推完《去月球》感觉如果一开始挑明是否会让二人过的更好

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    roydimus
    音乐好听,剧情不错,但是不好玩。。个人感觉配着ost看剧本会不会更好。。
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    fantuanhtr
    E17极其无聊,也就小清新恋爱上脑的豆瓣er喜欢了,比R11差了不知道多少。
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    razielzyc
    马萨卡。不是都说这部剧情评价超高么,不过说真的剧情进展到全员困在设施里到现在感觉电波还没对上。
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    fantuanhtr
    如果你能熬过好几个周目的无聊日常,那结局无疑还是优秀的。
    但是煎熬的过程到底值不值得,我现在回过头来审视认为是也就那样。
  • 真实之影
    E17本篇流程除了几个西死空及的小事件和全灭结局外都比较平淡,没有R11那么有紧迫感
  • 流星暴雨
    R11那烂尾剧情...不说了
  • 安姆闲人
    Ever17我也不觉得哪里好,但我玩过的朋友都说设定和剧本神,我觉得还是时代产物吧,现在玩不会有当年没玩过多少游戏没看过多少电影的感觉了
  • V
    VIRIDIA
    私以为,这个比整个约翰尼事件都是女博士脑补出来的还要脑补的脑洞,更加让人无法相信
  • 宝贝虎龙
    就我一个觉得to the moon后半部分没刹住车走了美式大片路线?
    E17...就连我这种E17信者也不否认它就是个投机取巧的一次性/用/品啊。能打开一扇窗户这目的也就达到了,再回头看只会让你印象变差
    R11那是被考察救了
    单论打完的感受E17比R11好太多了啊,问题只是R11打完了根本没完就是
  • 家里蹲废柴
    哈哈哈,确实,不过看过这个脑洞后一直让我印象深刻到现在……
  • 风中炎月
    E17是打越文笔太平实,日常部分缺乏高潮.不过对大多数人来说,这游戏是文字ADV的初恋,评价高正常.
    R11是核心trick不合理.涉及剧情就不多说了.等LZ打完自己比较吧.都是有缺憾的作品.
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    tinytime
    卧槽我是没想到居然有DLC发布,不过看着似乎有官方中文版我就不去搞个人汉化了。

    现在也工作了,买个正版去支持一下。
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    tioover
    这种没有完美 Happy End 的作品评价再高我也不会去碰的!
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    longzc
    开放结局每个人都有自己的哈姆雷特不好吗?一定要作者公布一个自己喜欢的答案是什么毛病?
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    yla
    @tioover
    to the moon本身的剧情是he啊,你不要去在意哪些用来挖坑的伏笔和挖了坑让你跳的dlc就行了

    ----发送自Meizu M040,Android 4.1.1
  • t
    tioover
    不是梦中强行HE么……
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    tansapple
    所以说梦结局无论多么完美,始终都会给读者一种虚无感。小溪和约翰尼的遗憾是已经发生的事实,两位博士又不是穿越时空的大能,怎么也不可能使这个故事圆满的。而且游戏本身主线也是对临终老人进行临终关怀的故事,最后能让他在一个好梦中去世也算是达到目的了。
  • y
    yingu377
    让我挖个坟
    2个DLC太坑爹了,强行挖坑又不填,还我打完本体的感动啊,老老实实的当个独立游戏一部完结不好吗,现在这种怎么看都是坐实了两个博士都有问题啊.....不给个结尾悬在半空的感觉好不爽
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    razielzyc
    我实际很讨厌这种为了商业强行挖坑的行为。学什么不好学各类美剧
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    kdiwang
    没有不填坑,这次dlc2游戏目录里有个readme,作者说了这个dlc之后就是制作第二部了。
    以下是高瞰的原话:
  • S
    Swanfal
    墨菲斯不是玩黑客帝国梗么……
  • S
    Swanfal
    感觉这玩意儿就是 随处可见“我靠搞不好要玩脱”的伏笔,结果大家压根没有玩脱,哈哈哈结束了!HE!这样。
    比较不可思议的是大家都觉得这样的故事就很好了……我觉得其实johnny的故事比较一般了,太平淡。
    看看后面能怎么样了……
  • l
    lucasda
    剧本精雕细琢,叙事成熟,演出感受限较大,毕竟RPGMaker。
    虽然一环套一环的故事很棒,基调也看的人心暖暖的,但是是不是因为我年纪大了,
    两小无猜的纯情可以铭记一辈子 和 John想放弃盖房子帮River治病结果不成还被好友圣母骂,
    这两个重要的剧情转折十分出戏,有点满满的韩剧感·····
  • l
    lucasda
    不是,那种分析是早期汉化错误的锅,把童年看月亮那一幕John的名字翻成Joey了,所以有了很多里剧情分析。
    你现在再看一遍的话剧情是很清晰的,死的是Joey, John以为内疚和记忆缺失而无意识的模仿Joey.

    其实我是觉得Joey去替代John照顾River的话,加一段John和Joey诉说River的段落,以及Joey因为内疚而接近River的段落,River的偏执就会让人能理解很多,也不需要用社交障碍来解释了。
    不过那样就的话会变成彻头彻尾的悲剧,也不会有这么一个心碎而美好的结局。
  • D
    DeathHare
    挖一下吧.. 昨天刚好通了, 5个小时吧, 不知道是不是现在年纪大了或者是人心变的更冷淡了, 通完以后一咂摸嘴, 恩还行, 然后就没什么感觉了. 有点可惜, 错过的回不来了, 如果是以前敏感而又脆弱的我,光是想起RIVER一遍又一遍的折那只兔子而JOHNNY又忘却记忆了以后那种感觉可能我会难受上一阵子, 实际上昨天通宵通了这个游戏却没什么感觉.

    话说没想到这个游戏还真的埋了这么多伏笔啊, 我就觉得那个尸臭的描写很奇怪, 还有那两只往下跳的松鼠, 两个地方有点怪怪的, 没想到原来还有第2部的准备啊..难怪
  • 迪克猪仔
    “神经病也要谈恋爱”式剧本……
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    seki_m
    刚打完,基本同感
  • 笋干
    说起来,这个故事泪点和君名很相似吧。两个有缺陷的人因爱彼此嵌合。爱情值得用一辈子去等待唯一的彼此,有着强烈的宿命感。
  • m
    mcq_2
    这种以故事讲述技巧配合sfc时代2d rpg界面设计的创作思路彻底突破了简陋图形与音效的限制。换句话说,现在的游戏过度娱乐化了,在人机互动上只追求前戏高潮,而去月球走了相反的路子,彻底舍弃娱乐性甚至是可玩性,追求的东西更加纯粹。

    怎么说呢,没有从sfc时代过来的玩家可能看了界面都受不了吧。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • m
    mcq_2
    看多了啊,套路话就是这样的。所以经典作品总是能不断的创造实现各种第一次让你有新鲜感,而成熟的作品是不断的熟练应用各种经典场景让人印象深刻。而去月球即算不上经典也不算成熟,但肯定是用心的作品。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0