全程旁观了2077事件,3A游戏还有未来吗?

  • A
    Ashonone
    随着玩家对游戏的要求越来越高,3A游戏的工期肉眼可见的变长,连业内顶尖的大厂也颇有力不从心之态。
    感觉现在的模式快到头了,需要从开发工具方面有个彻底的革新来节省工作量才行。
  • 抖S君
  • A
    Ashonone
    贝塞斯达算吗,这世代好像也没憋出什么屁来
  • M
    MedCoter
    这肯定不止开发工具的问题
  • 滚犊子
    没留意过程,请问2077发生了什么事从全民玩、看到现在全区喊打?
  • H
    HydraCat
    3A游戏不一定有未来,但好游戏应该有
  • s
    syndrome2032
    不知道。

    我看坛里说光追和dlss,或者说新技术的引入都可以降低开发的难度,提升画质或者说分辨率。

    但是现在来看暂时还没啥太大改进。毕竟工具换代和应用也是要花时间的。并且大项目开发到一半再技术革新对开发来说反而更麻烦把。

    还是要等下一代开发?
  • C
    Chia
    3A就是Activition、eA、rockstAr
    这三家给出的答案是一样的,就是做服务型游戏。
    2077本来也是要搞ol的。

    只能说“大型单机”走到头了
  • 莉拉厨
  • 巨馍蘸酱
    氪金游戏才是未来
  • f
    firsoul
    市值可是超越过育碧(几个小时)的欧洲第一大厂哦。
  • k
    kkk9233
    这些大型3a就没几个好玩的,早点倒了也好,几年一作等做出来蚊子都睡了
  • A
    Ashonone
    发售前疯狂宣发画大饼,伪造主机实机运行视频做虚假宣传,结果游戏成品BUG奇多,砍了很多内容,画的饼大部分没实现,主机版表现太差基本没法玩,现在PS4商店下架并全额退款,蠢驴口碑**。
  • l
    lolozp
    分章节——FF7re

    氪金内购——2k、fifa

    线上运营——gta5

    或者涨价
  • m
    myron_cloud
    肉眼可见的开放世界3A游戏趋势:

    新IP越来越稳,做成一个玩着更舒服的UBI就是成功

    UBI已经换皮3作刺客信条了,R* 忙着Online,杯赛和Bioware装死

    确实很久没有眼前一亮的游戏了,厂商畏首畏尾,玩家却还乐此不疲,说实话还真挺无聊的
    ————————————————————————————————————————————————

    当然我也喜欢Deus Ex和Dishonored这种强关卡设计的游戏,可是大部分玩家不买账了,这些IP都半截入土了

    漫威宇宙拍了那么多,银翼杀手2049只拍了一部,还没赚到钱,可能就不该跟娱乐业较真,多玩玩印度游戏就好了
  • m
    mazin001
    3A军备大战早就该结束了,泥潭一年多前微交易炎上的时候就开始讨论60美元陷阱
    讽刺的是3A的爆雷并没有出现在微交易罐头服务型游戏上,出在了一个硬杠制品游戏的公司身上
    也是玩家的选择,怪不得今年最赚钱的是那个游戏呢
    不过现在说这些也晚了,中型开发早就不得不被拉上台去跟3A用同一标准比了
  • m
    mimighost
    死了就死了吧

    反正也要被自己玩儿死了

    以后的玩家就彻底和我们不一个成分了,他们会重新定义市场,重新定义3a
  • o
    oniwarud
    今年主机最赚钱的是动森,手机最赚钱的还是农药,的确都不算大众意义上的3a
  • 最好不说
    不破不立,完球也好

    —— 来自S1Fun
  • c
    cyvery
    本来在3A游戏你样样都要有就是不可能的,你要顶级画面,顶级演出,顶级剧情,顶级系统,顶级交互,顶级任务那还要其他游戏干什么,你只玩一个游戏就行了, 在现在的行业技术力下就是有得有失看你如果利用有限的资源找平衡

    顽皮狗画面打磨的很精致但牺牲就是他是一个狭小的线性游戏自由度低, R星你说他规模大但就是一脚本驱动游戏牺牲任务完成自由度后果就是大表哥好看不好玩,

    b赛游戏你说他互动做的好但就是面瘫的演出跟普通的画面以及做了10年也做不到的无缝只有读盘的加载技术
  • 鱼肉丸子
    死了好 没有3a会少很多3a"玩家"

