【三国杀】标风武将改造计划

  • 卡奥斯·克斯拉
    张飞完全可以用光杀再拼点啊,鸡肋
  • 小草改
    修改要是能自己出实体牌就好了。不然很多好想法都只能空流于讨论,没意义啊。-,-
  • 纸鸢
    到今天也不知道黄忠的那个玩意儿怎么算 哈哈哈哈 所以面杀从不用黄忠
  • 小草改
    单纯从技能和典故的契合度来看,陆逊的“连营”根本不符合。连营是刘备搭的,陆逊只不过是火烧连营。

    要考虑典故的话要这么设计:
    陆逊
    【火计】你可以将一张红色手牌当做【火攻】来使用。
    【连营】锁定技,当你对目标造成火属性伤害后,所有与目标距离小于或等于1的角色依次受到与目标相同的火属性伤害。
  • 吉黑尽阵
    吉:顺带,改一下马岱吧

    【潜袭】:对距离为1的角色出【杀】且造成伤害后可以进行一次判定,若结果不为红桃,则你将这张【杀】置于目标血量牌上。目标下次恢复体力时将此牌弃掉,并不恢复体力。
  • 狐耳魔师
    好吧,身为杀吧的推重党,我还是来将楼主给推重好了。

    首先一点,在游戏中,手牌作为判定技能的变量并不是很合适的。因为很多时候变化太快,可控性不是太好。
    典型的错误例子
    是黄忠

    实际上,平衡上来说并不是这些弱将太弱,而是某些妖孽太过过分。
  • 吉黑尽阵
    吉:但是黄忠原本不就是看手牌的么?哦……是看对方的手牌啊……

    黄忠
    【烈弓】:出牌阶段,你的攻击范围+X,当一名角色成为你【杀】的目标,且其手牌数不大于你的攻击范围时,这张【杀】不可【闪】响应。X为你损失的体力值。

    这就对了吧?
  • 狐耳魔师
    这问题并不是对不对的问题捏。而是这样的定位设计是否合理而已。
    黄忠的设计错误是
    定位上来说除了克制张角这点,大部分时候和吕布是重复的,除了阵营的关系之外。
    相对来说比较麻烦的技能判定触发条件。
    而你某种程度上对黄忠的改变是往马超的方向上靠而已。而这种单纯的加强嘛,我个人是不是很建议的。

    不过,大部分玩家喜欢就好。
    黄忠国战竟然没推重,真是的。
  • m
    mlxy
    你的牌太多了

    我打得太远了
  • 小草改
    我好奇游卡还打算出多少奇葩武将才会想起加强一下原来的名将

    或者干脆推倒重来
  • 隐形术的
    楼主你的CC改为“可以获得对CC使用的,进入弃牌堆时的延时锦囊”如何?被拆还可以拿回来
  • f
    frieza
    我设想的赵云是每当打出一张杀或闪在下回合可以额外摸一张牌。
    跟楼主的稍有不同。
  • 郝勇敢
    赵云加个杀命中摸一张牌
    关羽加个自带赤兔,杀多杀不到人悲催啊
  • H
    HEERO.W
    这点我反对,以手牌做为变量标准的正面例子还是很多的,比如空城,比如伤逝。黄忠失败的是双条件和定位等等原因
  • H
    HEERO.W
    其实麻将扑克都属于桌游,新的游戏体系并非是桌游所必须的
  • G
    GA_Frank
    三国杀这个游戏机制就应该做休闲而不是竞技,一个运气成分比重这么大的系统计算平衡性……
    最初的版本还是挺好的,但不知道是哪个高层决策想出来“每个扩展包增加一个新系统”。翻面也就罢了,什么觉醒、拼点、甚至直接消灭武将差异的永久性技能……添加了大量多余的计算,游戏乐趣增加寥寥,这种发展模式对游戏本身来说怎么可能有利。嗯,倒是有“利”就是了。
    不是原武将弱,是新武将玩脱了啊~
  • H
    HEERO.W
    嵌套和角色强度是无关的,至于新角色强度偏高,这点我同意