最终BOSS和隐藏BOSS哪个大?

  • a
    allen24
    最终boss:

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    隐藏boss:

    Flickr 上allenxiong24TVCAM设备_20120529_160804.926

    DLC boss:

    Flickr 上allenxiong24TVCAM设备_20120529_154929.737


    Flickr 上allenxiong24TVCAM设备_20120529_155525.262

    最终boss一比战斗力真只有5了
  • 首斩破沙罗
    最终幻想10的最终BOSS和隐藏BOSS的实力差距太大了,隐藏BOSS基本要在能力全满拿最强武器最强防具的情况下砍500到1000刀才能砍死,最终BOSS呢···一刀就解决了!
  • j
    jy02551579
    可以参考ff10
  • 戏迷
    反正街霸3.3的隐藏Boss真豪鬼比最终Boss 吉尔不是强大一点点
  • v
    verona
    不管最终BOSS还是隐藏BOSS,妥妥地战不过DLC BOSS
  • c
    cyberalogo
    最终BOSS是剧情Boss,所以只要完成主线剧情最终一战就可以领便当了,隐藏Boss是用来给玩家打着爽的,所以血厚攻高必须的。

    记得FF12的五判官一战与五千万一战都是著名的隐藏BOSS,而且那时候还没DLC这玩意。
  • 疾风火
    本来想说DQ6 但看到首页就有不止一位提到 看来的确让人印象深刻

    我也同意上面一部分网友的说法 隐藏boss的实力跟世界观上的强度不一定成正比

    隐藏boss必须强这是由它的“功用”决定的,但由此就等同于在世界观领域上就比最终boss强,我个人不觉得它是一个强逻辑。
  • d
    dragoneyes
    DQ6暗黑多利安设定就是异世界的破坏杀戮之神,神级的人物岂是姆亚这种烂大街的大魔王可以相比
  • t
    trentswd
    五判官是国际版的trial吧,五千万是日版,后来被削了
    那时候虽然没有dlc但是有完全版,而且完全版只出日文不出英文必须黑
  • M
    Meltina
    我认为最终boss不一定最强这个设定并不矛盾,这里的最终只是剧情上的最终,不是实力上的最终。它的地位只是为剧情服务的,剧情设计成最后是只史莱姆也是可以的。
  • a
    alex_wang
    YSO吧
  • M
    Meltina
    隐藏boss有可能是什么神,一根手指就能掐死最终boss,但是懒得过问世事,通常是你去找他麻烦。很多acg作品都有这样怪力乱神的设定吧。可能大家都习惯了。
  • L
    Loony
    一般都是主角们手贱,隐藏BOSS往往都是被个什么千年封印压着的,要不是主角一伙满世界收集解除封印的东西人家隐藏BOSS还真没重见天日的机会。
    比如恶魔城,通常干掉个什么被德古拉控制的基友拆了城堡就能收工了,结果大家非要满城堡找齐伯爵的心肝脾肺肾让他出来祸害人
  • L
    Loony
    换个角度讲,反过来,撇开游戏制作问题,什么是最终BOSS,就是你(主角)打的过的最后一个BOSS
    要是FFX里能赢的就到尤娜莉斯卡,那SIN就是隐藏boss,主角们打完尤娜莉斯卡就可以回老家了,去打败SIN就是另一个主角的故事了。
    当然了,既然是做游戏,做出来的就不会让玩家打不过的。
  • 问答无用
    突然想到了。。his name was marauder shields
  • t
    tea.pot


  • u
    upyzl
    看到有人提老游戏做反例
    我接触的要么没有隐藏boss要么就想到了FF5(好像前面还没有人说到FF5?omega就那么被遗忘了么……),恰恰都不是反例……也许我玩的老游戏不多。。。
  • a
    asclepiusz
    拉姆达——大辉星龙——真·拉姆达
    还有手贱的未来系谱BOSS元素派生
    不如来例举下特定条件下最终BOSS会大幅强化的例子?
  • j
    jinghaoyi
    要想不挨喷的的话,主线最终boss实力设定就要和剧情描写相切合。实力越强or势力越大,剧情中就要呈现更多为战胜强敌所做的努力来,这势必会导致流程加长。如果编剧笔力不足,不足以驾驭剧本的庞大线索和规模的话,就只能量力选择合适的最终boss了。
    但隐藏boss就不一样,他的实力可以仅仅体现在数值上,而不需要与其实力成正比的剧情描写。没有了剧情上的顾虑,数值设定人员就获得了相比最终boss数据设定时远远胜过的自由度,隐藏迷宫敌人的能力膨胀就源于此。
  • m
    monkeyking
    这个就是作者脑残

    3、4的最终BOSS都要靠主角自曝或者基友挡枪总之是仅此一次的超常发挥才能干掉
    但电梯姐妹可以正攻法单挑干掉
    所以还是最终BOSS>>电梯姐妹

    但P4U里让电梯妹一招干掉了最终BOSS,于是只能解释为“我就是不出手就是要看主角动手世界灭了也跟我没关系”了
  • R
    Rakuen
    最终BOSS只是为了给剧情一个完结

    隐藏BOSS属于可打可不打……一般也是游离于剧情之外,你不来惹我我也不会妨碍你拯救世界什么的
  • p
    peipei6955
    豪鬼算什么boss?
  • o
    onizuka0929
    天地劫
    隐藏BOSS,200块
  • h
    hamartia
    这不对,DDSAT里的梵天并不具有明显的人格化特征。如果说梵天是一种存在,撒旦、塞特这些‘情报’,都只是构成这一存在的原子核。你有过想消灭身体里某一原子的念头吗?不可能,因为对象太过于微观。
  • s
    smileboom
    GURUMIN

