正义纹章,只学到了人家那层皮

  • s
    shining0083
    以前玩的SFC版,后来玩的SS版,隔了10多年终于把这游戏通了,算是圆了一件事

    记忆中这游戏不算好打,这次用SFC版通关,简单得一笔,看来记忆的东西大多不靠谱

    光明力量LIKE的游戏
    那层皮做得不错,菜单、操作等细节可以说比SF2只好不差,但是内涵差太远了

    游戏有着强烈的角色差异性设定(种族,兵种),但实际使用起来能让你完全感觉不到
    玩成长率,但最后能让人忘记了这玩意的存在
    敌人的魔法会让你觉得缠人,但是你完全没有使用魔法的欲望
    能像SF那样在地图、城镇自由行动,但基本找不到探索的要素

    游戏大大小小80多关,大多数是强制遭遇战,太长太沉闷
    基本每场战役都做不出特色,尤其是中前期,就是一切菜游戏,一刀抡一个
    男一号猛得一笔,简直就是屠夫;和尚的廉价必杀死之波动能把敌人的HP削至1点,即使是最终BOSS也没情讲


    游戏本身还是有自己的特色的,就是全部同伴划分为NEUTRAL,LAW和CHAOS
    NEUTRAL为一定能加入的,不会离队
    LAW和CHAOS根据每场战役的罪恶值评定,多杀敌就会增加罪恶值,不全灭过关就能减少罪恶值的增加;如果玩家属于LAW线的,则CHAOS系的同伴不会加入,由LAW转CHAOS,LAW系的同伴会离队


    同时我也重玩了一下SS版,但是实在是没时间再去通一遍了
    SS版增加声优和动画是必然的,数据也调整了一下,敌人耐打了,至少不会一刀抡一个,下面简单说说一些明显的不同
    1. 为NEUTRAL和CHAOS各增加一名新角色
    2. 部分角色增加了必杀技,像2名主角一开始就有2个必杀,SFC版一些没有必杀的角色也有必杀了
    3. 提高了角色的成长率
    4. 能看到敌人的LV
    5. 降低了敌人的魔法耐性,这个改动算是增加了玩家使用魔法的欲望吧
    6. 部分角色的头像重绘了
    7. 不能更改名字了


    对光明力量系列有兴趣的朋友可以尝试一下这个SF LIKE的游戏
    当年我很喜欢这游戏的设定和背景,在SFC和SS上对这游戏印象很深,直到前段时间才通了,尚可
    当然,不玩也没什么损失;玩了,就是多耗点时间在老游戏上
  • g
    gogoex
    山口山牌子+1
  • 黑猫
    有图看看嘛
  • 树上有游戏机
    SFC版当年在我们那机厅里大热啊,SS版没见过,PS版我印象深刻的是每次存档大概要1分钟……
  • A
    Ares
    脑袋里突然闪出“拔牙居合斩”这几个字