我见识少,有什么RPG是需要对策装备的,求推荐

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    bigheadnotbig
    看到隔壁浪漫沙加改版的安利贴有感,里面有个优点是攻防手段多样抓住了我的心。其实我玩了二十多年游戏,对游戏的喜好变迁发生了很大的变化,但是有一点我始终没变,刷+对策装备。刷代表了你武器和装备设计的多样性,对策装备更有一种冒险探索的代入感和纪念意义,也增加了装备的保值性,而不是单纯的数值替换升级,虽然从结果来看都是数值升级。
    有对策装备的游戏我印象最深的是60级的wow和手游龙约,wow是要做抗性装,通过下本刷装备和声望获取配方附魔来获得抗性装通关更高级的副本,后来开新版本了我都一直留在仓库里,每次看到都能想起来mcbwl和安琪拉的日子(naxx没打过)。龙约的话是有虚空武器,副本轮流替换,刷上一级副本的boss来刷材料制作下一个副本boss的对策装,而且每个对策武器外观都不同,蛮符合我这收集喜好。其他的游戏有这种设计的肯定也不少,比如耳熟能详的mh,就是想看看坛友推荐有没有其他RPG推荐,如果是2D RPG那更好,最近看90年代的小说受时代氛围感染以及刷论坛看到不少讨论SFC时代的JRPG,开始折腾模拟器来搜寻错过的那些2D RPG。只需要对策装备就可以,不一定要刷。
    说到2d游戏又想起来个问题,我喜欢的是2D FF、GBA牧场物语、星露谷那种精细的像素游戏,而传说法师(Wizard of Legend)、Hyper Light Drifter这种风格我就不喜欢,这两种风格有什么更精确的描述么。
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    whzfjk
    是不是就是词条?
  • s
    ssobsb
  • b
    bigheadnotbig
    词条也算的话那暗黑3岂不是无敌了
    我还是比较喜欢刷材料做装备那种仪式感,不是反复刷一个装备随机出来几十种词缀属性,暗黑3我刷了台服国服PS4NS四个平台了,结果现在一个3代独有装备名字都想不起来。
  • R
    Rary
    这个很常见吧,不少手游页游都有这一套
  • T
    Trompete
    感觉不是精细不精细 而是像素有没有轮廓线?
  • 江戸前ルナ
    东方苍神缘起吧。 物理分殴突砍魔法分光暗水火雷土,还有各种异常状态抗性。不过这游戏的系统虽然强调抗性,但对BOSS解题思路并不会是以抗性为主轴就是。一般是坦保护,阵型,BUFF和DB,抗性,涉及到敌人AI和招式以及对策的场风控制(就是场上的魔法属性。比如越用光魔法场风就越偏光属性,敌我双方使用光魔法的伤害就越高暗魔法的伤害就越低,同理对应相对的水火和雷土)。多种思路综合对策为主的。而且每样装备唯一,还要考虑到分配。
  • b
    bigheadnotbig
    这个好!我去找找
  • b
    bigheadnotbig
    是的,日系手游都蛮喜欢搞这一套,GBF似乎也是?不过我手游玩的不多,更想在主机和PC上找找这种游戏。
  • b
    bigheadnotbig
    想了下,用特性这个词来说跟词条重复了,我改成对策好了。
  • d
    deadog
    轨迹人人要的行动力算不算

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    eilot
    对策装备的話要多少有多少,基本上同時有屬攻及屬防有要求的都要這樣配裝
    但要加一個前提是,相克相屬就能單方面吊打/被吸收
    所以再廢的早期裝備只要有屬都不能亂買
    如SFC的多杜羅秘寶如果沒有明顯倍傷或吸收,屬性相克可以白值壓制就算了
    手遊的話基本上意義不大,因為高難度的BOSS都是多屬性,令玩家難以配裝

