【三国杀】标风武将改造计划
- 吉黑尽阵吉:最近重新看《三国演义》,又燃起来了。加上看完了小鱼儿的武将分析,有点对现在很多标风武将的弱势地位感到很囧(因为标风武将都是最有名的角色啊)。标风武将之所以弱,主要还是太多的角色是直接从BANG来的,因而根本不适合现在的节奏……
我的改造主要注重几点
1,简洁——这个标记、那个新名词外加500字描述啥的,太糟糕了……
2,复古——3血2技能,4血1技能,在我看来是很美的。并且我想尽力在原本技能的基础上修改,而不是新作技能。
3,自重——无敌神将?没兴趣。好玩才是最重要的。而好玩就意味着,你不能太强。
4,历史——如果完全瞎编,那还算什么三国杀啊
首先先是悲剧成五猫将的五虎将吧
关二爷
【武圣】
“你可以将你的红色手牌当【杀】使用或打出,若该牌原为锦囊牌,则该【杀】无视距离;若该牌原为装备牌,则该【杀】伤害+1”
因为是武圣,所以要有神圣感。第一种转化是表现了2爷不屑于是用雕虫小技,他的武艺和计谋就是直来直去、无法逃避的一刀以及赤兔马的可怕速度。第二个转化是表现二爷的青龙偃月刀沉重无比,一刀就能秒杀敌人。
黄忠
【烈弓】:出牌阶段你的攻击范围+X,当你的手牌数小于攻击范围时,你使用的【杀】不可被闪避。X为你损失的体力值。
因为烈弓现在两个计算方法太麻烦,干脆合并成一个,然后加强一下他的距离。这样烈和弓就合二为一了。经过吧友的提醒,改正的描述
张飞
【咆哮】:出牌阶段,你可以和其他一名角色拼点。若你赢了,对其造成1点伤害。每回合一次。
张三爷的可爱之处就在于粗中有细。所以这个技能简单无比,而且看起来十分粗暴。无视距离与防具的一点伤害,正是三爷“探囊取物”的写照。在三爷的战吼面前,除了自己的勇气(点数),没有任何东西能保护你。而同时,这个完全没有副作用的拼点也映照三爷的“细”——那就是这一招完全能当一个过河拆桥使用!长坂坡前一声吼,虽然曹操有高点数牌,没被吓到(夏侯恩就被吓死了),但是也被吼掉了进攻牌,(被张飞的疑兵阻拦了),所以失去了机会。
另外,三爷只有在不怎么占便宜的时候才会想到用脑子(虽然脑子很好使),这里体现为手里点数不大时才会考虑用这招当做拆迁。
赵云
【龙胆】:你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。若你如此做,你可以选择1:弃掉其他角色一张牌;2摸一张牌。
赵云就是要体现出攻防一体、各项全能的感觉。之前太弱是因为距离有限,外加杀闪总量并不多,因此变得进退维谷。现在引入这个选择,赵云便有了4种变化——强攻、防御反击、铁壁防御、攻防兼备。体现出赵云既能突击又能断后,可出奇兵可救威主的形象。而且这么改动之后,赵云和刘备父子的【激将】配合就更好了。
郭嘉
不动白的鼻祖。为了让他不要空有3血1技能外加不动白,我改了一下天妒——虽然现在郭嘉也不算是很弱。
【天妒】:锁定技·当场上任意延迟锦囊的判定生效时,你获得该判定牌。若判定结果为♠,则你受到1伤害。
【遗计】:不做修改
既然是天妒,当然由不得郭嘉做主,并且要对他造成一定负面效果。不过就算是黑桃,郭嘉还是能1血换得到3张牌。判定牌平均1轮能有2张,虽然不靠谱,但是也算是额外收益了。
最有趣的是,这么一改,郭嘉和司马懿的关系就更……
许褚
【裸衣】:当你使用【杀】或成为【杀】的目标时,你可以弃1张装备区的牌或两张手牌,若如此做,此【杀】视为【决斗】,且该次【决斗】所造成的伤害+1。
裸衣,对别人打得狠,自己当然也有危险。当时马超一个【杀】过来,许褚看到判了红,于是脱了衣服将杀变【决斗】。这一招看似危险,但实际上防御威慑非常高——任何人在对许褚出杀的时候,都要掂量一下能不能赢过决斗。这样许褚作为盾边忠臣可以很好的保护主公——正如他的本职工作一样。而且因为对【闪】的需求不高,所以可以积极响应【护驾】
陆逊
【连营】:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后翻开牌堆顶上5张牌,拿走与该牌类型一样的牌。并将余下的与该牌花色一样的牌交给另一角色,弃置其余的。(一回合一次)