    隐藏boss黑豆,实力超强,虽然没有明说,但是怎么看这货都是四天王口中说的“王子”。
  • 朱诺安娜
    梦幻模拟战2问好4,隐藏Boss就是最终boss这种怎么算?
  • 曹铉珠
    想到了饿狼传说6里的克劳萨和吉斯
  • 郝勇敢
    种命万能系列?
  • v
    volanta
    异域狂想曲里的假面之王
  • 波多野セナ
    RY传说的隐藏BOSS是最终BOSS的第一形态异色版,然后续作EX RY传说还转正成通常BOSS了……
  • 逝水
    以最终幻想系列为例,当你把所有隐藏BOSS都推到后再去打最终BOSS时,你就会发现你眼前貌似挺屌的家伙实际上连渣都不如
  • y
    ylgtx
    ff12,五千万得打几个钟头。最终boss菜刀队几秒钟就放翻了
  • 甄月妖日狂
    一般都是隐藏BOSS牛吧
  • M
    Meltina
    FF系列是这样设计的,特别是换了伊藤做主设计之后更明显,因为他的理念就是要迎合普通玩家和深度玩家两种玩法,系统上是如此,boss也是如此,最终boss是给一般随便玩一遍的人而设计的,所以难度不高,为了让任何人也至少能把游戏体验完整,然后把愿意花时间的人引到隐藏boss那儿去。虽然很多游戏也是如此了。不过FF系列或SQUARE后来的游戏基本都是这个调调。但是也有反例的,有些经典游戏就喜欢把最终boss弄成最强,这样随着剧情气氛和游戏气氛一起渲染到最后的大决战就会非常有感觉。比如浪漫2,整个游戏就是要打七英雄,而最终boss就是奇强无比的七合一,之前做上千年的准备也是为了这最终一战,游戏剧情走到最后的时候,气氛到最高潮,决战音乐也引爆到最燃,BOSS也是最强的,能不能通关就看此一战。我个人还是比较喜欢这种感觉。
  • M
    Meltina
    其实剧情和设定都是随制作人随便说的吧,谁强谁弱,谁不来干涉剧情,很少有出现矛盾的。这个贴不知道芒基金要表达什么啊!
  • 甄月妖日狂
    是想让大家借着这个帖子回忆一下过去美好的各种最终BOSS和隐藏BOSS吧
    哪怕没有在回帖中说出来,至少自己的心路上会走那么一过场
  • q
    qweqweqwe
    dq6算是少有的隐藏boss对最终boss,结果证明最终boss太弱了。
    ff7的隐藏boss跟剧情有很大的联系,但这表现的太无厘头了-----星球为保护自己而诞生的终极兵器,不赶快去灭掉萨菲罗斯,却蹲在角落里当隐藏boss?
  • 右手+a片=
    现在的游戏倾向于:流程简单,相对剧情来说去在系统上下功夫,普通玩家稍微琢磨一下就能比较轻松的通关。通关之后一般有这么几个选择:

    1、封盘
    2、真结局。比隐藏boss简单,一般设在二周目或必须满足一些条件,通常玩家会去尝试,只为了看看最终的剧情。
    3、隐藏boss,这种通常极难吃下,不吃透系统狂练级狂刷装没戏的那种,纯粹是为了延长游戏时间而设,妈的有些游戏还一来就来一打。而且很多反人类的厂商理所当然的把这些boss设定成剧情相关,你不打就不知道那谁谁谁为啥一定要挂城门之类。

    这种隐藏boss比最终boss厉害的设定是完全合理的,谁会吃饱没事玩个二、三周目就为去打个弱渣boss?正是因为你强,才不枉费我几百个游戏小时的时间,剁了你我才能获得成就感。至于为啥你比最终boss厉害,那个谁关心啊。

    剧情随便扯扯就行啦:
    玩家一个凡人都能车翻神级boss,那有比玩家更猛的高人也完全不奇怪吧?
    为啥隐藏boss不干了最终boss?很多隐藏boss就一纯怪兽,你不惹我我不惹你的那种
    为啥不帮玩家,因为我想看你成长啊……茶。
  • p
    phlyingpig
    像某层楼说的恶魔城那样那样,有的游戏最终boss想复活/找某个传说中的人物一直没实现,但是这不妨碍他毁灭世界之类的野心
    这时候打那个传说中的隐藏boss就算没剧情,也会有种最终boss你闪开让专业的来的暗黑感

    有的隐藏boss是世界的某个神什么的,真忍不住担心主角哦你杀人放火偷npc的东西也就算了连神都灭了拯救世界还有意义吗
  • s
    suika
    有人提到魔界2,其实,魔界2正常剧情里面出现的魔界1的2个主角就能秒杀最终boss。
    其实,剧情里面,艾特娜也干掉最终boss一次。

    不过,魔界真的是个蛮奇妙的游戏。
    最终boss也好,隐藏boss(后日谈啊,特殊议题开启),大多数都不如修罗国道具界100层里面的一个杂鱼。
    就算是超魔王巴鲁这种级别,估计也得死在修罗国100层的杂鱼群里。

    另外一个比较有趣的是幻域战记,最终boss是谁我忘了,应该也是lv100左右的,但是那些剧情人物个个都是隐藏boss……而且在正常剧情里面也有戏份出战,印象比较深的就是撒罗妹VS雷神阿雷克,第一次打真的是看神仙打架。