qte发明者就应该生儿子长不出屁眼

  • 姚珀谢
    内裤门居然没提莎木,莎木的qte是我玩过的有qte类操作游戏中最舒服的作品了
  • P
    Pluto_Shi
    古剑奇谭也tmd学qte,还经常放在大段剧情之前,有病
  • s
    sin360
    莎木的QTE不是很难的吗。。。。
  • 姚珀谢
    是很难,但和莎木的那个格斗系统结合的很好,所以完成后成就感超给力
  • r
    rocks
    第一守则:不要指望编剧。游戏的剧本都是狗屎

    其实我真的无比赞成这句话……
  • A
    AD209
    生化4美版最高难度QTE,MLGBD和克劳萨5连刀死了我20几次。
  • f
    fenrir
    本帖最后由 fenrir 于 2010-8-9 13:03 编辑

    好像刀魂3也有简单的QTE,不过就算失败也不影响大局吧,
    记得卡桑德拉的结局就是,那把剑断下来然后一边哭一边继续打造...

    游戏剧本不能一概而论
  • s
    shinobu
    人家不是叫Quick Trigger Event么?
  • l
    lyjtlyy
    耶利哥的部分剧情QTE我是读档过的,BIO5我直接跳了,估计是键盘按钮反应没那么灵敏,虽然都提前按了但在游戏里是反应晚了
  • t
    tarma
    我觉得这篇文章的作者有种莫名的优越感。

    所有游戏剧本都是渣这个观点绝对是太偏激了。而且随便一个电影导演就可以把30000人的动作捕捉轰杀至渣吗?这年头电影导演真牛啊。

    后面看不下去了。
  • t
    tiancailin
    看到一半觉得文风颇为眼熟
    看到最后一行,果然没认错人

    LS,文章作者不论哪一点都有这个优越感的资本……
  • l
    luffyplus
    自从玩过和平行者后。。。我就。。
  • m
    metalyuki
    要是博客的原文,我在评论有说莎木的问题。
  • m
    mushroommg
    求作者介绍
  • M
    Macro
    我一直想问这作者是不是大众软件的写手
  • t
    tiancailin
    作者ID的kuso称呼LZ不是提了么……
  • U
    USHIBATSU
    结果说来说去又是众人皆醉我独醒的套路
    就好象厂商们运作成百上千万的项目时从来不研判似的
  • 大鸟兽
    如龙2最后打猩猩,我都把手柄放下准备看CG了,结果QTE,直接game over
    后来load了一次,结果直接按错,手柄一扔飞盘了
  • t
    tiancailin
    http://necromanov.spaces.live.com/default.aspx
    你们自己去他博客围观呗,据我所知是不限制访问权限的
  • 让叶
    当然,一款AAA级游戏的小电影不能全都省钱,该牛的时候就要牛起来,否则这就是个B级片了。分裂细胞5的重头戏放在了拷问上:每当Fisher抓住一个无辜的BOSS的时候,他就可以尽情地使用周围的各种“道具”来拷问这名可怜的BOSS。接近电视按下按钮,Fisher就会把BOSS的脸打进电视里;如果旁边有个铁管,Fisher就会把BOSS的手臂钉在铁管上。所有的桥段都是像小电影一样预制好的,但具体播放哪一段,是由玩家的操作来决定的。把一个小场景内的叙事电影做成分段的“互动(Interaction)”操作,可能将会是下一步游戏业发展的方向。


    这不就是一路神的系统么(啥
  • G
    Gassnake
    完全版dlc什么的发明者最应该没p眼
  • 追踪者
    第一守则:不要指望编剧。游戏的剧本都是狗屎

    整体不错,不过这句优越得没意思。游戏剧本为什么要按电影剧本的标准评判?如果反过来以游戏剧本为标准,那么几乎所有电影剧本压根就不能用,这样比较有什么意义?
  • o
    ov_efly
    谁让脑后插管时代还没到嘛
  • 姚珀谢
    原来是你在评论里面说莎木啊

    莎木的qte的判定时间和一般的不一样,不是考玩家的瞬间反应,显示时间长但判定区间严格,的确是以格斗游戏为着眼点开发出来的

    其实可以和同期的太空频道系列做一下对比,好的qte游戏一是莎木二是太空频道5,其余无出其右
  • j
    jjx01
    本帖最后由 jjx01 于 2010-8-9 16:04 编辑

    楼主的文章挺有意思,首先解释专有名词Cinematic,然后把QTE的定义和Cinematic扯上关系,十分有新意——但是QTE三个单词没有一个是C开头的,或许楼主讨论的东西叫QTC?

