动作游戏没完成最高难度就没资格对其进行评价?

  • 西
    西格飞
    假如这种说法成立,那么神谷英树自己都通不了DMC的DMD难度。
    假如这种说法不成立,不玩355的修罗难度就完全无法确认制作人员傻逼到了何种地步。
  • 铅笔
    自己觉得好玩就是神作,不好玩就是垃圾。

    但是别指望所有人都会跟你是同一个看法。

    这跟你能不能通关有毛的关系
  • r
    rubicon
    所以不设难度最好.
  • 五元饭
    最早这类言论都是厂商当作“中古对策”来宣传的
    实际很多游戏NORMAL和HARD在游戏性上没差别
    把NORMAL打好,就可以卖盘回收资金了
    但厂商不希望你这么早卖
    所以就有了
    ACT不玩最高难度、STG不能1币二周目、RPG不100%要素
    就等于白玩的言论
  • z
    zyf
    嘴长自己嘴巴上
  • r
    rocks
    那要看评价什么
    剧情,画面,音乐,人设,敌设这些当然通一遍就够了
    要评价核心系统,关卡设计,敌人设置,我方技能设置这些东西?
    那麻烦您还是去把最高难度通掉再来
  • s
    suika
    我觉得是针对不同玩家的,比如忍龙2
    有些人觉得中忍不过瘾,非要上忍才觉得过瘾(比如我)
    还有高人觉得上忍也不够看,于是有了超忍(对于我来说,超忍他妈的就是自虐)
    但是我同学觉得下忍就她妈的难到暴了

    就好像吃辣一样,每个人能承受的辣的程度不同,你不吃重辣,但是有些人无(重)辣不欢
  • 改名了的
    超忍没过 我就不能评价忍龙太难了么
  • c
    coolhorsems
    布拉特能坐上主席的位置是因为他可以在50米外倒挂金钩劲射入球?

    笑话,要求每一个美食家都是大厨、股评家都是富翁这种弱智的逻辑居然还有人称道啊
  • 黄毛
    所以有了成就和奖杯……
  • 追踪者
    我一直坚持玩多少评多少。。。如果自己只是最低难度跑个流程,别说是什么“深度评论”就行了。。。

    另外,决定一个评论的好坏,评论者的思维比操作能力更重要。可以自己玩不了高难,但应该能够理解游戏各种设置的意义;反过来,基本不去思考的,就算破了最高难度其评论又有啥意义,无非是在背版子和练神经的过程中投入的太多,爆机给他反馈了巨大的快感,于是因此认为没有和他相同经历的人就不可能体会自己的感受罢了。。。