【三国杀】标风武将改造计划

  • 吉黑尽阵
    吉:最近重新看《三国演义》,又燃起来了。加上看完了小鱼儿的武将分析,有点对现在很多标风武将的弱势地位感到很囧(因为标风武将都是最有名的角色啊)。标风武将之所以弱,主要还是太多的角色是直接从BANG来的,因而根本不适合现在的节奏……
    我的改造主要注重几点
    1,简洁——这个标记、那个新名词外加500字描述啥的,太糟糕了……
    2,复古——3血2技能,4血1技能,在我看来是很美的。并且我想尽力在原本技能的基础上修改,而不是新作技能。
    3,自重——无敌神将?没兴趣。好玩才是最重要的。而好玩就意味着,你不能太强。
    4,历史——如果完全瞎编,那还算什么三国杀啊


    首先先是悲剧成五猫将的五虎将吧

    关二爷
    【武圣】
    “你可以将你的红色手牌当【杀】使用或打出,若该牌原为锦囊牌,则该【杀】无视距离;若该牌原为装备牌,则该【杀】伤害+1”

    因为是武圣,所以要有神圣感。第一种转化是表现了2爷不屑于是用雕虫小技,他的武艺和计谋就是直来直去、无法逃避的一刀以及赤兔马的可怕速度。第二个转化是表现二爷的青龙偃月刀沉重无比,一刀就能秒杀敌人。


    黄忠
    【烈弓】:出牌阶段你的攻击范围+X,当你的手牌数小于攻击范围时,你使用的【杀】不可被闪避。X为你损失的体力值。

    因为烈弓现在两个计算方法太麻烦,干脆合并成一个,然后加强一下他的距离。这样烈和弓就合二为一了。经过吧友的提醒,改正的描述

    张飞
    【咆哮】:出牌阶段,你可以和其他一名角色拼点。若你赢了,对其造成1点伤害。每回合一次。

    张三爷的可爱之处就在于粗中有细。所以这个技能简单无比,而且看起来十分粗暴。无视距离与防具的一点伤害,正是三爷“探囊取物”的写照。在三爷的战吼面前,除了自己的勇气(点数),没有任何东西能保护你。而同时,这个完全没有副作用的拼点也映照三爷的“细”——那就是这一招完全能当一个过河拆桥使用!长坂坡前一声吼,虽然曹操有高点数牌,没被吓到(夏侯恩就被吓死了),但是也被吼掉了进攻牌,(被张飞的疑兵阻拦了),所以失去了机会。
    另外,三爷只有在不怎么占便宜的时候才会想到用脑子(虽然脑子很好使),这里体现为手里点数不大时才会考虑用这招当做拆迁。

    赵云
    【龙胆】:你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。若你如此做,你可以选择1:弃掉其他角色一张牌;2摸一张牌。

    赵云就是要体现出攻防一体、各项全能的感觉。之前太弱是因为距离有限,外加杀闪总量并不多,因此变得进退维谷。现在引入这个选择,赵云便有了4种变化——强攻、防御反击、铁壁防御、攻防兼备。体现出赵云既能突击又能断后,可出奇兵可救威主的形象。而且这么改动之后,赵云和刘备父子的【激将】配合就更好了。




    郭嘉
    不动白的鼻祖。为了让他不要空有3血1技能外加不动白,我改了一下天妒——虽然现在郭嘉也不算是很弱。
    【天妒】:锁定技·当场上任意延迟锦囊的判定生效时,你获得该判定牌。若判定结果为♠,则你受到1伤害。
    【遗计】:不做修改
    既然是天妒,当然由不得郭嘉做主,并且要对他造成一定负面效果。不过就算是黑桃,郭嘉还是能1血换得到3张牌。判定牌平均1轮能有2张,虽然不靠谱,但是也算是额外收益了。
    最有趣的是,这么一改,郭嘉和司马懿的关系就更……

