云游戏不止改变业界,也会改变玩家

  • t
    turnxxx
    枪的延迟现在顶多是你这边感觉命中了但实际上没有,玩起来有时候虽然不爽但也能接受,云游戏你扣扳机都有延迟,你扣下去之后等个零点几秒才开枪,这玩个jb?你以为为啥fps反外挂难,还不是因为大量运算要放到本地不然因为延迟没法玩。
  • 歇洛克波洛
    云游戏延迟大,玩不了fps
    解决延迟问题(×)
    解决fps(√)

    你troll你🐴呢
  • 冀人燕南天
    嘻嘻
  • d
    dumplingpro
    主机平台那种云不行,类似NV那种云方案显然可以把。
  • h
    huzhiyangqaz
    我基本赞同 lz 的观点

    手机端类似的事情其实已经经历过一遍了,之前搞手机 “3a” 的 gameloft 和 ea 都已经死了,现在氪金母猪手游当道

    借这云游戏的风,资本市场有眼界的话,类似的事情会在主机端重新上演一遍
  • g
    gofbayrf
    不可以 現在要推的是計算集群 不是個人私有云 租你的甚至是只有遊戲時間 不提供完整的虛擬化主機
  • d
    dumplingpro
    NV那套云游戏,是给一个虚拟机的。

    所以能不能MOD,能不能不被喂屎,纯粹是看厂商是走PC路线,还是主机路线。

    话又说回来,那么多年玩主机,现在还不是要喂屎只能吃,除非不玩否则玩家除了上网喷没啥反抗手段,不也是照样玩。
  • N
    NeloAngelo
    我后面发现自己回错帖子了。我想说的不是现阶段的这个“云游戏”,而是梦里面的那个体验媲美本世代主机的云端主机。

    但仔细想想,要真到那一步,云主机早就先颠覆生产环境了。
    工作时都不需要配电脑,只配显示器+网络终端就够了。
  • l
    lh4122
    我用502开60km/h绕火炮时没觉得开火延迟有多严重

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 亚瑟姆·明日野
    那么谷歌什么时候能让全部厂商出云游戏呢,买下EA、育碧、R星这些厂商按着他们头只让他们出云游戏版?
  • Z
    Zest
    云文明说不定比单机更流畅,高配置服务器总不可能后期下一回合卡半天吧
  • M
    MR-骑士道
    “云”游戏
  • L
    Lunamos
    动作游戏肯定能玩,因为是系统性延时。只要延时是系统性的,脑内转换很快。比较怕的是竞技游戏这种有随机性的:突然出来一个人,从反应到开火增加了一定的时间。但最多是不太公平,不至于到不能玩的程度。而且有延时也是大家都有,竞技也是可以进行的。另外吃鸡类比CSGO这种竞技场类的容错高很多,应该影响也会减少。
    看看DF的一些测试:(https://www.eurogamer.net/articl ... gle-stream-gdc-2019),感觉STADIA的延时不是一个很严重的问题,甚至比本地XBX的刺客信条延时还短。
  • a
    ajsh
    云玩家改变世界?

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • h
    hshiki
    不久的将来,主流游戏厂商都放弃了本地运算转向云服务,只有顽固不化的人体堂坚守阵地,无心插柳的人体堂妇孺机成为了第三次世界大战期间唯一的电子娱乐
  • S
    SaaB35
    操控有几十毫秒都让人很难受了,甚至IPS的灰度反应速度都被当成“不适合玩游戏”,云游戏也就“没法开挂”这个是实在的
  • 灰色的狐狸
    看这楼
    没出都已经改变了
  • m
    moonblackwh
  • 剑鹰
    google眼睛不早停产了么,还终极形式,呵呵
  • s
    saintsun7722
    然后第一轮云游戏厂商就在欧美游戏市场彻底出局了
  • s
    saintsun7722
    任天堂和微软眉来眼去的,估计在“云”上会合作。
  • x
    xqterry
    首先不是所有人都爱吃屎
    其次想做游戏的人灭绝不了