    但要加「刷」,不停刷想要的屬性,就是大波羅這類吧
  • 齐柏林轰炸机
    北欧女神算不算,不同的种族的敌人或者不同特性的敌人又不同的对策武器,当然到了后期,这些对策武器在魔剑·格拉姆面前显得一文不值(除了红莲迷宫)
  • b
    bigheadnotbig
    其实不需要刷也可以,我想表达的是要为此而努力,因为装备唯一的话刷就没有意义只是恶心人的设定了。我再改改
  • 愿闻其翔
    既然喜欢沙加那不试试CT?每个boss都有特定的行动模式,用特定的装备和战术打就很轻松,硬莽往往头破血流
  • b
    bigheadnotbig
    CT打过了,我在iphone4时代就补了ios版的FF1、2,手机打经典RPG是真爽,所以之后移植的出一个买一个。CT发售的时候也立刻买了,不过我大部分时间莽过去的,特定装备没啥印象。。。
  • b
    bigheadnotbig
    谢谢推荐,我psp上没玩过这个,当初组棒下了一大堆游戏包括它在内,结果没玩多少被没收了
  • 莉莉橙
    真女神和其衍生作品里说得合成锺魔,练祸魂/曼斗罗,获得对策技能也算吧。dds1人修罗战用睡眠回避地母晚餐,dds2用戒指呼出被吹飞的队友也是特定打法必须的
  • 不应
    如果是类似毒抗,晕抗这种类型的装备,基本上rpg都有吧。
  • b
    bigheadnotbig
    是的,主要是重要程度,如果不需要也能随便打的话那其实这种设定就等于不存在了。所以我才拿wow和龙约举例子,wow60级不带抗性进本就是死,龙约虚空武器制作成本对比普通武器低多了,刷起来也有意思。
  • b
    bigheadnotbig
    这个不错,真女神本体我还没玩过,本来想着ns出了后就品一品,结果现在都没出。。。
  • c
    creymorgan
    BG2 solo挑战
  • M
    Meltina
    不如不要仅限于装备,想想各种职业,技能和装备搭配的游戏吧,比如阿娇这篇经典的FF5:
    http://www.squarecn.com/article/bc0_a11720.aspx

    过去好几作FF都有这样的设计,不过为了让广大玩家也能通关,所以都放在了低等级挑战里。
    伊藤裕之当年在设计这些的时候都是针对低等级通关留了很多路的,实际上FF5很多boss也不止一种打法
    所以你ct能莽过去也是上面的原因
  • b
    bigheadnotbig
    这类压级挑战确实很有意思,不过没攻略真的很难想到。。。那个年代也没有好的指引,玩游戏时不时切出来查wiki有点分割感。有指引的话比如打个火系boss,然后队友跟你说南方冰山有个神秘的冰镜迷宫,那可能就会比较容易想到这点?
  • c
    cmyk1234
    洛克人exe对战系统中的卡片字母互斥(比如一回合第一张牌抽了A字母,后续只能抽A字母以及*星号字母),卡片的属性克制,卡片附带的QTE,多张卡片组合为一张Program Advance,Cross(和Navi同步)带来的攻击方式改变和属性克制,兽化,兽化+同步(使用顺序不分先后),二次兽化,代码拼图换取优势属性,等等。除了兽化、Cross、拼图代码的种类需要剧情逐步解锁之外,其他的对策装备全是靠rpg刷的。

    重点:洛克人exe是个拳击回合制动作-RPG探索综合体游戏,且洛克人本身没有等级。
  • e
    eilot
    某程度都算早~中期,如見到龍系時,就第一回合換裝拿出唯一的屠龍劍,斬他一刀,千萬不要拖多數回合,因為會機率崩了,而且屠龍劍除了序章送的外好像才能再入手1把?總之就是**
    但中期開始主力培訓出來後,就是高等級白值,總感覺除紅連外,唯一難度都是如何在兩隻守護怪中,「磨」死後面那位子安武人,逼他掉**道具(忘了是甚麼),用大魔法是能直接秒了但就未必會掉,先打死前面其中一隻另一隻就變得好硬,沒看攻略當時真是想到頭疼,後期大魔法的武器也多了,也沒所謂崩不崩
  • T
    Tring
    属性相克这种简单粗暴的“对策”玩法,流毒到手游后,已经成了骗氪一大利器了。
    出新活动,你没对应属性的高练度队,基本就没啥可打的了。
    国产手游这种活动还不太明显,日产手游特别喜欢搞这套。