    许褚
    【裸衣】:当你使用【杀】或成为【杀】的目标时,你可以弃1张装备区的牌或两张手牌,若如此做,此【杀】视为【决斗】,且该次【决斗】所造成的伤害+1。

    裸衣,对别人打得狠,自己当然也有危险。当时马超一个【杀】过来,许褚看到判了红,于是脱了衣服将杀变【决斗】。这一招看似危险,但实际上防御威慑非常高——任何人在对许褚出杀的时候,都要掂量一下能不能赢过决斗。这样许褚作为盾边忠臣可以很好的保护主公——正如他的本职工作一样。而且因为对【闪】的需求不高,所以可以积极响应【护驾】

    陆逊
    【连营】:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后翻开牌堆顶上5张牌,拿走与该牌类型一样的牌。并将余下的与该牌花色一样的牌交给另一角色,弃置其余的。(一回合一次)
    现在【连营】处于进退维谷的境地——连了不知道会出什么事情。这个修改强调了东吴的特点——手牌管理。并且交给他人,既可以巩固阵线,又可以破坏阵型,做到知己知彼。但是这一招的收益模型极其不成熟,需要测试修改。

    周泰
    【不屈】:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。出牌阶段,你可以将你武将牌上所有的牌收为手牌。若如此做,你在结束出牌阶段后立即死亡。


    吕布
    【无双】:不做修改
    【飞将】:出牌阶段,你可以弃掉一张锦囊牌或【闪】。若如此做,你可以将一张【杀】当做决斗使用,之后结束出牌阶段。

    吕奉先之所以现在这么搞笑,主要还是因为这家伙距离实在不太够……飞将是吕布比较正面的称号,所以作为技能名。弃掉锦囊表现出吕布有勇无谋,时常不听陈宫建议而擅自出动,完全依仗自己无双武力的感觉,同时也体现出赤兔马的速度。弃掉【闪】则表现吕布做事不顾后果,一意孤行的缺点——同时,有了弃牌方法的吕布,稍微更容易发动方天画戟的能力一些。
  • 一叶落
    咆哮竟然没有负面影响?一点都不科学,可以改成拼点失败额外弃一张牌还差不多。
  • 吉黑尽阵
    吉:拼点失败不能出【杀】吧。
  • r
    rap72
    感觉很有意思,不过这赵云会不会太强了。
  • 恋妖壶
    二爷要改还说得过去,其实黄忠吕布什么的,在现在这环境下也不弱,就更别提万年热门奉孝了
  • d
    deathslg
    SP赵云已经够流氓了
  • 石中剑二
    三国杀这游戏基本到推倒重来的地步了,不过我估计国内小厂都是捞完走人的主,将来的事爱咋地咋地
  • 恐怖份子
    军争环境下强命系4血都不弱的。
    因为有铁索这个KEY牌往往1刀的价值很大,而且4血上限可以形成很多配合。

    关张赵夏侯这种素将被距离卡死平砍又没有命中率的才是真渣
  • C
    CountryCat
    【天妒】:锁定技·当场上任意延迟锦囊的判定生效时,你获得该判定牌。若判定结果为♠,则你受到1伤害。

    司马改闪电 郭嘉一下掉4血??


    而且因为对【闪】的需求不高,所以可以积极响应【护驾】

    许褚本来就是脆皮 又因为高输出 必须是集火对象 怎么会对闪的需求不高 装备就更不用说了 保命必须 裸衣要这么改就是要他命了
  • 郝勇敢
    为啥要改?本版的游卡青不是说关羽赵云这些杀多很强的吗
  • s
    shinnfin
    那群都是SB
  • I
    Iyx
    推倒重来+1

    2012都什么jb玩意儿
  • b
    bk_201
    蜀国都是苦逼
  • 卡奥斯·克斯拉
    可以考虑一下三国斩的设计,
    另外拼点翻面这种纯粹的外道,破坏了原有的平衡增加了玩法的随机因素。
  • 小草改
    关二爷在如今的战场中实在混不下去