现在【连营】处于进退维谷的境地——连了不知道会出什么事情。这个修改强调了东吴的特点——手牌管理。并且交给他人,既可以巩固阵线,又可以破坏阵型,做到知己知彼。但是这一招的收益模型极其不成熟,需要测试修改。
周泰
【不屈】:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。出牌阶段,你可以将你武将牌上所有的牌收为手牌。若如此做,你在结束出牌阶段后立即死亡。
吕布
【无双】:不做修改
【飞将】:出牌阶段,你可以弃掉一张锦囊牌或【闪】。若如此做,你可以将一张【杀】当做决斗使用,之后结束出牌阶段。
吕奉先之所以现在这么搞笑,主要还是因为这家伙距离实在不太够……飞将是吕布比较正面的称号,所以作为技能名。弃掉锦囊表现出吕布有勇无谋,时常不听陈宫建议而擅自出动,完全依仗自己无双武力的感觉,同时也体现出赤兔马的速度。弃掉【闪】则表现吕布做事不顾后果,一意孤行的缺点——同时,有了弃牌方法的吕布,稍微更容易发动方天画戟的能力一些。 - 一叶落咆哮竟然没有负面影响?一点都不科学,可以改成拼点失败额外弃一张牌还差不多。
- 吉黑尽阵吉:拼点失败不能出【杀】吧。
- rap72感觉很有意思,不过这赵云会不会太强了。
- 恋妖壶二爷要改还说得过去,其实黄忠吕布什么的,在现在这环境下也不弱,就更别提万年热门奉孝了
- deathslgSP赵云已经够流氓了
- 石中剑二三国杀这游戏基本到推倒重来的地步了,不过我估计国内小厂都是捞完走人的主,将来的事爱咋地咋地
- 恐怖份子军争环境下强命系4血都不弱的。
因为有铁索这个KEY牌往往1刀的价值很大,而且4血上限可以形成很多配合。
关张赵夏侯这种素将被距离卡死平砍又没有命中率的才是真渣 - CountryCat【天妒】:锁定技·当场上任意延迟锦囊的判定生效时,你获得该判定牌。若判定结果为♠,则你受到1伤害。
司马改闪电 郭嘉一下掉4血??
而且因为对【闪】的需求不高,所以可以积极响应【护驾】
许褚本来就是脆皮 又因为高输出 必须是集火对象 怎么会对闪的需求不高 装备就更不用说了 保命必须 裸衣要这么改就是要他命了 - 郝勇敢为啥要改?本版的游卡青不是说关羽赵云这些杀多很强的吗
- shinnfin那群都是SB
- Iyx推倒重来+1
2012都什么jb玩意儿 - bk_201蜀国都是苦逼
- 卡奥斯·克斯拉可以考虑一下三国斩的设计,
另外拼点翻面这种纯粹的外道,破坏了原有的平衡增加了玩法的随机因素。 - 小草改关二爷在如今的战场中实在混不下去
我支持修改,好歹是个武圣呢,现在的局面也太不堪了。LZ对关羽的技能修改描述有误,不是红色“手牌”
我也来一个
关羽
【武圣】
你可以将你的任意红色牌当做【杀】使用或者打出;你使用❤的【杀】无距离限制。
【温酒】
你对其他角色每造成1点伤害,获得一个【温酒】标记。你的回合内,你可以将一张【温酒】标记当做【酒】使用,每回合限一次。
你的回合外,你可以将两张【温酒】标记当做【酒】使用。
【挂印】
觉醒技,回合开始阶段,若你拥有3个或3个以上的【温酒】标记,须弃掉所有【温酒】标记,减一点体力上限并获得技能【军神】(你的手牌上限始终等于你的体力上限+1;回合开始阶段,你可以自减一点体力来弃置你判定区内的一张延时锦囊牌。)
武圣不说了,在原技能上加强以保证出杀的命中率和获得【温酒】标记的效率。
温酒来源于温酒斩华雄的典故,在杀伤敌人后获得【酒】。回合外为了防止【温酒】让关羽的生存能力过于强悍,改为两张标记转化一张酒。
挂印来源于关羽“挂印封金”,辞曹操而去的典故,因温酒典故中,给关羽斟酒的是曹操,弃掉所有【温酒】标记代表将曹操所赐弃去。
军神的技能第二部分来源于“刮骨疗毒”的典故,通过减少体力来防止延时锦囊的有害效果(延时发作者为“毒”)。
很想自己把这个关羽DIY一张牌出来,求方法............指望游卡出是不太可能了 - 无事忙有些想法很不错嘛
- 109252效果是锁定技?