    后面我就没看了不好意思……
  • M
    Macro
    9K只是转帖……
  • m
    metalyuki
    太空频道5的核心还是指令记忆,对每一下输入的节奏是否有要求已经记不太清楚了……
    我最欣赏的是Bust A Move的系统,只需要最后一下压准节拍即判定为正确的设计非常出色,对初学者有一定的容错,不容易产生挫败感,但在指令复杂时不按节奏按反而难度更高,又会引导玩家自然地养成按节奏按的习惯。
  • 姚珀谢
    qte的前身其实就是过场电影,最初是在3do上出现的,某色色的,麻将小游戏,过场第三条的片子需要玩家根据画面按键才能继续看演出

    更不用说大家耳熟能详的vr摄影棚了
  • j
    jjx01
    本帖最后由 jjx01 于 2010-8-9 16:18 编辑


    请问过场电影用英文怎么说?跟Cinematic这个词有什么关系……
  • 姚珀谢
    qte最大的毛病是出错后的惩罚过重,其中典型的代表是魔女和北斗以及忍者之刃,前者是干脆让玩家重打一次或再辛苦打个半条血,后者更是创新的搞了个让人恶心到生理不能自理的重放

    莎木的qte虽然很严格,但惩罚力度却在合理范围之内,学习功夫和关键剧情时候的qte提示时间很充足,熟悉系统的玩家不太会失败,而紧张时刻的qte虽然时间比较短但有一定的容错,比如九龙大厦那场追逐那场我记得可以错三次,超过那段就需要重来了,还是比较轻松的
  • m
    metalyuki
    北斗那个也不是首创了,从战神到原力释放,BOSS需要用qte终结不然就大段回血这个俨然已经成了动作游戏标准配置,光荣大概也以为群众们都很喜欢这个设定吧?
    ……没准群众们真的很喜欢?
  • j
    jjx01
    QTE造成的后果不要算在QTE本身上,一把刀向你砍来的时候出现QTE,输错就是个屁,接受不了就去用金手指玩不会死的游戏吧。
  • 姚珀谢
    这事儿你和内裤门去讨论,我英文一级别问我这个
  • 姚珀谢
    正常人反对的不是失败惩罚,而是一旦失败几乎要倒退会原始状态导致玩家十来分钟重打的恶劣设定吧,这等于rpg最终迷宫见boss之前不给save点一样
  • j
    jjx01
    也就是你知道过场电影,你知道有qte这个东西,然后过场电影+按键=qte,无论qte是指什么

    过场电影这四个字也挺有意思,过场:戏剧的幕间表演或娱乐。电影:目前概念挺广包括实体拍摄和3D制作不好说

    quick time event
    event: 事件

    一篇讲qte的文章把event歪曲成cinematic然后按自己的理解往下喷的——我们玩的游戏是由一段段“小电影”组成。观点新奇,堪比专家。
  • j
    jjx01
    是的,很恶劣的设定,但是不要和QTE扯上关系,QTE本身没任何问题,你可以抱怨游戏设计者头脑短路很不人性没有屁眼之类。
  • L
    Laplace
    本帖最后由 Laplace 于 2010-8-9 17:02 编辑

    “前者是小电影,后者是QTE。”
    “小电影“Cinematic”这个名称听起来属于应该被扫黄打非的对象”
    我就算只看了前两段也知道作者认为Cinematic和QTE是两码事,你为什么会认为作者把两者等同了?
  • f
    fenrir
    照这么说,我30岁了还是小孩吧
    电影没个剧情顺眼的,前几天却被GAL给弄哭了
  • h
    hzqiji
    本帖最后由 hzqiji 于 2010-8-9 17:28 编辑

    当我上个月发现我一直关注的博客和很欣赏的某两篇小说的作者居然是同一人的时候,我对他的崇拜达到了一个新的高度- -

    游戏的剧本都是狗屎+1
    我也希望看到这句话是错的。

    顺便求内裤门S1的ID,以便瞻仰
  • m
    mushroommg
    剧本都是屎不敢苟同
  • 小司司
    把QTE三个字改成ATB我就赞同
  • P
    Pluto_Shi
    成就发明者应该下18层地狱
  • t
    trb315
    QTE发明者生的是女儿