    我支持修改,好歹是个武圣呢,现在的局面也太不堪了。LZ对关羽的技能修改描述有误,不是红色“手牌”

    我也来一个
    关羽
    【武圣】
    你可以将你的任意红色牌当做【杀】使用或者打出;你使用❤的【杀】无距离限制。
    【温酒】
    你对其他角色每造成1点伤害,获得一个【温酒】标记。你的回合内,你可以将一张【温酒】标记当做【酒】使用,每回合限一次。
    你的回合外,你可以将两张【温酒】标记当做【酒】使用。
    【挂印】
    觉醒技,回合开始阶段,若你拥有3个或3个以上的【温酒】标记,须弃掉所有【温酒】标记,减一点体力上限并获得技能【军神】(你的手牌上限始终等于你的体力上限+1;回合开始阶段,你可以自减一点体力来弃置你判定区内的一张延时锦囊牌。)

    武圣不说了,在原技能上加强以保证出杀的命中率和获得【温酒】标记的效率。
    温酒来源于温酒斩华雄的典故,在杀伤敌人后获得【酒】。回合外为了防止【温酒】让关羽的生存能力过于强悍,改为两张标记转化一张酒。
    挂印来源于关羽“挂印封金”,辞曹操而去的典故,因温酒典故中,给关羽斟酒的是曹操,弃掉所有【温酒】标记代表将曹操所赐弃去。
    军神的技能第二部分来源于“刮骨疗毒”的典故,通过减少体力来防止延时锦囊的有害效果(延时发作者为“毒”)。

    很想自己把这个关羽DIY一张牌出来,求方法............指望游卡出是不太可能了
  • 无事忙
    有些想法很不错嘛
  • 1
    10925
    2效果是锁定技?
    曹丞相2效果应用范围不大
    非牌的伤害有
    刚烈哥,互相刚,看是刚烈先红桃还是谁先缩。
    离间 离间你和你队友,相当于弱化版离间法正和其队友
    驱虎 确定能赢的话肯定驱你近位队友,不能的话或许会考虑驱与否,总体来说与原本持平。
    雷击,教主表示,继续呀。
    比较有意义的也就,旧版旋风,克构,明策,神速,强袭,反间。
  • z
    zerogzht
    许诸的改动很亮 进可攻退可守 并且有发挥空间

    就是用得好更像是个文将的技能
  • 小草改
    之前有人说要出SP关羽的消息来源可靠么...........
  • H
    HEERO.W
    @狐二
  • 雅音宫羽
    周泰改的蛮好的,夏侯惇周泰这种纯防御英雄,玩着一点意思也没有。
  • H
    HEERO.W
    赵云偏强了,应该说原版赵云就不弱,许猪那种纯进攻,吓猴盾那种纯防御才算偏弱
  • 青山ゆかり
    我也来改
    主要是让传说中没配合或者不好配合的的八废,自身有配合或者强度提高

    魏延 4
    【狂骨】任何时候,每当你对任意角色造成1点伤害,你可以判定一次,若为黑色,则你回复1点体力。
    可与魏或群的将配合,只要有配合就不再是纯鸡肋,其实魏延想杀诸葛,不仅是因为能和非一国的配合,单纯是因为丞相观星完给了张南蛮,然后判定全红(笑。

    SP关羽 4
    【赤兔】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1,当你装备赤兔时,一次出杀所指定的目标没有上限
    【单骑】你若未装备武器时,当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。
    【千里】觉醒技,当你杀死了至少一名角色时,你立刻降低1点体力上限,然后永久失去技能【单骑】并永久获得技能【武圣】和【无双】
    (【武圣】你可以将你的红色手牌当【杀】使用或打出,若该牌原为锦囊牌,则该【杀】无视距离;若该牌原为装备牌,则该【杀】伤害+1)
    用楼主关羽为模型做的SP关羽,当然是用千里走单骑的那一段
    略修改强度,虽然觉醒前弱觉醒后强是标准配置。我依然觉得设计得偏强,毕竟觉醒后是3技能。

