如果一个游戏有激进型打法和稳定型打法 你们一般选择哪种

  • 鲁爷
    第一次玩会选稳定型打法吗?
  • 我被骗了五块钱
    能不能举个例子啊
  • 张超杰
    难度低,激进型;难度高,猥琐型
  • 螺旋时钟
    存档频繁,激进,存档麻烦,稳健
  • C
    Chia
    典型分歧就是等级不够的时候,是尽量不练硬闯,还是停下来练到碾压
  • g
    ggrreen33
    看视觉效果决定
  • 王怡人
    熟练了才会有激进型打法吧, 什么都不懂乱莽不是乱死?
  • 什么?!
    没玩过魂,第一个想到的是只狼
  • B
    BRRM
    默认激进型,但吃瘪太多打到没耐心后会选择猥琐型。

    好处:容易适应各种高难度
    坏处:极其浪费时间,效率低下。
  • 胖胖Ω
    容错率高的激进,容错率低的稳健;顺风莽,逆风苟
  • b
    beater
    看收益和游戏体验吧。
    我打巫师3时候喜欢反复观看图鉴,四处收集药水、剑油,然后去越级挑战一些据点boss。
    这应该算激进的一种形式吧,但是因为享受这个过程,所以死多两次也不觉得有什么。
    相反,黑魂初见的时候则是老实的慢慢摸索,一刀不贪,没瓶子就骨片,在旁指导的老不死人都看不下去了。
    但是因为受到剧情的影响,潜移默化地认为不能多死(会变成活尸)。如果那一天对死亡麻木了,就像是另一种意义上的输了。
    大概是玩游戏的时候会揣摩游戏人物的性格,作出符合自己所扮演的角色的行为,来提升RPG游戏的代入感。
  • 屑猫猫
    我现在想选稳定打法了,神界原罪2四个远程输出头都被打炸了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    RUANHYC
    只论XB系列的话,我是稳定流,把等级练起来压着怪打得
  • 魂淡放我出去
    能稳则稳,沉不住气,打不过了就莽
  • ヲツァオ
    我选择开修改器
  • 芷雅居
    为什么不说激进型打法的背后受了多少苦呢
  • n
    nukejoker
    用FPS来说,就是你是愿意用狙一个个点人头还是抱着霰弹枪一路火花带闪电?
  • Y
    Yeaha123
    勇者大战魔物娘rpg记得探讨过这个问题
  • Z
    Zak
    史努比一刀刀磨和屏风杀阵?
  • w
    wsgxsm
    就RTS来说我选激进型能RUSH就RUSH,稳定型就是TDRUSH
  • 藤井紫
    一般来说,稳健打法是用来了解敌方套路用的,激进打法是在了解套路后farm过程的效率打法
    以wow为例
    2t8h15d是常规摸索
    打熟了压缩成1t6h18d就算激进

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 亚瑟姆·明日野
    肯定是激进型,不是你死就是我死,我打游戏就喜欢高风险高回报的玻璃职业来自: iPhone客户端
  • s
    s32244153
    玩RTS剧情一定会把资源全采光
    将兵力产到极限才去推进
  • 花葬红蝶
    能sl就激进,不能就稳健
  • 花葬红蝶
    能sl就激进,不能就稳健
  • Л
    Лилия
    看实际收益和能力吧。我记得我打巫师2一个支线的时候,被一群山贼忽悠给他们偷了药的配方出来,结果他们是为了制造毒 品。把我气的啊,直接选了激进路线想开无双把它们都杀了,结果没想到他后面还有一堆小弟,几下就把我砍死了。重新读档,认怂吃瘪拿钱走人。还有一种就是像变人或奇异人生那种抉择会影响剧情的,一般都会慎之又慎。我记得当年天台劝凯特不要跳楼的时候那真是我近几年最专注和小心的时候了
  • R
    Rarity5
    先莽了再说 打不过就转怂
  • B
    Booorunestud
    格斗游戏讨厌防御算吗
  • 我真的不会起名
    这个是看水平的
  • 我真的不会起名
    如果有基础就浪一点
  • s
    smdzh2
    稳定型打法苟到boss最后一丝血再切换激进打法
  • 蕾丝控
    激进,不管输赢,起码打得快。

    战棋也是,棋子越少变量越小。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • T
    Tienx
    T7猎算激进还是稳定?
  • 黑系Rui
    没摸透游戏系统的游戏基本都是稳定型,摸透了就转型
    比如游戏王 我就喜欢玩神数 和 带并行龙、更新的转生炎兽
  • b
    biobo
    回报率的问题……
  • 石中剑二
    如果是这个例子的话我是前者
  • z
    zpbzpb123123
    exvs的冲逼和缩逼
    感觉我偏缩吧
  • 无动于衷
    慎重勇者 十里坡剑神
  • 假山君
    试错成本高 稳健型 试错成本低 激进型
  • k
    kraxia
    我就是那种怂比,风险厌恶者,哪怕在游戏里我也不爱冒险,我喜欢必赢策略。如果发现了一个赢面大的打法,我会每次都用这个打法并享受胜利,完全不会因为没有探索其他打法而无聊。当然如果有攻略的话我会事先把攻略背的滚瓜烂熟再开游戏。如果一个游戏我已经用保守打法通关,我也不太会去尝试激进打法,而是玩腻之后换别的游戏。比如黑魂,当我发现黑魂2的1周目只要先去蜜港拿巨剑就会很简单,于是我就每次都会先去拿巨剑,哪怕我因为想尝试其他打法而放着巨剑不用,我也会先去拿到它确保不会卡关。比如忍龙我发现爪子镰刀好用,我就一直用爪子镰刀。怪猎里这个版本散弹铳厉害我就去做散弹铳,下个版本锤子厉害我就去弄个锤子。我这个类型就是普通的彩笔休闲玩家的玩法,我一般不会专门去选简单难度或是开修改,但我喜欢用imba打法碾压。
  • 土路生優里
    硬刚 打不过被教育去练级

    —— 来自 Sony H8324, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    stoiorz
    享受潜行摸菊花的快乐,算是激进还是保守呢。
  • 何然

    所以玩不下去黑魂倒是很喜欢血缘
  • E
    Enokass
    苟苟苟,能升防御,绝不点攻击。能肉死对面,绝不走脆皮爆发。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    wzh5555
    其实这个问题的本质,大多数时候是【哪个更省事、省时间、省精力】。

    如果激进派打法,只有30%成功率,但是一旦成功10秒内就速刷boss; 而稳健派打法,99%成功,但是要10分钟才能打完。 这个选择显然大部分人会选激进。

    但如果激进派打法操作门槛高,成功率也并不高,一旦成功也并不能比稳健派明显快非常多,那么综合考虑下选稳健派(蹭刀打法)的人就会多了。
  • 莉莉橙
    看死亡惩罚力度
  • d
    dumplingpro
    先莽一波试试再决定