“你以为我们他妈想做这些破东西??”

  • g
    gil
    噗,S1的CU们总觉得按自己的口味做个游戏在国内就能大卖。以前确实也有人信这个,所以汉堂死了目标也差不多玩完了。

    仙剑、古剑和轩辕剑还能卖是因为有市场认可的IP和固定用户,新做个单机品牌在这个市场下连骨头不都会剩一根
  • 离魂仙
    原po说自己从暴雪跳槽到网易,然后到腾讯
    既然他发出这种感慨了,是不是说暴雪药丸!网易乙烷?
  • h
    haoliang83
    人家骂的是盗版用户好么,宅男一个个真是他妈玻璃心啊。
  • o
    osu
    恨不能为云片加鹅。
  • s
    soursoul
    发现武林群侠传2的贴就在这贴的隔壁了,不说什么了。
  • z
    zexal5ds
    FC磁碟机是老任官方正版周边吧
  • s
    suebin
    书记傻逼又不是一天两天的事
  • w
    windtrack
    是官方的 但正是因为磁碟机的出现 才大幅降低了FC盗版的成本 在后期卡带容量扩张前 磁碟机是最好的盗版媒介
  • f
    fr0m
    呵呵,做不出像样的东西就不要怪别人不掏钱
  • G
    GALLADE
    故意混淆两个论题来给自己合理化而已,所谓的单机大作vs氪金手游,盗版vs正版

    盗版充其量只是对市场有伤害,还远不到毁了市场的地步,更何况盗版和游戏素质之间不存在什么直接的关系;如果你说你做单机,被盗版害得市场不健康赢不了利,你转去做氪金手游,没啥问题,但这不是你做山寨圈钱垃圾氪金手游的理由,氪金手游一样有素质优秀的作品。不是你卖萝卜糕因为顾客群奇葩赚不到钱,你改卖能赚钱的煎饼果子,你就该用地沟油做煎饼果子,更别说你也没做出过什么秒杀鲍参翅肚的萝卜糕,有何立场说这话

    另一方面,有心且有能力做好游戏的,那肯定可以在山寨+氪金的基础上保证相当的品质,只是如果你没有这样去做,那就是因为你不需要做到这一点也能挣到钱,跟盗版的环境没关系,换句话说,你只是在为自己没做好、故意做糟糕的东西骗钱找借口而已

    而事实上,这种制作态度比盗版对游戏市场的长久伤害要大得多,盗版横行,不会让玩家群减少,但是劣质游戏充斥市场,在热度一降之后焉有后路?当然对这群人来说,现在赚到了钱吃香的喝辣的艹嫩的才是一切,既然这样,闷声去发财,少消费什么梦想和抨击什么盗版
  • t
    trabe
    Approved.

    国内虽然付费率低,但人数不会少到支持不起几个独立工作室。

    我习惯购买正版音乐,游戏自不用提,但近几年寥寥无几的让我愿意购买的国产游戏中还是 iOS 上的单机游戏占多数。国内传统游戏的开发经验比欧美和日本差几十年,玩家群体也不如平均年龄三十多岁的美国那样的国家,要在国内混智能手机自然是劣势最不明显的平台,且不论什么是「优秀的游戏」或「真正的游戏」,赚钱不是差动机,把不做「真正的游戏」怪罪到玩家群体头上,这不是个适合用咄咄逼人的语气大声说出来的漂亮想法。

    只怕他们既做不出能入付费玩家法眼的「真正的游戏」,也做不出不那么烂的课金游戏。
  • a
    arion_00
    有心不代表有能力,有能力不代表有经验,想做出好游戏光有心有能力是不够的,就像我前面说的我朋友在做的游戏,他们有心有能力,但是没经验,做出来的游戏玩家不买账
  • w
    windtrack
    所以说,你做不出来好游戏跟市场和用户有啥关系
  • G
    GALLADE
    谁说经验不是能力呢?
  • p
    pilipala
    大宇已死

    老李为了照顾兄弟,把自己赔了个精光

    最近和仙剑的老程序,炎龙骑士团的老策划聊天,不胜唏嘘
  • w
    windtrack
    你在搞笑么?市场和用户都更买账垃圾山寨游戏?那是因为根本没有高品质的游戏可玩,厂商又通过各种营销手段拉用户。
  • l
    lhh_ah
    氪金手游也有PAD这种做的好的,就算是国内玩家大把大把钱烧在PAD里的也不少吧
    东西做得好总会有人认可,你觉得做叫好不叫座的东西活不下去那就别做了,这是你的自由。
  • a
    arion_00
    高品质的游戏又不是天上掉下来的,而且怎么没高品质的游戏,上面有人提到的汉堂做的游戏,市场怎么就没把汉堂的那些系列养活到现在呢?
  • a
    arion_00
    好游戏不是天上掉下来的,是需要之前的经验积累,把滚猴做PAD的那帮制作人在他们还没经验的时候就扔到中国市场让他们发展,他们不一定能活到做出PAD的那天,或者他们根本积累不出做出PAD的经验
  • w
    windtrack
    你的意思就是要玩家给你们积累经验做出的垃圾买单么?我又不是制作人的爹,我凭啥给你买单。
  • l
    lhh_ah
    国内环境是不怎么好,所以说想做还是不想做,还是由开发者决定的。如果说无法在这个环境中适应下去,想放弃就放弃好了,做赚钱的项目未尝不可,只是别摆出“不是我不想做好东西只是没人支持我”的态度。
    玩家不可能说预见到这个开发者未来会做出好游戏,所以前期就无条件支持他的作品。就好比换成别的行业,你会选择一个用起来不是特别好但是厂家号称我们尽力了,我们下次会继续努力的产品,还是说选择一个更成熟稳定的产品呢?
  • w
    windtrack
    我觉得现在开发者需要摆正自己的位置
    你要是养家糊口想赚钱,就别管做什么玩家骂什么,好好做你的吸金垃圾,赚到钱就是成功。
    你要是想做精品,你就别把自己弄的跟个怨妇是的,怪市场怪玩家,几个人做的几百兆的独立游戏STEAM上卖的照样火爆,你怎么做不出来?
    要么站着死,要么跪着挣钱,手里又没家伙,还想站着挣钱?
  • a
    arion_00
    所以说现在的中国单机市场已经进入恶性循环了
  • z
    zerocount
    强行怪罪用户2
  • s
    sandro
    之前国内是不是有个人开发者做的手游被某个大厂山寨了然后卖得比原来的好?
  • 真实之影
    汉堂死一部分是自己做死加上智冠原因好么……