    于禁 4
    【毅重】当有人成为黑色的杀的目标的时,你可以代替此人出一张闪,若如此做则你和此人各摸1张牌
    比护驾还早发动,效果也更好,更有配合性,不再是人肉+1马,因为强度关系取消原效果

    夏侯墩 4
    【刚烈】你每受到一次伤害,可进行一次判定:除非结果为红桃,否则目标来源须进行2选1,弃两张手牌或者受到你对其造成的1点伤害。你每造成一次伤害时候可以进行一次判定,若结果为红桃此则伤害+1
    简单粗暴的体现进攻性,纯防守的夏侯墩不是好夏侯墩,想过多的判定红桃肯定让司马吃不消,也能体现那种一桃换一血的凶狠,这样做,红桃一定会让夏侯墩又爱又恨的

    陆逊 3
    【谦逊】锁定技,你不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。
    【连营】出牌阶段时,你可以将任意数量的手牌扣置在武将上,每出牌阶段限制一次,这些牌称为“营”。“营”不属于判定牌,也不属于你的手牌,但仍是你的牌,可以被过河拆桥,也可以成为反馈,归心等技能的对象。在你的回合外,你可以自由使用或者打出“营”里牌,每当你失去“营”里的牌,你就立刻摸1张牌。若到你的下一次出牌阶段,你立即弃置当前所有的“营”。
    吴国的手牌管理风,我想这个的方法必然比无脑摸1张要有技术含量的多

    公孙瓒 4
    【义从】锁定技,在你的回合内,你计算与其他角色的距离时,始终-X;X为你当前的体力值。在你的回合外,其他角色计算与你的距离时,始终Y。Y为你已损失的体力值。你的-1马始终视为杀,你的+1马始终视为闪
    白马将军就要把马发挥到及至嘛,自守到防止对友给自己补刀,进攻方面也是越被打越弱。



    整理了一下措辞
    若有新的想法还会补充
  • 狐耳魔师
    我在这里不叫狐二嘛。恩,有心的孩子,想改标风的帖子加起来可以绕地球一圈了。
  • 小草改
    我18楼设计的那个呢?- -
  • 小草改
    我18楼设计的那个呢?- -
  • 青山ゆかり
    让陆年轻不再年轻

    其实我一直对老连营不满的
  • 吉黑尽阵
    吉:赵云只是摸一张牌好了
    夏侯惇实在是不太好像想,根据损失体力来反弹似乎太暴力了?
    刚烈 你收到伤害时可以判定,若非红桃则你对任一其他角色1受到一伤害,2弃两张牌

    这么一改,夏侯可以与魏国一堆m产生配合,表现出其魏国一哥的身份。同时和曹总能搅的更欢


    陆逊
    连营 回合外你失去最后一张手牌时,你立刻摸两张牌。并将其中一张交给另一个角色

    这么一改陆逊原本的打法没有太大改变,但解决了无脑连营的不靠谱并且体现出其谦虚指挥官的感觉
  • 吉黑尽阵
    吉 给你评分了 青山的魏延挺不错v 但是陆逊太麻烦 请看看我的如何
  • 1
    10925
    我想修改下酱油角色马参军、于禁以及公孙2,马参军比较好改
    挥泪不变。

    心战:任一角色的摸牌阶段开始前,你可以弃置一张手牌,然后观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。

    增加了心战的发动频率,但摸牌期望降低,原来是0——3,现在是-1——2,而且不能决定判定牌,但是有包养的话可以通晓敌人的手牌。
    总体来讲依然发挥了这个技能设计的初衷,克制孟获的特点。
    如果还是觉得过强可以改为弃置一张“红心或黑心牌”或者弃置一张“策略牌”。

