新的FE可能又是很简单的啊

  • 6
    66666
    不奇怪,从烈火看就有这种趋势了
  • 真.火引丹
    有hard难度大家还不满意吗??
    非要专家级难度???
    现在这个年代,就算再出个776,肯花1年的时间打出3S的人也没几个了
  • a
    arion
    引的这段话只是说对系统的解释说明更人性化罢了,和游戏本身的难度根本没什么关系.
  • k
    krit
    ...
    反正还是那么多的人买...
  • d
    deeeeper
    有Guide系统和整体难度不存在必然联系
  • r
    redrum
    简单好..........

    难得不会打
  • 高翘折栽
    简单点好,难了就玩不下去了
  • 真.火引丹
    家用机上大部分射击游戏我都能通关的。(仅指打飞机,横版或者纵版的2dstg)
    只不过最后2位分数总是不为0…………
    要不就是玩类似monkey的难度……
    对于cu来说游戏可能只需要专家难度就可以了……
    但是对于制作者来说,他需要的是更多的用户。
    只要在hard模式中厂商没有亏待cu,我认为cu没有必要埋怨游戏的easy化~~(而高评价和高难度的存在,我认为最近的fe还不算对不起cu)


    当然,不能一开始就选择hard难度+无法关闭的大段介绍性对话可能是造成各位fefans郁闷的主要原因~~
  • 高翘折栽
    其实这段话只是说加了很多帮助信息,还有个字典可供查询而已
  • 6
    66666
    只要有hard模式就可以了,毕竟现在已经是LU的天下,火焰想继续生存发展下去,降低难度是必然的选择
  • 真.火引丹
    这段话同时给了大家一个信息:新的fe将继续接近新用户。
    所以大家想到难度下降也是不奇怪了~~~
    我是不介意的…………
    本来我就算菜鸟~
    没有玩easy直接去玩hard不知道会读档多少次…………
  • 6
    666
    同意
  • c
    ctcbv
    偶玩,一定玩.
    当年那个3S实在是太有意思了.比现在所有(是所有)的SRPG都有趣。
    现在的烈火与封印的评价,HARD难度挑战根本不能与之相比- -
  • 真.火引丹
    你就是那没几个中的几个啊~……
  • I
    Izual.izm
    不要比烈火简单就行...
    如果就算容易得厉害, 那也可以改rom, 自己调整难度, 嘿嘿
  • 真.火引丹
    ……
    用模拟器就没有什么好说的了…………
    至少不用为了0败在20来话推倒重来……
  • 纯战士
    就算是776,也是个个都能通关的,SLG又不是ACT,就算再不擅长,看看攻略,请教会打的人也肯定能过的



    对应新手就说明难度低么?新打的人就打不过?我打的第一作就是776,还不是一样打过了。有教新手系统的设定是为了照顾本来没打过的人,难度未必会降啊(虽然我觉得会降,但这个不该算依据)
    一个优秀的游戏本来就该告诉玩家该怎么玩啊,这很正常嘛
  • 杨 泉
    球会04也有很人性化的guide
    但是难度也没变低....
  • b
    bonnwang
    FE这样的SLG――没有方向感玩家的福音,很少会象玩RPG那样在迷宫中迷路(某部外传除外- -bb)
  • 雷文?简化
    难度过大,对于普及FE的意义来说就不大了。

    其实难度不难度我倒是无所谓,关键是平衡性要做好。
  • n
    noble
    问题是,这次中国还会有那么多人跟进吗??
  • 真.火引丹
    gc和gba上2款照常入手~
  • ホ-リ-小狮
    就是因为烈火难度低,我才开始接触FE系列的………………
  • I
    IceFox白衣
    slg也有些bt的玩法
    正统流已经不能引起偶的欲望鸟

    娘团
    gay团
    loli团
    slg才是游戏的乐趣
  • 五飛
    《皇家骑士团2》,里面的教学跟事件回顾做得非常详细非常“人性化”。