qte发明者就应该生儿子长不出屁眼

  • v
    viperasi
    无法同意更多!!!



    另:QTE适合中国武侠游戏啊,3D格斗什么的最不给力,没事就先防御,然后抓到机会一顿爆菜。中国武侠就是应该是见招拆招,格斗中的防反技还有那么点感觉。就算QTE失败也不过是被打一拳或者挨一刀而已,顶多重伤,想死哪那么容易。
  • 猫执事
    生化5最终BOSS战的推石头QTE 非常恶心 冲这竹内润就该死三次

    时隔多日之后才知道 SHEVA那边的更恶心
  • P
    Pluto_Shi
    反正是巨硬强制规定的,首发游戏就有
  • J
    Jacktheripper
    其实像gow3那种qte提示出在屏幕边缘,用余光一扫就能按对而且不影响过场cg观感的设计不是不错么

    但我还是很讨厌转摇杆的qte
  • t
    tarma
    本帖最后由 tarma 于 2010-8-9 22:10 编辑

    游戏剧本比不上电影名作=游戏剧本都是屎?我绝对无法苟同。有塑造成功的角色,或者有让玩家引起共鸣的剧情的话,无论如何都不能称为屎。这实在是太优越了,优越得仿佛超脱了凡人的情感。不过反正作者也是在调侃,也无所谓了。
    然后其他的,终于看完了,但是一点感觉都没有……文章整体意思不是像帖子标题一样在讨伐QTE,而是在谈如何在游戏里叙事,并且把QTE作为叙事的一个优良的手段来看待。
    对,我觉得“把QTE作为叙事通用手段”这只是个想法而已,甚至都谈不上什么技术。这玩意都十几年了……
  • k
    kazz
    +65535

    凭什么不能共享存档,艹丫菊花
  • s
    shinnichi
    不让人好好看片还要紧张的手不离开键盘/手柄
    qte太二了
    古剑的感觉还好
    每次qte之前都摆了一堆pose,能和剧情区分开
  • m
    metalyuki
    啧,这浓浓的优越感……
    连剧情和表现手法都分不清,扯什么淡呢。
  • 小司司
    战神3别的不说,把QTE的按键位置放到键位的几个方向这点还是要赞扬一下的。

    一来不用仔细分辨颜色或者形状,二来不会破坏画面整体观感~~

    当然,QTE没有就更好了。
  • t
    tiancailin
    最后只看到一群卢瑟在这里艹赢家博客的转贴享受人生的快感

    你们加油
  • m
    manyo
    我是打了MGSPW之后才对QTE深恶痛绝的
  • h
    homesickness
    +1
  • m
    mushroommg
    但丁我想跳过的不仅是qte,整个游戏我都想跳过

    战神3qte设计很贴心+1
  • 自由质子
    连打的发明者和使用者才该没屁眼儿!
    其他的无所谓 也就是精力稍微集中下就过了