曹丞相2效果应用范围不大
非牌的伤害有
刚烈哥,互相刚,看是刚烈先红桃还是谁先缩。
离间 离间你和你队友,相当于弱化版离间法正和其队友
驱虎 确定能赢的话肯定驱你近位队友,不能的话或许会考虑驱与否,总体来说与原本持平。
雷击,教主表示,继续呀。
比较有意义的也就,旧版旋风,克构,明策,神速,强袭,反间。 - zerogzht许诸的改动很亮 进可攻退可守 并且有发挥空间
就是用得好更像是个文将的技能 - 小草改之前有人说要出SP关羽的消息来源可靠么...........
- HEERO.W@狐二
- 雅音宫羽周泰改的蛮好的,夏侯惇周泰这种纯防御英雄,玩着一点意思也没有。
- HEERO.W赵云偏强了,应该说原版赵云就不弱,许猪那种纯进攻,吓猴盾那种纯防御才算偏弱
- 青山ゆかり我也来改
主要是让传说中没配合或者不好配合的的八废,自身有配合或者强度提高
魏延 4
【狂骨】任何时候,每当你对任意角色造成1点伤害,你可以判定一次,若为黑色,则你回复1点体力。
可与魏或群的将配合,只要有配合就不再是纯鸡肋,其实魏延想杀诸葛,不仅是因为能和非一国的配合,单纯是因为丞相观星完给了张南蛮,然后判定全红(笑。
SP关羽 4
【赤兔】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1,当你装备赤兔时,一次出杀所指定的目标没有上限
【单骑】你若未装备武器时,当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。
【千里】觉醒技,当你杀死了至少一名角色时,你立刻降低1点体力上限,然后永久失去技能【单骑】并永久获得技能【武圣】和【无双】
(【武圣】你可以将你的红色手牌当【杀】使用或打出,若该牌原为锦囊牌,则该【杀】无视距离;若该牌原为装备牌,则该【杀】伤害+1)
用楼主关羽为模型做的SP关羽,当然是用千里走单骑的那一段
略修改强度,虽然觉醒前弱觉醒后强是标准配置。我依然觉得设计得偏强,毕竟觉醒后是3技能。
于禁 4
【毅重】当有人成为黑色的杀的目标的时,你可以代替此人出一张闪,若如此做则你和此人各摸1张牌
比护驾还早发动,效果也更好,更有配合性,不再是人肉+1马,因为强度关系取消原效果
夏侯墩 4
【刚烈】你每受到一次伤害,可进行一次判定:除非结果为红桃,否则目标来源须进行2选1,弃两张手牌或者受到你对其造成的1点伤害。你每造成一次伤害时候可以进行一次判定,若结果为红桃此则伤害+1
简单粗暴的体现进攻性,纯防守的夏侯墩不是好夏侯墩,想过多的判定红桃肯定让司马吃不消,也能体现那种一桃换一血的凶狠,这样做,红桃一定会让夏侯墩又爱又恨的
陆逊 3
【谦逊】锁定技,你不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。
【连营】出牌阶段时,你可以将任意数量的手牌扣置在武将上,每出牌阶段限制一次,这些牌称为“营”。“营”不属于判定牌,也不属于你的手牌,但仍是你的牌,可以被过河拆桥,也可以成为反馈,归心等技能的对象。在你的回合外,你可以自由使用或者打出“营”里牌,每当你失去“营”里的牌,你就立刻摸1张牌。若到你的下一次出牌阶段,你立即弃置当前所有的“营”。
吴国的手牌管理风,我想这个的方法必然比无脑摸1张要有技术含量的多
公孙瓒 4
【义从】锁定技,在你的回合内,你计算与其他角色的距离时,始终-X;X为你当前的体力值。在你的回合外,其他角色计算与你的距离时,始终Y。Y为你已损失的体力值。你的-1马始终视为杀,你的+1马始终视为闪
白马将军就要把马发挥到及至嘛,自守到防止对友给自己补刀,进攻方面也是越被打越弱。
整理了一下措辞
若有新的想法还会补充 - 狐耳魔师我在这里不叫狐二嘛。恩,有心的孩子,想改标风的帖子加起来可以绕地球一圈了。
- 小草改我18楼设计的那个呢?- -
- 小草改我18楼设计的那个呢?- -
- 青山ゆかり让陆年轻不再年轻
其实我一直对老连营不满的 - 吉黑尽阵吉:赵云只是摸一张牌好了
夏侯惇实在是不太好像想,根据损失体力来反弹似乎太暴力了?
