打完了2077想起杀出重围,抛砖引玉谈谈这两个游戏的一些...
- 逸一死吾亦死确实,经历了2020感觉杀出重围后面两部剧情也就那样了。但是,2077大量中间人委托和支线对底层人民的直接描写是挺多,然而和上层建筑直接相关的任务啊描写啊就属实少了点,基本全集中在主线那点内容里,支线里提到大公司的我记得有一个荒坂雇人打荒坂并嫁祸给军用科技的,一个妹妹进大公司摆摊的哥哥被欺负的,就这两个印象深一点,其他的不是偷他们东西就是杀他们人,没啥剧情爆点。
- 半分宅还有个太平洲的通马桶任务,打完几个荒坂打手,地上还有两具尸体,搜到的文本说大公司头头的女儿跟穷小子跑了,头头宁可雇荒坂的刺客杀了他们也不愿意把家产分给穷小子。
- sosgame67杰森的故事基本是没后续了
人类分裂到现在这么多年了还是那腰斩结局..不过从3开始的强制潜行(从xp和剧情上来说潜行收益都远强于正面冲突)我确实玩的很不舒服,整个游戏下来印象最深的就是通风管和黑客小游戏还有等电池恢复take down
明明爆裂左轮和台风系统非常酷炫结果只能在boss战里用也太浪费了..
- 国家免检虎B
- cmyk1234
- cmyk1234撬棍、电击近战、刀、龙牙剑(作为光剑居然占很多格物品栏)。
- 国家免检虎B这么想也能接受,不过我还是有点不太懂明明没怎么有生活交集,就在上面一直盯着就突然看上通风管战神了
打人类分裂最后一部分的时候,这位突然来了电话要帮我潜入,然后轰一声把街头警车炸了大姐你这是在帮倒忙吧
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 升职加薪杀出重围的手感不适应,而且重掩体射击也玩着不舒服
- 爱护动物抓根宝你要说MD和HR关卡剧情我都记不太很清楚了,但艺术风格真的是记忆犹新,一提起来就能想到亚当一席风衣站在那念叨啥“我曾以为自己可以拯救世界”,啊还有衣服右肩骚包的金色刺绣。
这两作的嘴炮系统真的值得提出来一说,虽然说到底还是找证据接对话这套,但eidos硬是靠着流程编排,顶着僵硬的动捕和面捕完成了绝佳的演出效果,我记得gmtk有一期讲游戏对话的视频还专门提到过。
有个好玩的细节是HR游戏后期能点出信息素,就是嘴炮系统的金手指,有了这个技能所有嘴炮环节都能强制成功,但如果你在飞行员身上用的时候她会说我跟你熟得很别在我这用这一套。 - 汪达我记得我很少正面刚,但我记得好像也要等电池,是不是背后也需要耗电池来着?隔太久了我记不清细节了……
- サリシノハラ即使飞行员发现了依然是可以用的,在MD里被警探发现的时候才会强制终止。那个警探憨得不行,唯独在这上面聪明了一回
- 4ckc全要耗,搬点重物也要耗电池。
所以杀出重围捡垃圾一个重要目标就是士力架来自: iPhone客户端
- cmyk1234点出信息素可以不催眠,改而判断alpha、beta、omega之中3格出现最多次数的一项,这样可以说服不可催眠的人物,比如飞行员、黑道头目唐等等。
- chilno游戏性上2077甚至比不过11年前的杯面阿卡姆疯人院
而且系统总觉得是参考过疯人院来的
整体上来说我觉得2077最大的优点还是本地化的语音吧,玩起来确实很爽
但是其他地方反正就是半成品缺打磨的感觉很严重 - acejoe杀出重围潜行路线多,但蛮不喜欢钻通风管的,找起来很有意思,但是钻起来很无聊,而且不知道出口位置,很多时候发现是之前来过的地方,又要钻回去。
- 爱护动物抓根宝这个我知道,主要是我很喜欢这种开发者调戏玩家的小玩笑,类似的还有一开始工程师让你别钻女厕所了。
