所以中小型游戏真的只有死路一条吗

  • R
    Renkonsai
    橙光过分了,好歹是高清August吧………………
  • p
    pgain2004
    主楼说的是资源聚集在3A上,而现在日系3A较少,很难代表大趋势;主楼还提到了独立游戏,而现在NS和PS等平台上的indie阵型均以欧美为主。
    我列举的例子应该足够鲜明了,如果不符很容易分辩,而楼主没有。
    即使例子范畴不对,前面对楼主定义只窄限于IP续存的疑问仍然适用。
  • z
    ziyer
    日系3a是少,但是所谓的日系大作并不少。
    我说的情况是,大部分的厂商都舍弃掉中小型ip而集中在自己的大作的开发上,比起以前,ip的存续更令人担忧,然后游戏的种类和数量也减少了不少,同质化的问题也越来越严重
  • p
    pf67
    张口就4399的就别指望还能从深层次去判断了。。
  • p
    pgain2004
    包括同质化问题在内,我第二个回复实际上已经回答了,但你选择了忽略那些部分。
    所以不能举出点实在例子和数据你就别回我了,千万别来什么“显而易见”。
  • z
    ziyer
    我不是忽略,单纯是觉得你的说法说服不了我我又没打算和你争,直接无视掉你的说辞了而已,我也没打算说服你,你觉得我没有证据,说服不了你的话直接无视掉我不就是了
  • 半江瑟瑟半江红
    中小型游戏不好卖?卖不动怨天尤人而已。欧拉2这种游戏上市一年就能赚2000万美元

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • p
    pgain2004
    按你说的,仅限这个区域看来是没错。
    而既然开发能力跟不上,不得不拉开分层定位以获取国际市场下更好的竞争力,那根源无非还是落后,不管是技术抑或组织形式还是特定市场环境下的困局,追得上自然无须特别考虑,追不上也不缺其它地域的替代者,我觉得问题不大。再恶性循环下去那就是整体体量下滑,也轮不到其中的“中小型”(或者由你替换的“二线”)来成为焦点。

    主楼实际上谈的是“日本特有的一些文化要素和游戏制作思路能否在相对容许特质又相对不缺打磨的领域延续下去”?我这样归纳有没有问题?
  • p
    pgain2004
    第一次是我回你,第二次却是你插进来,然后重提我已经说过但你单纯不认同也不打算争的东西?
    算了,和自己都绕不清的人确实没啥好谈。
  • z
    ziyer
    我啥时候插进来了,如果有什么地方没看清你id回错了,算我对不起
  • 6
    66367749
    the last night有新消息吗
  • p
    pgain2004
    没有,饼状态,连dev log都看不到。
  • 八云烧鸡鸡
    首先,怎么才叫做死路一条?
  • 流浪的翅膀
    手游深度来讲,个人认为不思议迷宫排第一。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GPGP
    市场的选择,时代在改变,操心就操心让人去买就过了吧
  • c
    cowgp01
    独立游戏之类的不是更有出头天了?