只能玩进去上世代和上上世代的游戏,是不是说明人老了?

  • i
    iamsolowingpixy
    今年因为疫情,玩游戏时间多了,但是半年之后回头总结,发现玩的基本都是上世代和上上世代的作品

    PC重玩了苍炎、晓女、VP2

    NS上重玩了FF12HD和逆转123HD,补了XBDE,唯一稍微新点的游戏是DQ11S,骨子里其实也是个有点老旧的游戏了

    玩游戏是不是和读书、看电影,乃至人的各种行为举止一样,到了一定年龄之后就到了极限,人因为变老而固执,不再愿意去学习和接受新的事物?
  • C
    Chia
    这是当然的,游戏因为或多或少需要学习成本,表现得更明显。

    不过也是因人而异的。至少泥潭主流年纪下,还是个人的惰性占比更大
  • n
    nihilxp
    你说NS的话还有一个因素是第三方很多也是上世代甚至上上世代移植。
  • Z
    Zak
    FF12和逆转123我也重玩了,什么时候玩都不会觉得过时吧
    新游戏也玩,但是比起一些并没有太大兴趣的新游戏,还是玩更有意思的老游戏满足度更高,仅此而已,
    有点像去饭店点菜,点吃过喜欢吃的和没吃过想尝鲜的,后者有风险就是了
  • a
    ace8848
    我觉得这和沉迷刷抖音心理层面有相似的地方,所以不能全部归结于老了
  • w
    wlgdc
    你玩的游戏文字过敏的人是没法玩的 已经算可以了 无非喜欢有文字量的游戏
  • w
    ww-stl
    我是因为硬盘空间实在不足,又没到换电脑的时候才只能玩老游戏的。
  • 7
    7450
    就算能玩这世代的游戏你也老了啊
    年轻人都是玩手游的
  • h
    hshiki
    我觉得这不是懒惰和舒适圈的问题,至少我玩老游戏也都是挑没玩过的去玩,根本不怀旧。
    游戏玩多了会发现,新世代的游戏重复度高,打磨得溜光水滑,无趣
  • h
    hugosol
    侧面反映人体堂第三方拉夸只能复刻这些怀旧作
    我个人而言只要ns能把wii和wiiU那堆之前我没玩过的作品搞上来就值回票价了
  • n
    nerugigannte
    xbde算上世代的东西了吗,ui打磨了不少,比老版看起来舒服多了,难道只有ff15这种的才算这世代的jrpg吗,其他都可以说骨子里有股上世代的味
  • 大漠神搋
    并没有,是这个世界错了
  • w
    whmearth
    补旧物主要是消除了以前的偏见,像逆转和428之前没玩是受不了画风。最近同人级的avg玩多了对这方面就无所谓了。
  • E
    EigenVesper
    我感觉是现在创作者创作思路之类的发生了改变,可是一些玩家喜欢的东西没有随之改变,这世代好多游戏我感觉玩的时候也不是不好玩,就是没啥劲,玩着也不太提的起劲打着打着就打完了,反而是找些没玩过的老游戏能找到自己想要的玩游戏的感觉。
  • P
    Parkerdk
    你说的没错,就是老了。因为玩新游戏需要成本和时间去学习
  • 7
    77is77
    其实是爱玩的游戏类型固定了,和我一样喜欢日系的游戏,这几年日系不拉胯游戏越来越少,那不就只能玩旧作了吗
  • 张超杰
    我从ps2时代开始接触主机游戏,然而现在很多ps3游戏都接受不了了,这种情况可以说明?
  • k
    kraxia
    你好,是的。未来某天游戏都只剩手游和vr打枪的时候,我也会来感慨还是ps4那会儿的游戏玩的开心
  • C
    Chia
    沉迷抖音导致的是,玩不下刺激平缓的老游戏。
    lz是玩不下新游戏,当然得归咎于学习能力下降/对新事物兴趣丧失
  • n
    nerugigannte
    不觉得,明明老游戏花的时间和学习成本更多,玩个老 j rpg花的时间够白金两个年度游戏了
  • P
    Parkerdk
    因为玩老游戏的时候年轻啊。。。
  • 古畑任三郎2015
    我是只能玩进去日呆游戏来自: iPhone客户端
  • C
    Chia
    提示少,谜题难这种不能算学习成本。

    除了少数出道就触及上限的细分门类(主要是PC游戏)外,今昔游戏的信息量、层次,系统的复杂度完全不是一个等级的
  • 不如归.
    还是喜欢玩老游戏,画面根现在不能比,但能体会制作者花的心思
    现在画面好的多了去了,总有新的高度,可是玩的过程却很累,对节奏的把握也一般
  • 黑丝大野模
    新游戏我倒是都有意愿,但文字avg这种是真的不行…大段阅读倒没事主要这个类型大部分是谈恋爱那套…
    不是谈恋爱那套个人感觉又不如看推理小说
    老游戏大部分都不会去补,错过了就是错过了,那种感动怎么都不会有,我也不想破坏对一些神作的尊重