    我认为真正有趣的“对策”应该是战术层面的,绝对不该是简单粗暴的克制这种数值层面的。
  • q
    qwwsong
    史诗幻想4,5,因为BOSS是随角色lv的动态难度所以如果不是very easy配装还是挺重要的
  • w
    windtrack
    FF5 光四
  • l
    lookman
    推荐一部极其冷门游戏:エンチャントファーム。
    2d rpg很符合,就是画面粗糙。
    内核很精致,无刷要素,装备是探索驱动力,自由度极高。
    主要的战斗策略就是队伍配置和对策装备。
  • k
    kytos
    说一个我觉得很恶心的,l5的点心世界,属性对抗眼花缭乱
  • 玩吗?
    刷对策装备烦的一比的真的好?

    猛汗为例,为了愉快刷炎王要钢龙套的地形伤害无效,于是去刷钢龙,为了愉快刷钢龙要霞龙套的风压无效于是去刷霞龙。。。。。绕了一圈刷了半礼拜做出钢龙套后发现对炎王几乎没卵用

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    bigheadnotbig
    所以我求的主机和pc游戏呀,就是因为手游这套骗氪太厉害了。。。
  • b
    bigheadnotbig
    各有所爱嘛,我是那种喜欢有指引,按部就班来着的,打完这个boss拿了所有奖励就可以出发下一关。所以玩不下去育碧为首的机械填充的纯开放世界,那些支线对我来说只有拿奖励的意义,但是奖励不是很重大意义的就瞬间不想玩了。目前最能接受的开放世界只有botw,探索和神庙箱庭设计很合我胃口。
    对策武器和刷刷刷就是固定指引下消磨时间的游戏内容了,对比一个装备几十个词缀的低美术成本的设计,我还是更喜欢固定boss掉落固定装备,达到目标我就可以打下面的了
  • b
    bigheadnotbig
    这个设定很抓人啊。。。搜了下,果然是冷门游戏,居然18年的。估计等汉化是不可能了,等下次特惠和其他的一块打包买了啃生肉
  • c
    carolawyer
    火纹武器克制算不算
  • w
    whzfjk
    比较喜欢的难度设计是没对策打成狗但是勉强能过,有对策把对方摁在地上打
  • n
    nervpp
    fgo算不算
  • 藤井紫
    实际上是2015年的
    18年借着独立游戏大潮上了平台
    STEAM提供的版本有英化,大致还行吧
    BOSS基本都有特定装备掉落,中期开始都需要特殊对策
    等打折吧
  • j
    jy000129
    结果到MHW要愉快的刷钢龙就要有钢龙套

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • w
    woodey
    很多日式卡牌游戏都会更新一些新机制和对策。但是大多会在更新一段时间就不做了,就单纯属性和数值了。这个太看策划了。这种做的不好就会异常复杂,阻碍新人熟悉游戏
  • A
    Amelia_1812
    高破三明明到最后是不同装备词缀全都一样。。什么ex charge/ boost charge/ option charge,武器伤害武器精通抗性堆满,剩下几个格子也就放点移速反应速度血量了。。一点也不多样性
  • p
    poppin
    前几部的ff吧,枪类克飞行系之类的属性克制还挺多,5和6我都刷的很开心

    —— 来自 vivo V1981A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • s
    syndrome2032
    相性完封是ps2年代往后的真女神转生,因为属性无效和属性吸收强势甚至干脆可以完封。
    要针对性配置什么的古早游戏玩的也多,ff和saga系都是这样的。

    你的那种偏好应该倾向于pixel game 像素游戏?
    即大部分都是点阵一个个点出来的
  • s
    syndrome2032
    vp1其实还有浮空和落地追打影响出珠子。实际操作起来还是有趣的。

    不过三把gram也足够砍穿红莲迷宫了,有auto-guts脸不黑照样随便砍
  • b
    black199
    P5啊