇的匹配和坑人的断线重连啊……

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    oueryongyong

    再简化都能当手游玩了

  • 亦天铃
    {:7_515:}其实吧,主要还是找不到竞技的那种紧张感,或者说,杀了人也没有多少成就感,像LOL或者DOTA啊,各种反杀什么的都很鼓舞人心
  • E
    ESkiri

    很不错的休闲游戏 打着不累

  • A
    Alric

    感觉风暴英雄手感比lol好,就改玩风暴英雄了。天赋系统不错,直接作用于技能,不像lol堆属性

  • c
    cakechan

    dota现在不是后期的天下了,而且后期也不是像很多rpg地图一样攻速快如狗。

    风暴的好处就是,将游戏需要思考的地方放明确,加强组队游戏的需求性,趣味高,每层天赋都有选择

    但是坏处在于天赋和装备对于英雄的差别太大了,风暴的话,就是天赋组合和选择,其实对于个人可变性选择不多,以及对于团队过于强调导致杀人之类的时候缺乏成就感,对玩家其实是个软伤害,变相缩小了游戏对于玩家的粘度。当然,如果有固定团队,粘性应该很高了。

  • 来自深渊
    是的,风暴每个英雄虽然有几种天赋,但是在团队位置上不会有特别大的变化。

    没有装备系统,实际上多样性是不足的。

    5个人的等级是绑定的,不会出现某个点发育比较好的情况,节目效果不足,宣传吃力。

    以没初级玩家的第一想法,肯定是想超神的,而不是什么团队合作。

  • 翠星石
    {:7_531:}但感觉,风暴没有那种疯狗的感觉,dota2要是一个大哥发育,各种二人转来越塔怼怼怼,风暴都是团队经济,没那种搏杀感
  • b
    baima

    唔……风暴英雄最大的问题是不能黑本

  • q
    qq327512249

    {:11_651:}风暴没有1V3 1V4的可能性,所以注定不能吸引那些喜欢装逼的小学生

  • h
    heitanmiao
    风暴的进度太慢了,2015年一年感觉都没干什么事情,游戏内容跟a测差别不大。。。
  • 亦天铃
    {:7_515:}主要还是玩起来没有那种紧张的胜利失败感,感觉太平庸了
  • h
    heitanmiao
    半成品游戏嘛,说实在的现在连匹配都没改好,所以说别的也没用,不过游戏还是好游戏,当然看个人喜好吧
  • 亦天铃
    {:7_515:}可惜现在还是没什么进展的说,只能观望以后了
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    saiyeainie

    已脱坑。。。

  • d
    dnfduowan

    之前跟哥们玩过一下 还可以的

  • 东方大败

    这个游戏现在的整个游戏系统是越来越好了,英雄池上来了,平衡性也强于以前了,但是你的匹配就是很坑啊,时间长不说,还总匹配出奇葩队友,天赋都不会点就来打排位。还总掉线。。。当然作为一个SC2玩家表示已经习惯了

    楼主可否加个好友,一起快速神马的也好啊

  • d
    davidofff

    没有玩过LOL和dota2,但是玩儿过DOTA,感觉风暴还是很简单粗暴的。

    风暴的设计师曾经说过:风暴的理念就是团队合作,不会出现前期4个人养一个人,后期1V4的一边到趋势。必须团队配合。

    挺适合休闲的,记住天赋加法,根据对方团队,稍稍改动就好!