- cyvery游戏性比不过阿卡姆疯人院,系统也是参考阿卡姆来的? 现在二阶云也有了也难怪有这种奇谈怪论, 一个第一人称build与射击为主的RPG跟另一个第三人
称动作游戏比谁的动作比辐射4更僵硬么。
另外按照桌游原作者迈克庞德斯密斯的说法他认为杀出重围与其说是赛博朋克不如说是企业阴谋论尤其是后面两部,而且所谓赛博朋克的美术风格也不是一成不变的,原教旨主义的赛博朋克跟现
代普遍认为的赛博朋克区别很大,很显然CDPR自己并不想坚持某一种风格,他们想要做一种赛博朋克式的百科全书,当然理想跟现实那是两回事。 - acejoe蝙蝠侠系统也太简陋了。而且战斗地图比较小,能做文章的地方少,真就那样,现在玩你肯定不会满意的。
- 汪达2077系统显然就是参考了杀出重围的
因为杯面的系统也是参考了杀出重围,不止系统,连钻通风管道这种设计也是
杀出重围的义体强化系统就是杯面这套技能树,不过不止有落下攻击形成冲击波之类的战斗技能,更细致,RPG方向的技能更多
2077是把杀出重围这套系统拆开了,当然也细化了,属性提升靠升级,义体提升靠更换部件 - Dnokey人类分裂游戏性怎么样 好玩吗?
- acejoe支线没有相互影响啊,就影响了救老大还是停炸弹啊。
还有个黑帮老大是否和平解决给不给一个新任务。 - OldGlory黑帮老大后面去伦敦之前还会出现啊,如果你提前杀了剧场老大剧情都不一样了
- Flechette我个人觉得2077潜行系统的问题一是潜行过程中奖励和惩罚给的不合理,不击杀或打晕任何敌人这种完全潜入的玩法没有任何奖励,而触发敌人警觉不会有增援,不会主动搜索玩家,对玩家几乎没有惩罚,唯一机制上的鼓励大概就是藏尸体加分吧,但总体上潜行带来的挑战还是不够大,不太好玩。二是资源给的太丰富,杀出重围的电池限制让玩家必须抠着用技能,而2077的黑客实在是过强,所以前期我还能沉住气潜入,后期光顾着给敌人做电疗了。
另外2077没有把杀出重围的嘴炮系统继承下来实在遗憾,主线里某个任务潜入高楼给我的感觉就像DXMD里进入golem city向上爬,而后者在最后和Talos Rucker博士激情对线中达到剧情高潮,2077不能和BOSS进行一场激烈的嘴炮就有点遗憾 - Brienza
- Flechette因为高帧bug问题我一直没有玩原版,只囫囵地看了一下fandom wiki,不太了解1代的发展
不过看贴吧的讨论,DXMD似乎修改了一些一代的设定?希望SE早点大发慈悲放了eidos,让eidos做1代重启也好啊 - Flechettepicus的传媒AI Eliza,DXHR里会说从简森被打成重伤后改造成超级赛博人后就一直在特别注意简森(以及AI觉醒),DXMD里有个支线里简森要收集软盘让叛逃的Eliza恢复记忆,这个支线里Eliza会对简森说“i don't want to lose you again”之类的话
- T-34/85哦
一点感觉也没有。大概人设不是我的菜吧
- ninini212非常感谢楼主分享,杀出重围系列没有玩过,回头可以试试
说起2077的潜行系统,本质就是惩罚太少同时奖励也太少,某些支线偷盗/破坏任务你不潜行也就是少额外的一点奖金而已,被敌人发现了也不会刷出额外增援或者直接任务失败,一定程度上和隔壁狂战士信条差不多了
而且黑客后期技能过于IMBA,有了橙色义眼故障以后人均睁眼瞎,见面丢一个入侵协议,然后点黑客和潜行那几个技能,关了摄像头,你跑进去也是潜行了。。。
奖励乏味,惩罚机制几近于无,就是我对2077潜行不满的地方,本身他这个潜行其实还做的挺好玩的,前期为了看额外的对话一个人不杀慢慢潜进去的味道其实还是有的 - 有钱多买小人人革刷经验最好方式是打晕再枪毙,能拿2次经验
分裂至少这方面还是改好了。