    另一个思路
    心战:任一角色的摸牌阶段开始前,你可以观看牌堆顶的X张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。X为当前角色损失的血量。
    依然是考虑克制孟获的特点,但是如果没人费血就没意义……
    这版适合落井下石,可以帮助限制团队集火对象。
  • 恋妖壶
    原版武将的描述最简洁明晰,改了太可惜了
  • 吉黑尽阵
    吉 所以我都是在原来能力的基础上做修改啊

    马参军那个。。。红桃是质量最高的牌哦。不如这样

    心战 出牌阶段,你观看牌堆顶上x张牌,取走所有红桃牌并将其余任意排列放置于牌库顶端 x为你当前体力

    依旧保持了越打越怂的特点,但发动率大大加强
  • 青山ゆかり
    周泰改得挺好的,死前爆发一轮,可以说,和我的想法完全一致。

    马谡实在是不好改,我比较赞同35楼的第一个心战
    因为落井下石的技能太多了,而这种看对方手牌的技能还是偏少的,而且只有他自己看过,他挂了以后还是没人知道拿了什么牌。
    强度的话,改为弃置一张非基本牌就可以了,这样他的装备也有用武之地。
  • 1
    10925
    公孙2的话。
    义从:出牌阶段,你可以将x张手牌交给x名其他角色,直到你的下个回合开始前,若你的血量大于2,那么你计算与其它角色的距离-x,若你的血量小于或为2,那么其他角色计算与你的距离+x。x最多为2。
    再加一个马术。
    毕竟是义从,有恩惠才有人帮助你,这样公孙2完全不愁距离了,残血也更难杀了。
  • 青山ゆかり
    我认为陆伯言最重要的就是要体现那种防守反击式的打法
    如果按你的弃1翻5,我认为应该成全展示,然后拿弃置牌类型不同的分配给其他人,并且取消谦逊改为4血将稍好。而且5张是否收益过大?3-4张感觉差不多。
    如果按你的回合外摸2张,我觉得进攻强度又不够,而且防守容易光喂桃又没收益,很尴尬。

    许仲康改得不错,典型爆发打法,要包养,也解决了决斗过少空有伤害加成而没得打的问题

    最后就是
    天妒不要再改了,奉孝已经很强了,强到连自己人都要杀他的地步了。
    如果你非要改的话,那么我提个修改意见
    【天妒】锁定技,当场上任意判定生效时,你获得该判定牌。若判定结果为黑桃,则你流失1点体力
  • 喜欢吃肉
    其实改造三国杀这个话题在很多地方已经轮过无数遍了,很多想法和设计都不错。问题是谁把想法变成现实,官方采纳的机率很小,要么自己做实体牌,要么自己做软件。不然只能是每次开个贴轮一遍,大家很开心很满足然后过一个星期沉了。
  • 喜欢吃肉
    觉得这个游戏已经差不多到头了,online越做和面杀差距越大,而且为了迎合付费玩家推出一大堆不平衡武将。我比较赞成推倒重来,虽然最终会走向衰亡,那就再次推倒重来好了。
  • 吉黑尽阵
    吉 做人呢,最重要的就是开心

    我现在有点后悔当年没进游卡
  • 喜欢吃肉
    桌游玩的是新,新规则新游戏,一帮人面对面的时候有说有笑玩的,配合规则偶尔惊艳一下。去完善一个系统还不如去开发新的系统。只要基本规则不变,玩法会变得很“专”,像下棋一样充满定式,但是本身不具备棋牌的平衡性,只有被遗弃。
  • 1
    10925
    那么这样如何。
    前面不再赘述,弃置一张手牌,观看牌堆顶3张牌,然后可以将其中任意数量的牌与手牌交换或改变顺序,然后将3张牌置于牌堆顶
    这样虽然发动一次可能换到更好的牌,但每发动一次回合外存牌数就少一张,绝对不会在牌数上有任何收益。
    而且依然能控部分角色的手牌。
  • 吉黑尽阵
    吉:嗯!这个心战或许很不错哦!