    所以别瞎瘠薄操心了
  • 红左手
    pc没普及的时候工作环境不就是这样

    不然你以为terminal是什么

    又不是多新鲜的玩意
  • r
    riin
    谷歌组建的第一方工作室可不是做塞尔达或者战神这样的游戏的,而是根据大数据分析,做出下一个类似于吃鸡的爆款游戏,然后主播引流观众参与来赚钱

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • J
    Joccy
    纸牌屋模式?不过我觉得纸牌屋的成功很有倒果为因的意思
  • r
    riin
    所以我总感觉这又是之前那种套路,就是美国人用大量的资本和科技来进行工业生产,去打压以(不仅仅是日本所代表的)工匠态度制作的游戏。这些巨头在想什么,他们希望游戏业最终变成什么样,看看netflix就完全明白了(并不是说游戏质量会降低,就如同netflix质量并不低一样,而是说到时候的游戏的面目和质量的标准将会变成另一个样子)

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    riin
    我感觉是这样的,其实amazon game studio已经组建了一段时间了,他们在做游戏的时候竞技游戏的解说直播正火,所以他们的目标就是“最出最适合主播解说的MMO游戏”。我觉得谷歌甚至于微软新收购的工作室也会是类似的思路,只不过变成“最适合观众一起参与的竞技服务型游戏”

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sunylink
    所以目标用户就不是传统意义玩家,需要跟手游甚至电视剧去抢用户。
  • r
    riin
    会抢走一部分的(甚至不少),美国人很多人都是仅仅为了cod、fifa买主机,国内不也有很多要“配一台能吃鸡的电脑”的吗。如果一切如意,那么这部分用户很有可能被云服务抢走,索尼的用户量会有明显下降,虽然真正的玩家还会留在console这边,但是索尼会比以前赚的钱更少。老任倒是应该问题不大,因为老任的蓝海并不是云游戏商盯上的蓝海

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pf67
    lz你知不知道什么是云游戏,你知不知道你说的是个什么玩意

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • ا
    الطائر
    整个互联网硬件架构都没升级,搞云游戏是要害死人的。

    NETFLIX能够成功,是因为暂时不存在竞争对手,要知道它一家就占用了美国互联网流量的37%,而 youtube 又占了另外的 7%。
  • ا
    الطائر
    而且 NETFLIX 的做法是,和 ISP 合作,在各地建设内容分发网络(CDN),因为不同用户看的电影往往是相同的,它不需要占用太多骨干网的带宽。而游戏显然不是这样,每一个人的屏幕上必须显示不同的内容,这就大大增加了带宽的消耗。
  • 无恨
    伐木伐木
  • b
    bazingar
    别的不知道,云游戏玩忍龙2这类,相当有难度,那精准的操作不逊于格斗,云游戏延迟恐怕不行
  • 飞奔的拓拓
    觉得云游戏能干死fps和act游戏的和觉得在中国网游能干死单机一样。fps好act可以说是刻在人类基因里的战斗本能的表达,没了这两个,很多人会宁可不玩游戏了。
  • b
    behelit2016
    以后就是抖音式游戏了,把人变成吃屎的傻逼
  • b
    behelit2016
    云游戏就是网游和手游的终极模式
  • o
    overmindoyj
    搞笑,现在pc日常操作人都受不了延迟,没ssd能用?
    到了游戏倒是可以忍受延迟了?
  • 飞奔的拓拓
    因为真决斗要死人,所以罗马贵族后来不玩武斗了啊。游戏又没这方面的制约,能自己下场干嘛只当观众。在线玩家没观众多不很正常,毕竟谁有那么长的时间拿电脑玩,但用手机碎片化看很容易
  • 8
    83913536
    现在任天堂社长是财务出身,多半会跟风云游戏然后惨死。
  • 飞奔的拓拓
    没死,萎缩了而已。没创新的话。存量就能打死新出的
  • f
    faust123
    其实谷歌想做的这玩意,不最终就是绿洲么
    连上就是电子垃圾,自己不玩看别人垃圾堆里打滚也挺好玩的
    不知不觉垃圾堆里一天一个月就过去了