刚烈 你收到伤害时可以判定,若非红桃则你对任一其他角色1受到一伤害,2弃两张牌
这么一改,夏侯可以与魏国一堆m产生配合,表现出其魏国一哥的身份。同时和曹总能搅的更欢
陆逊
连营 回合外你失去最后一张手牌时,你立刻摸两张牌。并将其中一张交给另一个角色
这么一改陆逊原本的打法没有太大改变,但解决了无脑连营的不靠谱并且体现出其谦虚指挥官的感觉 - 吉黑尽阵吉 给你评分了 青山的魏延挺不错v 但是陆逊太麻烦 请看看我的如何
- 10925我想修改下酱油角色马参军、于禁以及公孙2,马参军比较好改
挥泪不变。
心战:任一角色的摸牌阶段开始前,你可以弃置一张手牌,然后观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。
增加了心战的发动频率,但摸牌期望降低,原来是0——3,现在是-1——2,而且不能决定判定牌,但是有包养的话可以通晓敌人的手牌。
总体来讲依然发挥了这个技能设计的初衷,克制孟获的特点。
如果还是觉得过强可以改为弃置一张“红心或黑心牌”或者弃置一张“策略牌”。
另一个思路
心战:任一角色的摸牌阶段开始前,你可以观看牌堆顶的X张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。X为当前角色损失的血量。
依然是考虑克制孟获的特点,但是如果没人费血就没意义……
这版适合落井下石,可以帮助限制团队集火对象。 - 恋妖壶原版武将的描述最简洁明晰,改了太可惜了
- 吉黑尽阵吉 所以我都是在原来能力的基础上做修改啊
马参军那个。。。红桃是质量最高的牌哦。不如这样
心战 出牌阶段,你观看牌堆顶上x张牌,取走所有红桃牌并将其余任意排列放置于牌库顶端 x为你当前体力
依旧保持了越打越怂的特点,但发动率大大加强 - 青山ゆかり周泰改得挺好的,死前爆发一轮,可以说,和我的想法完全一致。
马谡实在是不好改,我比较赞同35楼的第一个心战
因为落井下石的技能太多了,而这种看对方手牌的技能还是偏少的,而且只有他自己看过,他挂了以后还是没人知道拿了什么牌。
强度的话,改为弃置一张非基本牌就可以了,这样他的装备也有用武之地。 - 10925公孙2的话。
义从:出牌阶段,你可以将x张手牌交给x名其他角色,直到你的下个回合开始前,若你的血量大于2,那么你计算与其它角色的距离-x,若你的血量小于或为2,那么其他角色计算与你的距离+x。x最多为2。
再加一个马术。
毕竟是义从,有恩惠才有人帮助你,这样公孙2完全不愁距离了,残血也更难杀了。 - 青山ゆかり我认为陆伯言最重要的就是要体现那种防守反击式的打法
如果按你的弃1翻5,我认为应该成全展示,然后拿弃置牌类型不同的分配给其他人,并且取消谦逊改为4血将稍好。而且5张是否收益过大?3-4张感觉差不多。
如果按你的回合外摸2张,我觉得进攻强度又不够,而且防守容易光喂桃又没收益,很尴尬。
许仲康改得不错,典型爆发打法,要包养,也解决了决斗过少空有伤害加成而没得打的问题
最后就是
天妒不要再改了,奉孝已经很强了,强到连自己人都要杀他的地步了。
如果你非要改的话,那么我提个修改意见
【天妒】锁定技,当场上任意判定生效时,你获得该判定牌。若判定结果为黑桃,则你流失1点体力 - 喜欢吃肉其实改造三国杀这个话题在很多地方已经轮过无数遍了,很多想法和设计都不错。问题是谁把想法变成现实,官方采纳的机率很小,要么自己做实体牌,要么自己做软件。不然只能是每次开个贴轮一遍,大家很开心很满足然后过一个星期沉了。
- 喜欢吃肉觉得这个游戏已经差不多到头了,online越做和面杀差距越大,而且为了迎合付费玩家推出一大堆不平衡武将。我比较赞成推倒重来,虽然最终会走向衰亡,那就再次推倒重来好了。
- 吉黑尽阵吉 做人呢,最重要的就是开心
我现在有点后悔当年没进游卡 - 喜欢吃肉桌游玩的是新,新规则新游戏,一帮人面对面的时候有说有笑玩的,配合规则偶尔惊艳一下。去完善一个系统还不如去开发新的系统。只要基本规则不变,玩法会变得很“专”,像下棋一样充满定式,但是本身不具备棋牌的平衡性,只有被遗弃。
- 10925那么这样如何。
前面不再赘述,弃置一张手牌,观看牌堆顶3张牌,然后可以将其中任意数量的牌与手牌交换或改变顺序,然后将3张牌置于牌堆顶
这样虽然发动一次可能换到更好的牌,但每发动一次回合外存牌数就少一张,绝对不会在牌数上有任何收益。
而且依然能控部分角色的手牌。 - 吉黑尽阵吉:嗯!这个心战或许很不错哦!