FF12RW、HOM等游戏真的是按需生产的吗?

  • r
    ryu_hayabusa
    RTS明明不是日本人喜欢的类型
    毒瘤却能一年里搞出两个来
    甚至HOM的恶评如潮也无法阻挡FF12RW的接踵而至
    被市场打了左脸,进而送上右脸,毒瘤又一次表演了如何犯贱
    在一个成熟的买方市场里
    生产经营活动竟然可以背离市场需求到如此地步
    换其他公司恐怕已经死过N遍了
  • 高翘折栽
    招牌摆在那里,做成什么样都能回本,为什么要考虑市场需求
  • r
    ryu_hayabusa
    DC至少算是AC的衍生作品
    可以看成电影改编类游戏
    可这些RTS的推出却一点道理都没有啊
  • K
    Kesons
    毒瘤其实在全方位测试如何利用触摸屏做游戏。

    这些牺牲品其实是在给DQ9做实验。
  • F
    FFCLOUD
    但是这算不算是重复实验了。。。继SEIKEN之后
  • w
    winterfall
    不算

    顺便测试ff这个牌子的抗压性,同样也是为dq做准备

    如果ff抗压性很好,那么dq品质可能较低
    如果抗压性有危险趋向,不幸中的万幸,dq可能会比较好玩一点
  • F
    FFCLOUD
    抗压性。。。。。。这测试会不会让人对衍生的游戏越来越反感。。
  • d
    dickrichard
    彻底值崩
  • 高翘折栽
    哪有什么做实验的说法啊,DQ9又不是毒瘤本社开发的。其实就是借触摸屏尝个鲜,以另类风格吸引日本狗的眼球,万一弄成了又是一个脑白金,弄不成也不会少几个钱
    NDS——21世纪的FC
  • F
    FFCLOUD
    21世纪的FC。。。。。。。。。。。。。这是指的哪个方面。。
  • 高翘折栽
    指以下几方面:
    1.垃圾狂出
    2.新概念“游戏”狂出
    3.随便什么垃圾都能卖得很好
  • N
    N.Y.H
    目前FF12RW日本卖得怎么样?
  • z
    zhaoqi_82
    HOM是渣,但是FF12RW很不错
  • 牧月萌
    你难道忘记了游戏还没发售么……


    另外我觉得把这游戏喷得一无是处的人,确实有点说不过去
  • H
    HMC
    FF12RW还不错嘛
  • c
    ccow
    想想接下来几年N个FF13 -_-
  • s
    solduchamp
    FF12这个系列注定了就要做颠覆传统的类型
    就算出再多12系列的衍生作品毒瘤也会继续做奇怪的类型
  • ホ-リ-小狮
    FF12RW至少算是FF12的衍生作品
    可以看成满分游戏的外传
    不是挺有道理的么
  • 薪野
    问题不在RTS方式吧. 要我说理论上DS挺适合这类操作的
    只不过在具体的细节, 比如碰撞, AI等没有做好才导致玩家不感冒?
  • w
    winterfall
    ds并不适合rts(操作时几乎变成单键,灵活性和便捷性完全丧失)

    ff12如果要出在ds上,用原来的战斗系统就很合适(当然要做相应简化),触摸屏放一些快捷方式,会比ps2更方便
  • w
    windX
    作成RPG得设定几个敌人和几个迷宫啊
    现在呢?
    放nds上又能赚钱
    多好
  • c
    cowboyshao
    从结局来看,似乎还会出续作
  • 薪野
    我不同意. ds的十字键又小又硬, 控制人物在3d空间走动非常不方便. 就算人物背景全2d, 手感最多达到gba光明之魂的水准, 玩起来同样很累, 那还不如做成传统的踩地雷排排站.
    触摸屏+按键更不方便
    只用触摸屏的话, 操作完全可以做得便捷灵活. 就看你怎么做了. \"RTS\"只是笼统地概括这种点选方式.
  • m
    mcq_2
    恩,做成主视角乱斗游戏,玩起来只要一个劲的划屏幕就好了
  • s
    soma
    增加就业率
  • 光田康典
    UP