【SBL】游戏的思路和制作水平一下就把你震了

  • t
    tenco
    我觉得当年看到游戏志上鬼畜王攻略的人一定都有类似的想法……
    当然最早得知还有H游戏这种东西的时候也挺惊讶的,不过没这个惊讶
  • c
    cyberalogo
    当年游戏志那个鬼畜王攻略分了两期做,有些要点明明是前期的非要放后面来说。第二期攻略还居然弄成了别册版,以至于一度找不回来。
  • G
    GA_Frank
    DeusEX HR的嘴炮系统,从没想到对话能做得这么狂炫酷拽叼。

    关键是玩下去之后,发现剧本还真牛逼,辩论说服有理有据,对方还有随机反应……彻底震了
  • a
    aoke1989
    gal
    维多利亚 钢铁雄心 欧陆风云
  • 小草改
    MGS初代

    三国志

    三国无双2

    战神1

    神海2

    末日余生
  • k
    kas
    龙腾纪元1代
  • 传说中的小鱼
    当初光看鬼畜王攻略就把我和小伙伴们都惊呆了,到现在还敢补完
  • d
    dreamdcup
    Kotor
  • C
    C.W.Nimitz
    游戏里你没点嘴炮技能的话最后一关嘴炮是这个结果。但如果你升了嘴炮出现人格分析和情感光谱后....

    我其实不太明白最后一关说服独臂老大爷的用处是啥...
    最终boss横竖都得打
  • s
    sauron.j
    half-life 2
  • c
    csy2994
    我可以说传送门么
  • w
    welcom
    也就多一个END了吧,硬要说的话确实没啥意义

    类似的还有底特律直闯某教授演讲会那里刷时髦,靠嘴炮步步逼近成功转移话题直接把人抬下场
  • k
    kuglv
    minecraft
  • z
    zdljxy
    盟军敢死队
    杀手47
    war3
    wow
    dq5
    口袋妖怪
    马银
    cod4
  • 鸣海孝之
    维多利亚2,玩这游戏感觉好像在上政治课。
  • n
    nsevit
    地下城守护者
    家园
  • s
    saied
    大神的笔系统吧
  • l
    luoyianwu
    马尿RPG
    纸片马尿
    马鹿RPG
    卡比SSDX
    口袋金
    洛克人exe

    啊怎么都是童年向
  • 小司司
    淘金者2

    从此之后,再也没有游戏能在关卡设计上能达到它2成功底的了。
  • 雪城穗乃香
    上帝也疯狂3:第一次看到一个游戏能做得这么细致而充满创意,同时画面好赞
    生化危机2:人生中接触到的第一个真正意义上的3D游戏,加上作品本身优秀的素质,留下了很深的印象
    生化危机1重制版 生化危机4:第一次看到真光影的画面效果,从此变成光影控
    轩辕剑4外传苍之涛:最后的那神展开结局给人带来的震撼太大,我玩过的所有RPG至今没有一个的思想深度超越过该作(不服不战)
    使命召唤4:原来FPS能做得这么骚
    忍者龙剑传:不知为什么,玩这游戏一上手以后就给我了一种“要的就是这种感觉!我想玩的就是这种游戏”的感觉
    神秘海域2:再也没有什么电影院了
    末日余生:这TM才叫3A
  • N
    Natale
    书记你这贴还真对得起自己的头像啊
  • 妄想騎士
    战神1代
    虽然之前被PS2全盛时代的许多SEGA,卡婊动作游戏洗礼过,但第一次玩的时候就觉得"草!原来动作游戏还可以做得这么暴力,这么吊"

    逆转裁判,本质上是个侦探游戏,法庭不过是个幌子,把解迷推理做到这个份上,剧情还令人如此欲罢不能的大概只此一家
  • k
    konev
    《 废都物语 》
    《 Live a live 》
    鬼畜王也算一个吧……

    制作水平的话,使命召唤4吧……
  • 自称浪漫派
    大神
    笔业系统
    狗做主角
    塞之芽恢复生机时梦幻般的景象
  • v
    vampire219
    fez,通过三维世界的视角转换解决二维世界的谜题
    Evoland,讲述游戏发展史的一款游戏,整个游戏系统一直在进化
  • k
    kitagawa
    小学接触野球拳的时候
    第一次玩3D网游的时候 (当时的EQ国服)
  • z
    zdh
    恶代官
  • t
    thest
    KILL7
    用圈键走路的游戏
  • M
    Miwiki
    勇者30
  • q
    quki1945
    本世代的话,COD4和神海2吧
    PS2时代就太多了,3D画质大幅提高的时代,眼界被不断刷新是分分钟的事。
  • M
    Meltina
    最近在玩braid,就有这种感觉……这鬼魅般的超高智商关卡设计是怎么想出来的……
  • L
    Loss
    Portal, 我记得开两个门这件事情当时大家震惊了很久吧.
    Braid, 扑面而来的文青骚气直接秒杀了我. 最后一关下巴直接掉了下来.
  • 蓝德罗夫
    魔法门6,第一次知道原来世界可以是这样的。
    家园,第一次知道宇宙可以是这样的。
    钢铁雄心2,第一次知道战争大概是怎么回事。
  • g
    ggby
    小时候好像没有震惊这个概念,只是觉得哪个游戏好玩哪个不好玩
    接触war3之后我偶然间领悟了一件事
    那次我发现用滚轮可以从俯视角调整为水平视角
    我突然觉得,所有的游戏,其实都是这两者间变化的变种,概念上的
    虽然不算非常很严谨,甚至我自己也描述不太清楚,并且硬要归的话也可以归成一类或者更细的分类
    但只有这点让我特别有感受
    知道了这点之后,好像再没有什么游戏的思路给我带来过震惊感了
    当然,不至于会觉得无趣,好玩还是会好玩
    至于GAL,我更倾向于是看故事,一个有分支的小说,而不是将其归到游戏一类
  • 时空之旅
    节奏天国(GBA)
    瓦里奥制造(GBA)
    反正当时玩是被震了~
  • l
    libindi
    罗马全面战争,第一次在游戏中体验到了史诗的感觉。
  • l
    lionheart
    ingress
    基于现实世界位置的游戏
  • サイケ
    马银
    神海2
    黑暗之魂
  • n
    njjwl2005
    WOW
    COD4
  • 龙战于野
    被神海和美国末日震了,以及恶魔之魂黑魂的难度cod四的临场感
  • 尘剑一
    大灾变 劫后余生
  • c
    cools
    说个古老的,上古卷轴3(非汉化版)
    第一次进入我大晨风的时候,那种大数据量,高自由度的沙盘设计(虽然当时完全不知道沙盘游戏这个词),完全把我震撼了
  • d
    dreamd
    ever17,玩到最后真是大吃一斤