[人人争做甘道夫] Magicka/魔能 法师游戏格斗续作巫师战争

  • q
    qwerdssa
    简要的说,这个游戏和magicka的区别相当大……我尽量在主楼客观的介绍一下

    预告片
    http://www.3dmgame.com/news/201307/2291063.html
    放三大妈的网址是因为我不知道怎么贴视频……
    贴四张官方图,然后是法术系统介绍

    陨石雨,新增了地面法阵(观赏用),可以看到中间下方的元素与法术,及刚放完火雨空空如也的集中度条(某种形式的mp条,会随着时间和杀敌回复)
    这一作的画面更加绚丽,左下角小地图显示的是三个控制点,也就是玩家必争之地。


    施法的动画效果也改动不小


    似乎是在进行肉搏


    全新的死神

    法术系统的改动甚至比画面还大:
    大改动:
    http://forum.paradoxplaza.com/fo ... spell-system-Part-1(新游戏设计师的答疑帖)
    -可同时使用的元素数量由五个下降到三个(可供使用的元素组合数则从一千一百二十三个下降到八十一个)
    -冰和蒸汽不再作为单一复合元素出现,而要占据两个“元素格”(也就是说一个元素组合最多只能包含一个复合元素)
    -武器附魔系统完全被去除,附魔系统的戏份被武器肉搏系统替代。
    -游戏中会出现连击的设定
    -新增法术自动识别系统,代替玩家决定元素的施放位置,是范围施放还是施放于自身,玩家不再可能通过自我施放元素自杀。
    (参见原帖的“What is this context sensitive stuff?” 一部分,我还是不太理解这个系统,按设计师的说法是为了方便只有双键鼠标的玩家)
    -法术的施法过程改为使用1234数字键一键施法,目前只有复活,加速,死神,陨石四法术。施法时间固定,不再与玩家操作相关。
    -施法需要消耗“集中度”,集中度为0~100,随着时间和杀敌回复。
    -无元素时右击的吹飞攻击被取消
    -由于物理引擎的改变,冰甲高速冲撞时的伤害、利用水球或地雷进行的高速运动、高速撞墙时的伤害皆取消
    -游戏中任何情况下都不会出现秒杀

    针对各类元素组合的小改动及一些其他变动:http://forum.paradoxplaza.com/fo ... spell-system-Part-2
    -喷射:玩家可以边喷边走,亦即行走方向和面对方向不再同一
    -激光:伤害更高,伤害增长更快
    -投射物(类似于火球):如果蓄力过长发射时会将自己推倒,对冰冻玩家造成十倍伤害,可以边走边蓄力
    -闪电:优先度提至激光前,即所有含有闪电的激光会变为含有相应耶稣的闪电
    -盾:投射物及玩家可以直接穿过纯护盾,充能与hp的设定取消,每个玩家最多同时使用一面纯盾
    -墙:石墙持续时间缩短为7秒(ED)或14秒(EDD),元素墙爆裂时会有伤害,每个玩家最多同时使用一面墙
    -地雷:地雷在有人从上面离开时才会爆裂

    -所有玩家都将拥有缓慢回血的能力
    -冰冻将变为一个缓慢的过程而非瞬间冰冻
    -元素的组合与放出的个步骤之间的间隔将会拉长
    -火盾不再灭火,冻盾不再祛冻
    -唯一可直接跨过盾+墙的攻击方式是使用法术,因为附魔系统取消了

    个人感想:这不是magicka!

