【SBL】游戏的思路和制作水平一下就把你震了
- roflolBraid确实nb,光是能想出这种关卡设计就必须拜一个
- fr0mBAA
the Witcher - 康哥是我恶魔之魂的第六圣女
走过一路乌七玛黑恶恶心心的地图,打了两个更恶心的BOSS
以为关底会来个什么突破下限的BOSS
结果关底里坐个圣女,当场就惊了。打完这关心情难以形容
佩服制作人的想法。
黑暗之魂进王城
同样是阴暗的古城打完铁人BOSS,被杂兵带进王城
因为先玩的恶魔之魂所以对这种传送方式不吃惊,好歹领教过一次
但是飞过古城,飞过城墙乃至看到王城全景的时候真是被震到了
一扫心中阴霾,不是很华丽的过场CG甚至画面都只能说一般
简简单单的即时演算,但是意境绝了,夕阳无限好啊 - C.W.Nimitz你说它艺术感强也就罢了,你说它手感一流也还过得去,这关卡解密怎么看都是蛋疼,和高智商没有直接联系
- 葛雷新
铁血联盟1.13.。。。
- gspot魔法门 暗黑弥赛亚开头恶魔攻城这种电影式的体验震了我一下
wow坐鸟飞起来俯瞰大地的时候你没“哇~”出来?
西德梅尔的海盗,爽快的酒馆斗殴,最后女侍拿酒瓶往后脑来上一下,气氛浓烈到爆 - 蓝德罗夫这个是真没有,魔法门6就可以飞上天了,山口山当时只不过觉得图像更好了
- cubesun月下。完全自由的城堡,主角身上所有装备都可换,不同武器还有固有的必杀技,主角还自带搓招魔法,还能变身,还有魔导器,还有升级,还有副武器,还有各种鬼畜道具,甚至还有隐藏人物可用,隐藏人物还有一大堆必杀,使用副武器还有必杀,这简直是结合市面上所有ACT+RPG的系统优点于一身,而且还有些沙盒的味道。
莎木。真实世界,真实时间,高自由度。
DC的刀魂。演武模式实在是太牛逼了,即使今天看起来也觉得牛逼。这么好的欣赏模式为什么45代都取消了!
使命召唤1。玩惯了单人作战的FPS(包括荣誉勋章),使命召唤一上来就是大场面的战争戏,跟大群炮灰战友一起往前冲的感觉是第一次体验。 - cubesunRAY STORM,虽然是个纵版射击,但画面全3D,当时看来不是一般的震撼(音乐也很棒)。副武器导弹可以锁定主武器打不到的地面目标,虽然不是个新鲜设定,但结合着视角不断变化的3D场景,产生的纵深感是前所未有的,尤其是宇宙那关。
博德之门,广阔的世界,有趣的对话,因为这个游戏,我从来都没有碰过暗黑系列,因为不能接受那种跑跑跑刷刷刷。
MGS2(的预告片)。只有看这个游戏(的预告片)才真正明白什么叫电影化游戏,各种狂霸酷拽屌的表演,凌厉的运镜,都跟加强版的MGS主题曲配合的天衣无缝,而且初步展现了PS2时代物理引擎的威力,看着SNAKE可以打灭船上的探照灯,帆布在暴风雨中可以随风翻滚,用手枪可以打断那帆布的绳子让它飞走,面粉袋被枪打了后会满屋白灰,西瓜可以被枪打得在地上乱滚而且碎一地,玻璃中枪后先出现几个裂纹,然后轰然崩塌,杂志被机关枪打的漫天翻飞碎成纸屑,用光的弹夹还可以当做道具扔出去,这些细节让我真正感觉到,游戏是可以把现实世界作出来的! - 演员求鸡腿
- 苍之丸......那一关我当初根本就不知道有演讲会,直接去偷数据然后偷偷杀出来的
- playlogic老游戏的话太多了,就举几个最近玩的,antichamber(所见即所得),the act(用神庙逃亡的方式控制主角攻受的播片游戏),gorogoa(拼图游戏居然能这样),有兴趣的朋友可以试一下gorogoa的试玩,文件就百来兆:http://www.gorogoa.com/index.php
- crz026罗马全战
一群人穿着红衣头戴毛刷
将军一演讲,bgm一响
就尿了
第一次接触兴奋之下直接搞了通宵