QTE这个机制是什么时候产生的

  • 波卡帕马
    我觉得这个机制可能是增加游戏难度的一个糟糕的途径
  • l
    lalayomm
    我第一次玩到这种东西大概是PS上的北斗神拳,当时觉得倒是挺难的,不发动这个还打不死BOSS。
  • h
    hersi
    好像是莎木
  • C
    Corruptwing
    AVGN有一期做过的dragon's lair街机版
    你们最爱的纯QTE播片游戏
    虽然那一期的主题是喷第一关都过不去的FC版
    街机大概是8X年的事吧
  • w
    wbtsy
    这个以前讨论过了,第一款“QTE”机制是83年的光盘播片互动动画Dragon's Lair。
    而具体到“QTE”这个词,是铃木在9几年做莎木的时候提出的。
  • 苍月紫暮
    第一次接触是街机上面爆裂刑事,当时打了我一个措手不及
  • H
    HMC
    反倒觉得一些高难度动作游戏boss战加入大段qte是降低难度,凭水平硬刚我可能还打不过,打到一定阶段qte搞定反倒简单,特别是高难度
  • 森田美位子
    这游戏QTE成功与否,对后面的战斗影响很大,有种喂屎感
  • リュウセイ
    屎嘉的锅
  • r
    ravage
    喷神喷MD CD那集出场过两个吧
  • 圣菲德
    机制无所谓,要看怎么用

    如果按键和操作有关,气氛比较好的话,不失为一种玩法上的创意

    但好多游戏就是为了QTE而QTE
  • 莉莉橙
    龙穴,纯播片街机,可操作的部分就是QTE,游戏史上QTE比率最高的游戏
  • i
    itzpapalotl
    DC用户表示纱布木一直就是个毒瘤,谁给他捐钱就是助长业界不正之风。
  • 草薙·京
    战地3的QTE把我恶心的不行
  • 奈良円光
    最早对QTE倒是没有现在这么反感……
    玩战神其实还挺喜欢看QTE的
  • 纯战士
    最讨厌的系统了,这东西经常让你完全出戏了,为了看这玩意经常都没法看画面本来在发生什么了。
    而且往往出戏的同时也出系统了,本来是rpg,act什么的,一到这个阶段就跟劲舞团差不多了,跟游戏主系统没太大关系,给我的感觉就是两人拳击打的好好的,忽然裁判让停下来划拳决胜负……
    最关键是,这么按并不怎么好玩啊……
  • N
    Nuriko
    莎木开始出现的QTE这个词,个人也是挺反感的,尤其出现在动作游戏里,感觉特别的出戏
  • 牙鸟
    qte都觉得难是怎么打到关底的
  • 田中普尼惠
    记得以前街机上有个3d过版的快打刑事 qte好像决定路线的 失败了就多打几个杂鱼
  • w
    wbtsy
    LS 大多是在说QTE不好,而不是在说难吧?
  • w
    wzh5555
    如果是为了增加演出多样性或者选择性的话,应该算是降低难度和减少操作压力
  • s
    sliver0096
    音游我觉得都是QTE(玩笑
  • g
    gaomao
    -
  • 1
    1096beam
    问个问题,生化里面打一枪头上去踢一脚的踢一脚算是QTE么,我并不排斥这种模式。
    播片的时候搞QTE确实很烦。
  • b
    bossind
    生化4不就是正播着片突然来个QTE然后你死了么

    - - 绝大多数人都被这么暗算过吧
  • 大脑
    好的QTE是有一种节奏感的,垃圾QTE都不知道什么叫节奏,忽的给你来一下,忽的给你来一下,就像一个人说话不好好说,偏要大喘气一个字一个字蹦。
  • h
    hugosol
    游戏进程中增加攻击手段的话并不讨厌,比如生化的体术,鬼泣boss战时的鬼手QTE
    讨厌的是播片QTE,还有强制QTE终结。。。
  • N
    Nuriko
    让我印象最深的是恐龙危机1,不过那个可能算不上QTE
    明明在播片,头顶上有个箱子要砸下来,而主角倒在地上,没有任何的提示!!你如果不瞎按几下手柄,主角是不会滚到一边的,会直接被砸死。
  • e
    elhaym555
    像战神那种终结技qte相当不错,普通攻击表现不出的大魄力演出就用qte形式,而且玩家自己也有些许参与感。其实包括阿修罗也算这种吧。真正恶心的就是为qte而qte的,说的就是北斗无双那种8x8按键
  • 眼中釘
    鬼泣的QTE我觉得还好

    喂屎的例如生化4和生化5和生化6
  • t
    tiro_finale
    QTE实在不喜欢...根本就是想播片却又要考虑玩家互动,问题是这种完全定死的互动有什么意思啊,还打乱战斗节奏
  • 下过雨的夜
    当年生化4的播片里插QTE不是广受好评吗?说增加代入感,怎么现在都是骂声?风向变了?
  • o
    olorin
    我记得PS上的传说也是,打最终boss不按出特殊技能就打不过去
  • 何然
    啊,我一直以为qte是抄袭的劲舞团,原来不是吗
  • 月夜凝雪
    QTE如果是连招触发的还不错,但是各种场景或者播片的时候来一下超讨厌的。
  • h
    hamartia
    前面归罪于莎木,有些欲加之罪何患无辞的味道。可以比照当时同期的游戏,有多少模仿了莎木的那种QTE,实际是不多见的。
    莎木的那种QTE跟LD-GAME时代,用一个键子来决定分歧是有区别的。当年的那种动画或影片播放到一个阶段后,输入提示的这个行为本身,其实就游戏内容来说没有任何互动。莎木开创QTE这个概念,有着“即时性”的理念。有些游戏也有类似的设置,比如当年的PC大作《银翼杀手》,玩家可以在过场里通过即时操作来改变之后的剧情发展。但是那样对玩家集中力要求较高,莎木把这种游戏需要设计的更视觉化,就当时来说是个进步来着。

    真要说哪个游戏影响更大,我会提名生化危机4。