动作游戏没完成最高难度就没资格对其进行评价?
- 西格飞假如这种说法成立,那么神谷英树自己都通不了DMC的DMD难度。
假如这种说法不成立,不玩355的修罗难度就完全无法确认制作人员傻逼到了何种地步。 - 铅笔自己觉得好玩就是神作,不好玩就是垃圾。
但是别指望所有人都会跟你是同一个看法。
这跟你能不能通关有毛的关系 - rubicon所以不设难度最好.
- 五元饭最早这类言论都是厂商当作“中古对策”来宣传的
实际很多游戏NORMAL和HARD在游戏性上没差别
把NORMAL打好,就可以卖盘回收资金了
但厂商不希望你这么早卖
所以就有了
ACT不玩最高难度、STG不能1币二周目、RPG不100%要素
就等于白玩的言论 - zyf嘴长自己嘴巴上
- rocks那要看评价什么
剧情,画面,音乐,人设,敌设这些当然通一遍就够了
要评价核心系统,关卡设计,敌人设置,我方技能设置这些东西?
那麻烦您还是去把最高难度通掉再来 - suika我觉得是针对不同玩家的,比如忍龙2
有些人觉得中忍不过瘾,非要上忍才觉得过瘾(比如我)
还有高人觉得上忍也不够看,于是有了超忍(对于我来说,超忍他妈的就是自虐)
但是我同学觉得下忍就她妈的难到暴了
就好像吃辣一样,每个人能承受的辣的程度不同,你不吃重辣,但是有些人无(重)辣不欢 - 改名了的超忍没过 我就不能评价忍龙太难了么
- coolhorsems布拉特能坐上主席的位置是因为他可以在50米外倒挂金钩劲射入球?
笑话,要求每一个美食家都是大厨、股评家都是富翁这种弱智的逻辑居然还有人称道啊 - 黄毛所以有了成就和奖杯……
- 追踪者我一直坚持玩多少评多少。。。如果自己只是最低难度跑个流程,别说是什么“深度评论”就行了。。。
另外,决定一个评论的好坏,评论者的思维比操作能力更重要。可以自己玩不了高难,但应该能够理解游戏各种设置的意义;反过来,基本不去思考的,就算破了最高难度其评论又有啥意义,无非是在背版子和练神经的过程中投入的太多,爆机给他反馈了巨大的快感,于是因此认为没有和他相同经历的人就不可能体会自己的感受罢了。。。