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    KYO(T)
    能玩单机游戏说明还没老,看着直播聊着QQ挂着手游才是老年人玩法
  • L
    Lunamos
    LZ提到的问题不叫只玩的下【老游戏】,而叫【只玩得下自己曾经玩过的游戏】。一般人们说的老游戏舒适区,指的是你习惯了KOF97,魔兽3,英雄无敌3,而让你去玩守望、LOL、COD网战之类新对战游戏则玩不动了。

    单机游戏大多相反,新游戏做得越来越舒服和易上手。一般来说没理由玩得下去老游戏,玩不下去新游戏,基本都是反过来(举例说,能玩的下GTA5,玩不下去GTA3;能玩的下闪轨4,玩不下去巫术5等等)。

    当然,只玩的下老游戏,玩不下去新游戏的情况或许也是存在的,但这里更多的是题材类型游戏制作哲学喜好和审美倾向问题,而不是学习曲线和游戏热情问题。大多数新游戏尤其3A,并不需要很高的学习门槛和游戏热情,只要跟随当下的消费市场,跟着大家就可以了。
  • 不如归.
    16位机时代梦战2、**系谱、FF6、CT、梦幻之星4、第四次机战 这些都属于刷了很多遍的,时不时都想再玩
  • h
    hshiki
    新游戏有啥学习成本,3A开发商巴不得学习成本为零,让更多人来玩
    就拿最新的TLOU2来说,不到50个小时就把内容都消耗掉再也不想打开了
  • i
    iamsolowingpixy
    确实如此,最近开的坑是凯瑟琳FB 也是以前在PS3上玩过的 感觉根子上还是自己有点老了 思想上有种老年人的顽固和怀旧
  • 不如归.
    手机上模拟器也多了,随时都能整个老游戏玩玩
  • 四季小野
    一个游戏,如果在它本身的类型内做到了后无来者,那它就算不上“老”
  • C
    Chia
    舒适区不只是单一游戏,而是整个类别。
    第一人称射击、1v1对抗、太空题材……这些熟悉的东西加在一起才是整个舒适区。
    这也是游戏系列化成常态的一个原因。让GTAer去试试地铁、天国拯救或者未来的2077,都可能遭到拒绝的。


    系统上,老游戏和新游戏好比砍柴和雕萝卜的区别。都知道刻刀要做得比斧子轻,但哪个好学还得看人。
    更直观的还有音画进步后信息量,游戏节奏的飞跃。都是老cpu不好负担的。
  • k
    komoechan
    很正常的现象,可以自信点,就是老了,但也没必要纠结,没什么好坏之分,只是你愿意把自己的精力投入到什么事情上来获得幸福感罢了。

  • c
    ccchirose
    只玩老游戏,和只玩自己玩过的老游戏不是一个概念。

    而且有些新游戏对不同的人来说也差别很大,COD、FIFA十年老玩家,玩最新一代的作品入门很快基本上没难度,这算是玩老游戏吗?
  • 果然
    我还在玩FC上的霸王大陆和火纹外传
  • n
    nodkane
    pc就玩得动十多年前的rts重制版\重置版 主机倒是可以玩玩 在玩p5s 当然最近肝pcr比较多
  • 紫苑寺友子MKII
    只有我是等某个新游戏等的心急的要死,入手后打完序章索然无味,回头继续打老游戏,首发闪34到现在3还没打过一半,创轨pv又看的心痒痒
    恶性循环
    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 6
    6927LR
    来s1问这个问题就证明你已经老了。
  • 古畑任三郎2015
    闪34这种垃圾不用玩,云下4的最终迷宫过场剧情和结局就行了来自: iPhone客户端
  • 寒风
    说明这个新游戏其实你已经不喜欢了,只是惯性or其他什么原因买而已。
  • 风声雨声炒菜声
    正常反应,你对比一下当下流行的新书新游戏比起以往有什么新意,就知道你为什么喜旧冷新了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • U
    UnhappyTails
    说明泥潭上多了
  • s
    sakuranosibe
    疫情这半年把小鸡模拟器里的1200个ps游戏全下了(不算hack版 中文版 有美日多个版本的只下日版)一个接一个的玩到通关(多周目的只玩一周 没有通关概念的游戏则是浅尝辄止 不少实在是太难或者太没意思的米版游戏则是卡到一定程度就直接放弃)到现在通关了三四百个了 比99年第一次开始玩ps到现在二十年玩的都多 准备有生之年把所有三千多个日版游戏都整一圈
  • C
    Chia
    雕萝卜只是个比喻无褒贬,来区分一下深度≠宽度。新游戏(大作)很少再集中发力,而是被要求在各种方向上都有着墨。
    这对于lz的问题“是否老了”是有参考的。比如我们能看到一些数学家60岁还能亲历亲为一些很前沿的课题,年纪大了更容易畏惧的是宽度上的延申,非深度。

    上世代和本世代确实没有明显区别。

    信息量应该不难理解……复杂的世界观,普遍加快了的游戏节奏,美剧电影化叙事都是的。
    还有结构上的比如俯视角>自由视角>主视角,比如加入Z轴。
  • 纯战士
    正好相反,由于以前的老游戏大都是玩过的,所以没兴趣再玩……
    倒是有些还没玩的有时候回去补一下
    现在游戏中文的明显比过去多,这方面按说是更舒服了才对。