几万块整的游戏《强袭人形》,大伙看看行不行吧

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    qwwsong
    射钉枪配上分裂和死弹很有打击感挺爽的,激光炮范围又细过热的还快伤害也没有多高完全不知道怎么用
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    liang1993
    按住不放,就可以疯狂蓄力,最后威力可以秒**oss
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    liang1993
    收到反馈,实弹武器你得积累连击,后期火力丧心病狂,其实激光炮是蓄力的,你按住不放可以疯狂蓄力然后一炮秒**oss
  • q
    qwwsong
    原来是无限蓄力的,我都是凭感觉蓄力几秒还在想怎么这么拉
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    liang1993
    每把武器都有自己特色
    这样的,实弹武器前期拉胯,后期积累连击爆炸
    激光武器中规中矩,激光炮无限蓄力秒杀
    电磁武器前期吸血,后期威力不行了
  • 土路生優里
    结算的硬币抽奖能整个Max键直接all in不
    不想一个个点了

    —— 来自 Sony H8324, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 魂淡放我出去
    我靠电磁枪拉起连击之后,往后靠输出基本靠双激光或者棱镜
    还是得多打几把摸熟点套路才行

    有一个问题,被动遗物多次获得效果会不会叠加的?
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    liang1993
    有的会,有的不会,我正在改文案
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    Sza
    有没有比较好的击杀机械回收者的思路?我左手打方向躲弹幕有点抽筋了,这个boss太肉了,我承认我菜
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    liang1993
    带导弹风暴或者带激光炮蓄力秒杀
  • S
    Sekisakuya
    用闪客那把枪配合实弹分裂结果开始无限飞弹+闪烁。或许是因为飞弹过多的缘故,打到机械回收者那里游戏就开始bug了,屏幕上有一些拉长遗物的图标开始闪来闪去,relic的指示也变成乱码了。着实吓了一跳。

    —— 来自 LGE LM-G710, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zero33333
    看起来可以啊,还有抽奖
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    liang1993
    抽奖在重做了,之后会改
    武器那个主要后期怪血厚,有加成还是好滴
  • l
    liang1993
    shader问题,我已经在修了
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    qwwsong
    但凡带个被动黑洞就很无敌了,就是黑洞叠多了撞进中心就是死
  • 寺川愛美
    以5位數開發成本(?)來說,完成得很好
  • 借月照华庭
    提供一个思路:用电弧武器和遗物格子凑齐导弹风暴+泡泡,然后用电弧武器的连击数刷能量,前期就可以躲在泡泡里发育了
    非制式武器的遗物词缀在教程里没有细讲,应该是这个武器提供的能量到达一定数目后会触发一次免费的主动遗物效果吧,这太IMBA了.jpg
  • S
    Sza
    steam社区有目前第一写的一篇心得
    https://steamcommunity.com/id/noceonian/recommended/1399590/
    刷高分还是靠武器,遗物分数折扣有点多了
    我个人很喜欢磁暴手枪,有了双射和溅射能刷好多连击
  • S
    Sza
    闪客这把武器挺好玩的,私人虫洞(20)+导弹风暴(5),用起来才知道名字的含义。
    全屏都是导弹,然后迅速积攒的能量触发虫洞,进入这两个遗物的无限循环。
    不过如果不切武器的话,频繁触发私人虫洞会导致没办法捡遗物和金币,我猜在设计上私人虫洞是后期技能?
    闪了16分钟,然后撞上弹幕暴毙了,我作为新手有一种逐渐摸索的乐趣
    b站找了下,刚好有个视频可以演示闪客:https://www.bilibili.com/video/BV1GZ4y1N7Sf
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    liang1993
    这可是神枪哈哈哈
  • l
    liang1993
    目前最强枪是水下第九关,谁用谁知道
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    sionlnm
    已经买了,18块钱支持国产独立,楼主再接再厉
  • l
    liang1993
    由于我无法发送消息,中奖的朋友们请加我好友。
    本次抽奖结束啦,
    接下来我会另发贴进行新的抽奖
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    liang1993
    恭喜中奖,请加我站内好友给予key
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    liang1993
    恭喜中奖了,请加我站内好友送key啦
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    liang1993
    恭喜中奖了,请加我站内好友送key啦
  • l
    liang1993
    恭喜中奖了,请加我站内好友送key啦
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    liang1993
    恭喜中奖了,请加我站内好友送key啦
  • G
    GMJ
    如果小姐姐再色气点射爆点,配上受伤破衣效果的话

    我觉得销量会史诗级增强
  • l
    liang1993
    那直播要完蛋啦哈哈哈哈
  • G
    GMJ
    学人家神乐啊,
    游戏本体是全年龄,下面有免费你懂得补丁。。。做直播的可以不打补丁

