为什么好的8位机音乐总有让人欲罢不能的魔性?
- Ariakus第二页了还没人提圣剑传说初代
- suoleisita这个UP自制的非常好,还原FC游戏风格能力超强
- orrizonte
- Tochikahttp://v.youku.com/v_show/id_XMjY0ODEzMzQ4.html
【初音ミクオリジナル曲】*ハロー、プラネット。 - 大发电者没人提raf世界,路过提一下~
- 旺角卡门fc恶魔城2代,游戏是不怎样,bgm流芳百世。
- 旺角卡门fc恶魔城2代,游戏是不怎样,bgm流芳百世。
- GASEOUSSNAKE最经典的何曾不是功夫
多少二次创作
我听过的有改编流行曲,说唱,二人转。 - 春猫香港1997
- hhxc热血系列! 重装机兵!
- 天气姐姐1代3代表示不服
—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2 - hahamamamia求期刊号 谢谢!
搜到了 如果有人有需要的话
724 662 441 - Melfes大神出过一张8bit专辑
- 斗魂好这口可以去找下chiptune风格的音乐来听听。
- 波卡帕马我也想学做这个
- 流飞燕个人比较喜欢的,幻想传说战斗音乐8bit化
- 屍揮者http://music.163.com/#/m/song?id=26135439
BDFF串烧8bit版 - helix8-bit chiptune赞
混音推荐YouTube上的Bulby
原声推荐天国之塔,FEZ - kzz-aki不能同意更多,太有魔性了
- htwswn现在的一些复古8bit音乐感觉很多也不如以前的好。配的声部太多,太花哨了。
- ts1egats
- 云梦泽岸感觉是的,在B站上听了几个,太花哨了。
- 我爱喵喵KONAMI的游戏BGM基本都很棒,宇宙巡航机沙罗曼蛇魂斗罗什么的
- 草拟马旋律是那个时代唯一的手法,所以就特别让人留下印象,而现在主要用来烘托气氛
- alitonz而且想出一段好旋律太难了,如果要作40~50首曲子用于游戏,而不是过去的6~8首……
- 耻照有没有制作chiptune的教程
- 呜迪迪从隔壁楼出来,推一下イニシエノウタ/運命
http://music.163.com/#/song?id=28166180 - htwswn除了恶魔城、洛克人、马里奥、塞尔达、FF等等这些公认的好音乐之外。
别的有很多我也觉得不错,一下子能想起来的有:
蝙蝠侠第一关BGM,主旋律越到后边越激烈,最高潮的部分差点尿了;
史高治大冒险森林关和宇宙关,整体就很优秀。特别是宇宙关,氛围很到位。
口袋金的圆朱市BGM,不仅有日式风格,最重要的是用8bit描绘出了一种平和感,我觉得很难得,也很感人 - cruzsoma重装机兵点赞
- noirmadlax
- 四控大叔YMCK是一个专门用8bit伴奏演唱的乐队,旋律以温馨感人为主
- czxiang_0
- yangxu成龙之龙,音乐吊打很多同时代作品
- navarrakonami是8位机时代唯一一家舍得在卡带上加装强化音频的附加芯片的,也是唯一一家舍得给不同平台移植游戏时候连音乐也重新编曲的....
建议把konami8位机时代所有的bgm都听一下,包括gb和gbc... - 田中公平8位机时代由于发声数的限制,涌现了一众复调的高手
- Milkyway福利帖mark
- starash8bits音乐必须重视旋律的原因前面重复了一百遍,
还有一点我觉得很重要:8bits音乐一听就是游戏配乐,这种音效的情感映射作用就和anime臭一样鲜明。
能激起人们怀旧的情怀,你让没玩过FC游戏的人听这种曲子很可能就觉得没意思 - 穿越护城河不算,弗林兄弟一直都很活跃,也很多产
蒂姆和他的两个兄弟都是十几岁就开始写电子乐和编曲的
日本人也一直把他称作天才 - starrynight对了,当年大学时期曾经做过两个游戏BGM的remix,分别是初代蝙蝠侠的第四关和蝙蝠侠小丑归来的第一关,大家可以一听
http://5sing.kugou.com/fc/14110952.html
http://5sing.kugou.com/fc/14110948.html
现在想想当年该继续学着做下去的,可惜了··· - htwswn其本身也有值得玩味的地方。
就像之前有人说的。8-bit音乐用来做复调音乐很纯粹。旋律上也比较干净。即便去掉怀旧情结,对于同人音乐和独立音乐来说,也是一个好玩的工具。就和有些人爱摆弄DIY八音盒一样。 - tuorew你好 你的水表坏了 请开门
- 春猫
- chris8250
- 北一硝子konami矩形波俱乐部
- deathomega好好感受一下梦幻模拟战的ps的der和md的l2,混响和电子音,我就觉得l2好点。最重要的是,以前不会一大堆吵死人的人声