QTE这个机制是什么时候产生的
- 波卡帕马我觉得这个机制可能是增加游戏难度的一个糟糕的途径
- lalayomm我第一次玩到这种东西大概是PS上的北斗神拳,当时觉得倒是挺难的,不发动这个还打不死BOSS。
- hersi好像是莎木
- CorruptwingAVGN有一期做过的dragon's lair街机版
你们最爱的纯QTE播片游戏
虽然那一期的主题是喷第一关都过不去的FC版
街机大概是8X年的事吧 - wbtsy这个以前讨论过了,第一款“QTE”机制是83年的光盘播片互动动画Dragon's Lair。
而具体到“QTE”这个词,是铃木在9几年做莎木的时候提出的。 - 苍月紫暮第一次接触是街机上面爆裂刑事,当时打了我一个措手不及
- HMC反倒觉得一些高难度动作游戏boss战加入大段qte是降低难度,凭水平硬刚我可能还打不过,打到一定阶段qte搞定反倒简单,特别是高难度
- 森田美位子这游戏QTE成功与否,对后面的战斗影响很大,有种喂屎感
- リュウセイ屎嘉的锅
- ravage喷神喷MD CD那集出场过两个吧
- 圣菲德机制无所谓,要看怎么用
如果按键和操作有关,气氛比较好的话,不失为一种玩法上的创意
但好多游戏就是为了QTE而QTE - 莉莉橙龙穴,纯播片街机,可操作的部分就是QTE,游戏史上QTE比率最高的游戏
- itzpapalotlDC用户表示纱布木一直就是个毒瘤,谁给他捐钱就是助长业界不正之风。
- 草薙·京战地3的QTE把我恶心的不行
- 奈良円光最早对QTE倒是没有现在这么反感……
玩战神其实还挺喜欢看QTE的 - 纯战士最讨厌的系统了,这东西经常让你完全出戏了,为了看这玩意经常都没法看画面本来在发生什么了。
而且往往出戏的同时也出系统了,本来是rpg,act什么的,一到这个阶段就跟劲舞团差不多了,跟游戏主系统没太大关系,给我的感觉就是两人拳击打的好好的,忽然裁判让停下来划拳决胜负……
最关键是,这么按并不怎么好玩啊…… - Nuriko莎木开始出现的QTE这个词,个人也是挺反感的,尤其出现在动作游戏里,感觉特别的出戏
- 牙鸟qte都觉得难是怎么打到关底的
- 田中普尼惠
记得以前街机上有个3d过版的快打刑事 qte好像决定路线的 失败了就多打几个杂鱼
- wbtsyLS 大多是在说QTE不好,而不是在说难吧?
- wzh5555如果是为了增加演出多样性或者选择性的话,应该算是降低难度和减少操作压力
- sliver0096音游我觉得都是QTE(玩笑
- gaomao-
- 1096beam问个问题,生化里面打一枪头上去踢一脚的踢一脚算是QTE么,我并不排斥这种模式。
播片的时候搞QTE确实很烦。 - bossind生化4不就是正播着片突然来个QTE然后你死了么
- - 绝大多数人都被这么暗算过吧 - 大脑好的QTE是有一种节奏感的,垃圾QTE都不知道什么叫节奏,忽的给你来一下,忽的给你来一下,就像一个人说话不好好说,偏要大喘气一个字一个字蹦。
- hugosol游戏进程中增加攻击手段的话并不讨厌,比如生化的体术,鬼泣boss战时的鬼手QTE
讨厌的是播片QTE,还有强制QTE终结。。。 - Nuriko让我印象最深的是恐龙危机1,不过那个可能算不上QTE
明明在播片,头顶上有个箱子要砸下来,而主角倒在地上,没有任何的提示!!你如果不瞎按几下手柄,主角是不会滚到一边的,会直接被砸死。 - elhaym555像战神那种终结技qte相当不错,普通攻击表现不出的大魄力演出就用qte形式,而且玩家自己也有些许参与感。其实包括阿修罗也算这种吧。真正恶心的就是为qte而qte的,说的就是北斗无双那种8x8按键
- 眼中釘鬼泣的QTE我觉得还好
喂屎的例如生化4和生化5和生化6 - tiro_finaleQTE实在不喜欢...根本就是想播片却又要考虑玩家互动,问题是这种完全定死的互动有什么意思啊,还打乱战斗节奏
- 下过雨的夜当年生化4的播片里插QTE不是广受好评吗?说增加代入感,怎么现在都是骂声?风向变了?
- olorin我记得PS上的传说也是,打最终boss不按出特殊技能就打不过去
- 何然啊,我一直以为qte是抄袭的劲舞团,原来不是吗
- 月夜凝雪QTE如果是连招触发的还不错,但是各种场景或者播片的时候来一下超讨厌的。
- hamartia前面归罪于莎木,有些欲加之罪何患无辞的味道。可以比照当时同期的游戏,有多少模仿了莎木的那种QTE,实际是不多见的。
莎木的那种QTE跟LD-GAME时代,用一个键子来决定分歧是有区别的。当年的那种动画或影片播放到一个阶段后,输入提示的这个行为本身,其实就游戏内容来说没有任何互动。莎木开创QTE这个概念,有着“即时性”的理念。有些游戏也有类似的设置,比如当年的PC大作《银翼杀手》,玩家可以在过场里通过即时操作来改变之后的剧情发展。但是那样对玩家集中力要求较高,莎木把这种游戏需要设计的更视觉化,就当时来说是个进步来着。
真要说哪个游戏影响更大,我会提名生化危机4。