    ps:上述几条是对原文的理解,可能有不对的地方还请大家随便指出
  • t
    twolive
    大退步,感觉不会玩了!
  • 天乃冥
    4人联机超欢乐……坑队友的好游戏
  • 李尹克
    好像变成一个纯pvp的游戏了?
  • 四点
    http://signup.wizardwars.com/
    alpha申请,分阶段奖励
    阶段0无
    阶段1每人1个alpha key
    阶段2每人2个alpha key
    阶段3每人4个alpha key加magicka原版游戏
  • 四点
    就是一个PVP续作
  • 郁闷
    想注册一个,但注册问题太难了
  • b
    bombercm
    这不就没意思了吗?
  • b
    bcd_6
    看起来很有趣啊
    超喜欢法师 有很多只有物理攻击的网游 为啥没有纯法术攻击的网游呢
  • o
    otjuly
    怎么感觉好多有意思的地方都被改掉了。。
  • h
    hypnossz86
    这游戏我玩时最奇葩的一次是我用盾挡一个BOSS的冲锋攻击......
    结果不知怎么的被卡了一下那boss被弹回去老远直接飞出了地图之外......
    然后boss被判定为死亡..........本来还有好多血来着.........
  • 天妇罗
    因为是pvp,所以有意思的地方都被改掉了吗。
    学什么不好学傻逼暴雪
  • c
    cys_pitaten
    这游戏创意很好,但之前玩的时候感觉不多练习的话反应根本不够用反应慢的人苦手啊

    这改动是为了照顾我这种反应慢的人么?
  • s
    shyso
    可能經過調研發現死忠都是pvp愛好者吧,所以就改成pvp遊戲了

    不然我們可以在s1調查一下,買了這個遊戲並且一直堅持在玩的有多少是從來不pvp的
  • 真实之影
    这个游戏不都是“打小怪BOSS时顺带一招把队友干掉”的么?这算PVP还是PVE呢
  • f
    foodyoupkha
    殺了隊友, 隊友身上的神裝就不見了
  • q
    qwerdssa
    这套改进已经赶跑一大堆原magicka pvp爱好者了 ,很多老外在那贴里深表遗憾,新设计师大幅削减把pvp的快节奏策略对抗因素变成了喷喷喷炸炸炸,就像那个只能用部分元素的元素竞技场的感觉

    我应该也能算有一点经验的pvp玩家,300小时游戏时间里估计有200+的pvp时间,原pvp系统的大部分战术和反制手法都起码需要4个不同元素,但设计师的逻辑就是元素越多策略性越低

    而且原系统最有趣的一点是“只要你对元素系统了解,就可以完全无伤抗任何攻击”,这点我觉得能算一大卖点,而新设计师把这当作一大缺点来整

    最扯的是附魔系统,把整整三分之一的法术系统删掉只是为了给武器肉搏腾位置,那么想让人用武器的话就去把武器系统做好啊,砍别的内容这算啥事

    有老外问了“你到底有没有magicka的pvp经验没有啊?”看人家怎么答的,“我们都很喜欢magicka这个游戏,也都很有游戏设计的经验,我个人就为许多pvp网络游戏进行过设计(Anarchy Online, Age of Conan, Battlefield 3, Battlefield Online)”说得好,可你到底玩过没啊?

    人家就这么说的……“以前你们有雷奥冻地雷,现在你们有雷地雷,奥法地雷和冻地雷可以用,看,选择性大了许多不是吗”

    你们就不能花点力气把原magicka的bug整整吗?

    ps:该设计师心目中的magicka普通玩家:
    -鼠标没有中键
    -从不使用超过三个元素的组合
    -不会加血
    -不会用shift和ctrl键
    -被秒就退
    -不会用蒸汽和冰
    -不会空格施法