    你见过哪个CU向的游戏是需要每一本攻略和游戏手册教玩家退出商店或者找根本看不见的任务道具么?
  • 雨夜暗刺
    求详细,听说老李已经被赶走了?
  • g
    gil
    嗯,所以呢? 哪个游戏失败会没有一点自己的因素在里面,顺便难找的退出按钮据说就是用来恶心盗版玩的,至于把每个角落按一遍调查键不是日式RPG骨灰玩家们的习惯么,轩辕剑一样有类似的道具,为什么到现在还活着?

    最重要的是:为什么认认真真做游戏的汉堂目标像素都完蛋了,但是在S1的CU们眼中不值一题的恋爱播片游戏仙剑古剑却在继续刷新销量记录呢? 很明显,CU们所喜欢的游戏在国内的市场因为受众太小无法让这样的厂商活下去,而后者一如既往地受到市场的欢迎。

    何况,仙剑古剑在喜欢看互动言情播片的粉丝眼里就是很不错的游戏,国内网游里梦幻西游、天下、剑网3之类拥趸也很多,甚至传奇直到现在在很多人眼里都是好游戏。游戏做为一种大众娱乐品受众好恶本来就是千差万别,CU们把自己不喜欢的一律贬为垃圾,然后喷别人做不出好游戏,也真够可笑了。

    最后,整个游戏界的快餐化和F2P化风潮也很明显。个别大成本明星作品的成功不足以掩盖传统游戏整体的颓势,看看FF这样的老牌RPG的处境就知道了。SE这样卯足做手游大厂也并非他们情愿,毕竟市场才是大爷,只可惜CU们代表不了市场。
  • w
    windtrack
    问题是,在快餐化的时代,国外开发者还能做出PAD,COC这种既快餐,又有品质,还能吸金的游戏
    非氪金的游戏,切水果切绳子小鸟小鳄鱼也是代表

    为什么国内市场做不出呢?
  • s
    singed
    原来猪鹅厂的高级策划心目中的最高神作是万年老汤srw,没吃药吧
    说是宝可梦我都敬他是条汉子
  • s
    saied
    同样的
  • 一个过路的
    “我知道高清大制作游戏在日本卖得不好,但正因为如此我们才更应该努力做出好的作品让它卖得好。”—— 名越稔洋

    ----发送自samsung GT-S7568,Android 4.0.4
  • 汪达
    书记里引用的那哥们自己说自己在做垃圾的
    怎么就成了S1CU自以为是把自己不喜欢的都喷成垃圾了呢
    还是说,能赚钱的肯定不是垃圾,即便连做这些东西的人都认为这些是垃圾?
  • 三色猫
    能赚钱的不一定是垃圾,但多半是山寨。
  • G
    GALLADE
    你搞清楚,他是说,都是你们的错,我才去做垃圾

    市场现在如此,玩家肯定有错;好游戏没有得到应有的市场反响,玩家肯定有错。但这两个错,和盗版一点关系没有,欧美日的玩家一样会犯这些错

    最重要的是,世上谁人无错?他人有错这不能成为自己不去做、不去做好的理由

    如果他爸妈没有教他,那我不介意在这里教他
  • 安姆闲人
    下面评论区有几个虽然说话还是有点不清不楚的但说话态度诚恳我还相信他们想做好游戏但因为各种原因没法实现,反正现在购买国外游戏方便国产也有仙剑古剑还能玩玩也无所谓
    但是这个答主给我的感觉就是指着玩家骂“他妈的你们一人不掏出10W还好意思让爷给你们做游戏?爷都要饿死了知不知道”恐怕他这种才是最离不开盗版这个遮羞布的吧
  • n
    navarra
    嘛...想起昨天同学和我说的他参加招聘宣讲会时候capcom的中西晃史(前Acquire制作人)演讲时候说他之前负责的那个游戏被欧美各大网站评为“kusogame”,然后大家的脸都挂不住了,各种立志要将下一作做成一部优秀的游戏,可是做出来的游戏还是被评为“kusogame”...
    ps,中西晃史说《东京玩具箱》里面那个公司的原型就是acquire,然后里面说的有些是他经历过的真事,有些则是虚构的...然后主角应该也是参考他的经历来的...
    ps2,同学和他单独聊的时候他说capcom他们也想多出各种中文化游戏,可是市场销量不是太理想...
  • p
    phecla
    同样日本也没有软件市场
  • p
    phecla
    同样日本也没有软件市场
  • 神手之兔
    武林群侠传看着你,人家自己找的投资。
  • x
    x-rei
    觉得蜃楼还是比较硬核的 影之刃虽然加了手游收费全家福但是过关在一定程度上还是比较讲就技巧以及技能搭配的