    这样能清净不少
  • c
    clover293
    方 法 论是第一,工具是第二位的。

    现在游戏特别是3A的方**好像还停留在2002年提出来的Cerny Method,
    倒不是说这个方法有什么错,2002年这个方法是对的,但现在前期花大功夫demo做出来的东西,在后期制作时很多是很难实现的。所以现在大部分游戏都是前期觉得好屌,后期就emmm...
    所以我很期待宫本茂或者小岛宫崎之类的可以总结个方**出来
  • a
    acejoe
    早死早超生,多点死亡搁浅级别的游戏就够了,再大型化谁都会翻车,总要抛弃一个的。
    我就非常支持用美术风格去减少美术工作量来保证游戏内容。
  • R
    Rary
    对马岛不是很成功吗?叫好又叫座,3A游戏的楷模。从获得玩家选择奖也能看出来,玩家还是喜欢这种3A游戏
  • b
    bazingar
    除了这两个PC厂,其他还行
  • y
    youheng
    2077是被精户做崩了啊,如果真做成之前宣发里的那么多内容,你恐怕现在发的贴就是:只有3a游戏才是未来
  • w
    whzfjk
    仔细想想单机和大型这两个字确实有点不搭嘎,就好像互联网APP一定会有理财和贷款界面一样,大型工程现在几乎没有不服务化的了。
    相忘于江湖才是最好的,如果每年能有魂那种规格的单机玩就已经很好了。
  • 天悬星河
    像电影大片一样几年磨一剑的大型单机3A作为商业模式显然越发难以为继了
    gaas和手游已经是快速迭代运营社群的互联网时代了,好莱坞现在也在看着网飞眼红呢
  • m
    mendel
    这么说吧

    这游戏之前被大家钦定为2020年最佳游戏

    现在在北美已经叫它ET第二了

  • R
    Realplayer
    8年开发这么个玩意,还有隔壁343那帮废物从15年摸鱼到20年,做出Halo:APE,还有生软……
    你说这是因为玩家要求高?游戏厂商能不能要点脸
  • A
    Ashonone
    宣发里那些东西想全做出来我估计地球上只有R星有可能做到,可能性还不高。
  • J
    JAS39-Gripen
    CDPR被骂惨了
    现在只想道歉,都要低头下跪了,跟游戏平台谈退款事宜。


    OOOOO被骂惨了
    回喷,带动粉丝力量反扑,贯彻“爱玩玩不玩滚”的宣传理念。


    在我感觉(我因为知道这作会雷我都没预购,虽然我都关注那么多年了),CDPR是不愿被人当成欺负玩家的大资本力量的,所以也许我们早就对其他大厂凉了心,但我都觉得CDPR还有救。如果真诚道歉+修补制作能够挽回声誉和销量,那就能够成为新的典范。
    而那些回喷玩家的,带粉丝玩宗教狂热的,我头都不回。这种势力还不如小岛呢。
  • w
    wgoenitz
    又来了,他们自己承认主机优化不行,专心pc和次时代不就好了?非要恶意诈骗,被喷不是活该,和3a模式有个卵毛关系
  • W
    WINDDEVIL86
    不至于 不至于
    顶多算是给那些擅长画大饼的制作人敲了个警钟
    对 野村 说的就是你
  • 九十九忍
    学学杯赛,管好嘴巴,做完了再宣传

    想一出吹一出再把重活交给设计开发人员赶工就是这种下场
  • m
    mazin001
    想想FF15那时候SE的那态度和嘴脸
  • H
    Harlaus
    所以各大厂商见状纷纷调整计划,重新测试,托言疫病延迟发货,2021年无一款大型制作发售,史称业界寒冬
  • S
    Stellar_Frost
    虽然但是,PW没有光追啊,UE社区越做越好了是真的,不过独狼开发还是挺有局限性的
    AI这东西说实在的我不懂,就不瞎发表意见了;立项上的变化楼上也说了,R星/2k/UBI
  • L
    LamdaHT
    一个具体定义都没有的东西,能被津津乐道到现在,只能说在魔幻的现实面前一切皆有可能
  • d
    dumplingpro
    但原生支持VR,虚幻引擎有现成的模块,但开光追怕是卡爆

    独狼开发者最大的问题之一,就是先考虑能不能运行,最后才去考虑优化,所以烧硬件是必然的了。


    AI/算法生成地图,比如开放世界布景,画出哪里是山,哪里是路和河,然后自动生成地图。UBI自家引擎、虚幻引擎、夜光引擎都演示过这个功能。



    初级形态就是各种肉鸽类
  • 我是地雷我自豪
    3a不会死的,业界也不会让它死。即使真的死了,也只会来个更糟糕的
  • 看脸
    CDPR的膨胀和贪心是肉眼可见的,经过巫师系列的积累和沉淀,再加上国·家扶持,好多年来顺风顺水,疯狂营销吹逼,妄图一炮全球红,现在步子收不住了
    不过比吹逼,谁能比得过星际公民,只要不发布,泡就不会破,还越来越大
  • y
    yt5wt2c
    关3a什么事呢,只上pc大家最多说句无聊,现在是欺诈
  • S
    Skyaaqq
    但从另一方面来说,萝卜对整个星际公民和42中队的项目掌控力比cdpr强的多,这使得玩家避免玩到有严重缺陷的正式游戏(传说42中队推迟发布就是萝卜不满意要求回炉重做)