    或者就做到国内各种窑子手游那样擦边球为止。
  • 雨落飘零
    玩了两局,老实说切武器真的手忙脚乱的,要建立武器和怪的护甲的对应关系需要不短的时间,没有建立的时候被怪包围真的不知所措…确实和我一开始想得一样,这类游戏是真难呀,只能多打多死,手熟了才玩得爽这样子
  • l
    liang1993
    只要抽中武器一样爽
  • S
    Sza
    UI好像要调整一下,5个及以上遗物的武器文字区只能显示4个遗物的特效
    请问大锤最后一个附加遗物是什么效果?我开的时候没注意内容...
  • b
    black1991518
    仿佛在打肉鸽无主之地,非常爽快
  • S
    Sza
    先要自曝的是我用CE修改了投币数量,目的为了快速体验目前的游戏后期的系统,看一下当前版本的特点,还有抽奖机制的概率设计
    汇报一下
    先说负面的,目前体验下来的感觉是,后期的小怪骤然变少之后,游戏体验断崖式下跌。而且游戏对后期的优化似乎还得努力,比如说音效叠加、后期高HIT(导弹风暴+高射速武器)后系统卡顿,还有实弹武器的bug。
    目前最强的组合可能是带有两把100~50能量的泡泡护盾的武器,说白了就是两把不同弹种的“水下第九关”。主要是实弹武器bug,导致水下第九关后期废了,而且即使修复bug,由于过热的存在也需要多把武器才能解决。
    因为有几十倍以上的伤害加成,一小时后即使是boss也是会被瞬秒的。再加上后期有了大量复活+替身+护盾+泡泡护盾这四个防御性的遗物,导致在目前一小时后的怪物密度下,玩家是基本死不掉的,我这边算是熬了三小时熬不住就送了机械回收者26条命结束游戏。
    总的来说以上大部分是一小时后体验的反馈,还一部分是数值上可能需要微调,个人感觉后期boss被打几秒就死了不太合理。
    UI上,似乎正在开发金币抽奖的系统?最好是加上一个批量出售武器的选项。而且目前出售武器,卖出第二页后UI会跳回到第一页,于是无法连续卖出第二页的武器,需要切一下页数。

    正面评价:我感觉像素动画做的非常流畅。尤其是游戏时长一小时后发呆等一分钟后的boss的情况下,我认真看了下工蜂的360度转身,动画做的非常流畅,上下左右移动与不同的面朝方向的组合都有对应的设计,好评。垂线±5°的左右切换稍微有点不自然。武器特效也很漂亮,有些爆炸画面是像素,有些烟雾和尾迹似乎不是,看起来很精致。大概20分钟~60分钟这个阶段,茫茫多杂兵,不同的武器特效看起来有点眼花缭乱,很刺激大脑神经,当然也可能导致玩家选择保守的输出方式。有时候特效混在一起实在看不清,也来不及反应。比如说手上武器类型有时候就分不清了,鼠标准心也找不到了。
    人设立绘部分,很多玩家都在要求爆衣还有搞点擦边球,为啥我一个舰b玩家反而感觉立绘合格就行,难道是手游太刺激导致脱敏了?

    整体还是极为有趣的,当然也需要时间打磨优化。
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    liang1993
    收到,哈哈哈,会努力改进的!
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    Stellar_Frost
    这枪简直全自动战斗
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    WIZARDMK2
    挺可以了,不知道上手怎么样
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    sasaseee
    哇 我在好几个up那边看见这个游戏了
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    11116等
    我靠,楼主竟然是种植ac娘的作者今天看主站才发现
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    liang1993
    哈哈哈,很早以前做的了,都快5年前了
  • 吃货红毛
    说来weplay的时候 我的展台就在LZ展台的前面一点 不知道LZ有没有去现场
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    snith
    很不错啊,我曾经想过这类横版视角的飞姬射击,但是对角色在各种姿态下的射击与飞机动作没头绪....日本一些都是纯2D生挪..看楼主实现的效果就很赞
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    liang1993
    我是用了2d伪3d,利用spine动画实现360度角度的旋转,传统stg如果要搞这个都是序列帧,不过这样的话你得至少画八个面,成本太高了
  • 巴德那克


    对我来说难度太高了…… 玩了1个小时,最好成绩活了8分钟……
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    snith
    我看到的几个日本同人游戏是空中对战类的。
    他们是=_=,直接把2D人物旋转角度来实现360度,就....特别生硬
    另外有个cryptark的steam游戏,不过角色本体动作不太好。
    你们这两人小团队是在哪里搞开发啊,一年半才花了5w