    我上个月见的一个瑞士12岁小学生都没这么烂好吧!
  • s
    shyso
    感覺製作組實在自尋死路啊

    看你這個說法難道製作組曾經大換血?為什麼要這樣背叛前作和玩家
  • 真实之影
    arrowhead上一个PVP的游戏评价就已经挺糟糕的了
  • q
    qwerdssa
    反应慢可以用刺客袍试试,速度快+随时可以瞬移,我用这个袍跟比我快三倍的人打可以打到16:20
    这游戏就是上手难精通易,而且就算精通也还有极大空间发挥
  • s
    scf22
    可同时使用的元素数量由五个下降到三个(可供使用的元素组合数则从一千一百二十三个下降到八十一个)
    -冰和蒸汽不再作为单一复合元素出现,而要占据两个“元素格”(也就是说一个元素组合最多只能包含一个复合元素)
  • q
    qwerdssa
    http://video.sina.com.cn/v/b/107850205-1700679067.html
    YouTube:http://www.youtube.com/watch?v=Qhcx5icKVg4
    以前的一个pvp视频,操作者是Piker,我是那个游侠

    http://video.sina.com.cn/v/b/107856019-1700679067.html
    YouTube:http://www.youtube.com/watch?v=4d18rNrxx3w
    11年第一届pvp比赛决赛

    S1有人喜欢PVP或对pvp感兴趣吗? 我steamid也是qwerdssa
  • 九十九忍
    一个词形容简介:阉割
  • k
    konev
    我想问为什么我这边运行游戏和慢跑似的……法术释放倒是不卡……是跑步本来就龟速吗?
  • q
    qwerdssa
    怪物跑的怎么样?如果也很慢那就是机器问题
  • 露娜玛利亚
    我还嫌五个元素格不够用呢,你还给我降到三个?
  • a
    afweteyagas
    这就是资本的力量
  • q
    qwerdssa
    http://www.youtube.com/watch?v=OLJehwm8jrY
    最新游戏视频[strike]
    “非常有趣的武器系统”(设计师原话)就是一坨屎无误
    听测试者说走的应该是免费网游形式,免费玩,再别的地方掏钱的样子[/strike]

    稍后补充,现在没看完
    马上就要内测了等玩上了再说不迟
  • D
    DataLore
    这貌似是游戏对某些集成显卡的优化BUG。
    在我的台式机上运行完全正常,在我的集成显卡笔记本上运行也是走路慢吞吞,放法术正常。
  • j
    jackmkii
    我觉得这游戏最奇葩的地方就在于撞墙秒杀,很多时候敌人或者我自己都是被吹到墙上撞死的……
  • 泥鳅化石
    当年降雷,瞬闪,石球连续技用的很顺,都给改掉了吗?
  • 绿
    绿茶菠萝
    一代真是坑队友神作 我都会在关键时刻把队友冻住 残血了再奶上去…………
  • 四点
    或许....做moba也不错
    —— fromS1 Nyan
  • q
    qwerdssa
    对了,巫师战争出了
    服务器还是很烂
  • d
    dawnrise
    游戏是F2P,基本上就是披了Magicka皮的MOBA。
  • s
    sirens
    干豆腐可不会这些法术吧-。-
  • q
    qwerdssa
    就是这个意思
  • j
    jackmkii
    玩魔能最蛋疼也最好玩的秒杀居然被去掉了?!这不科学啊!以前打的时候经常被自己的飞石反弹秒杀……
  • s
    scf22
    open beta了,我来挖个坟
  • 郁闷
    在服务器连续大姨妈的情况下,玩了一晚上,菜鸡互啄感觉不错,希望以后不要是RMB魔法师的天下
  • n
    n.dante
    魔法系统改的差评!完全不如一代。而且这烂服务器在美东连都分分钟掉线
  • 绝对小白
    话说1代还有多少人在玩?
    还是喜欢1代啊....
  • q
    qwerdssa
    还有很多的,就是都是老外
  • 绝对小白
    在游戏里多人模式下面只能看到很少的游戏,开vpn也是,有没有什么论坛或者工具找联机基友的。。
  • 绝对小白
    在游戏里多人模式下面只能看到很少的游戏,开vpn也是,有没有什么论坛或者工具找联机基友的。。
  • b
    blastoderm00
    当年一代我就记得突突突了。 有突突突之后完全停不下来啊,谁还施法。然后的dlc和续作我虽然steam都买了。但都没碰了