后知后觉:推完ever17,真的很不错
- solarcool这游戏能忍住中间的无聊玩到最后的话,绝对是值得的。不过很多人中间就被劝退了
- arikadoGAL不归漫区吗……这个游戏如果是头一次接触这种类型的的确是独一份的体验。
后面就算再碰到类似的题材也不会再有这种感觉了。 - KENN铺垫是真的无聊 ,有必要搞这么无聊吗
- 粉刷月季
- refiver日常确实写的不好,感觉是想平衡好温馨恋爱和悬疑,平衡的不是很好。既想突出那种一行人淡淡的关系持续升温又想写出这是一个压迫式的封闭环境
这点确实不好拿捏……
但是每条线结尾那个,还剩1人也足够毛骨悚然了,还有那些个踢罐子的小桥段,都算是精髓所在了。
总的来说还是很不错的 - 菜菜菜菜
前面如果有爱的话,有些细节还是很动人的,「你知道阿基米德定理吗?」我可以记一辈子。 - ky怪Ever17比较后悔的一点是当初懒得打了,后面看的逍遥散人的录播
体验很不好,玩gal小嘴还叭叭个没完,但就这样还是云完了,很后悔 很傻逼 - jiklp88前面的日常我觉得还行了,只加速没跳过
- 空气先生先极限托出在EVER17玩的太尴尬了
- 千本blur其实EVER17的日常可以让蘑菇来写,
毕竟声优都没差几个。 - renhono10几年前就想玩,一直停在开篇,就想问下元旦3天能玩通吗
- 千本blur不太能,至少一周吧。
- cloudchily如果对于各种事情不去“疑惑”,那前期的部分肯定没法忍,所以我觉得e17的关键就在于你需要自己去“悬疑”
- mooerfoesE17想坚持过日常只能靠你自己去拼命挖掘疑点,比如为啥有角色能提前知道门很烫这一点,你越是去怀疑就越能更好地把自己带进思维陷阱里
个人也觉得空线意思不够,当时可能觉得这个点子本身就足够了,现在回过头看还是缺了点东西 - k12320593r11根本没有解谜篇,我怀疑是不是kid做到最后圆不回来了直接坑了算了。也许这是from software的灵感来源
- hypnossz86
mages还记不记得r11啊....
这辈子还能看到悠尼线吗
玩家已经被困快20年了
该给个解脱了吧 - 没取名啊e17是我玩的第一部非拔作的gal,所以日常部分没感觉有多不堪就一路稳稳当当打到te了。
对于剧情向的故事,我是那种只梳理已知情报,完全不打算对未来的内容瞎猜或者做预测的类型,即便是玩悬疑类的我也只是把目前的故事理清楚然后等解密篇。总之没有像楼上说的那样“自己去悬疑”也玩得很乐呵
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - cppaaliu
这游戏还是我的ADV入门作 当初盯着前面的无聊找了攻略打完所有线路之后就感觉 这就是冒险游戏吗 i了
可惜过去了这么久也很少能再玩到这么好的游戏 - best32167https://www.bilibili.com/video/BV1rW41177UD?p=22
虽然没有解密篇,但故事设定是完整的,剩下的没机会做了于是都放在TIPS里,tips110初见只会感觉wtf
随着蛋疼玩家年以继日的研究,解密篇的绝大部分内容都猜测的差不多了 - Ton其实e17的日常对上电波的话应该还是挺不错的,能看出有点东西,但没对上会觉得怎么能写的这么无聊(目前玩混沌之子也是这个感受)。
玩AI梦境档案的时候就完全没觉得无聊,甚至几场枪战我都相当喜欢。 - suhanblood“蔷薇是为了盛开而活着,杜鹃是为了歌唱而活着,人类呢?人类一定是为了恋爱而活着吧”
空的这段真的很棒,跟阿基米德定律并列我最爱的两段台词
所以一直没觉得EVER17前期很枯燥 - yuwe0714日常铺垫长是长,不过信息矛盾以及几处令人寒毛直竖的段落还是让我越玩到后面速度越快了,当时还没接触多少这种诡叙的作品,所以说最后打完一晚上没睡觉
- findpkq打越这么多年写下来,特别punchline这种多喜剧篇幅的过后,日常比起e17那时好接受太多了,梦境档案到处调查看相声非常享受
r11是抛开贯穿始终的meta要素也依然非常喜欢,虽然不搞事就不一定知道有这么个作品了,中泽的着重点的确有些不同
期待行军俱乐部在人畜无害的皮下会搞什么事
—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - cppaaliu楼上已经说了 我之前在机核的一期节目里也听到过对这个事情的解说
https://www.gcores.com/radios/131008/timelines?pi=1 - alaya现在大家都被短视频惯坏了看不进日常,GALGE这种结尾超展开的风气放在现在可不就是快进到曹丕
也说明了隔壁成神之日为啥烂,麻枝鸽鸽还是平成年间的思维,还以为10集卖拐2集卖惨大家看得下去,梗又老得一匹 - 天狐前面还好吧,这游戏四条线是没有强制前后攻略顺序的 所以前面的日常就不能展开说太多主线细节,只能搞点小伏笔什么的,
虽然踢罐子和多一人之类的伏笔到最后也没解释就是了 - 間桐櫻
男主觉醒了然后去救人那裡比较出戏, 就像失忆病人突然想起自己是飞机师一样, 开着汽车冲上云霄救人去了
- namiki体验感只此一家的水平
不过我一直觉得ever17不能算gal - 正十七还好ever是我玩的第二部gal,正是了解了gal系统但又没厌倦日常的时候
- mooerfoesE17后来出过个3D版,这两个地方都改掉了解释清了,不过据玩过的人说解释完了反而没有原先留白的那种感觉了
- ukuli因为这前4就相当于正常的gal。当年的gal就是这么日常废话多的不行的。这游戏的玩点也就是突破传统gal让你感觉一开始被骗了的体验
- 再买自检星剁手r11自己打,到优希堂怎么都逃不过“翻窗进屋被杀,离开设施死路一条”的时候,就弃坑了
这推理太费脑了,选项走错了只能自己试,连提示都没,像民工女友那种走了be给提示的就好很多
另外e17的踢罐子,和结局的生命体剩1个,个人认为是剧情bug,此外弃坑的主要原因是我(打过e17后)觉得r11不搞解密篇是因为bug圆不回来了。
显然大部分玩家是没耐心的,不搞解密篇商业上当然会失败。 - Aoishiori前两年被泥潭推荐去玩的ever17,因为期待太高一直在强迫自己做阅读理解,反而推到一半就想明白核心诡计了
—— 来自 HUAWEI TAS-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 星野心叶不可以,全日常打完才能进可可线
- rocks收到,谢谢
- 真田宗信就我一个觉得 你知道阿基米德定律很尬么。。。虽然喜欢月海这个角色但是日常是真的太无聊了。
- EnigmAze在玩ever17之前还是玩了几部有meta元素的gal,但只有ever17能把这个要素融合得这么浪漫,震撼还是很大的
- BreezeCatBGM也非常不错。但CG有一些邪神了
- 绫崎飒有链接或者剧透吗,想看看官方说法
- Sabbah
让我说的话e17的日常起码有核心危机制造氛围,不像其他游戏那么干。
那种懂的都懂系日常才是真的折磨人,完全是玩家过滤器。过滤下来的玩家全是白开水越品越有味的那种,结果后期突然来一手360度螺旋回转,玩家自然惊呼牛逼。 - saverok
还有r11 赶紧了 刺激的感觉还能再来一次
- saverok
为什么一定要玩家赢
玩家不赢不行吗
----r11